Wizards of the Coast partage les plans et la première ébauche des documents OGL 1.2 pour DUNGEONS & DRAGONS


Suite à la réponse désastreuse de la semaine dernière à l’indignation de la communauté concernant la fuite du document Open Gaming License 1.1, Donjons & Dragons essaie à nouveau. Producteur exécutif de J&D, Kyle Brink, a publié une nouvelle déclaration parlant de l’objectif de l’équipe pour un nouveau document OGL. Vous pouvez trouver l’intégralité du message sur D&D Beyond, mais je voulais souligner quelques points, puis plonger dans le premier brouillon du nouveau OGL 1.2.

Quant à la déclaration de Brink, c’est tellement mieux que les conneries publiées précédemment. Cette déclaration prend en charge de nombreuses erreurs commises par Wizards of the Coast au cours de ce fiasco. Je le prends toujours avec un grain de sel, mais cela semble définitivement plus sincère et réel que la première réponse publiée. Deuxièmement, Brink souligne que le nouvel OGL 1.2 sera davantage axé sur la communauté et géré de la même manière que les matériaux de test de jeu pour Unearthed Arcana et Un D&D où ils partageront le brouillon, recueilleront les commentaires pendant au moins deux semaines, puis nous reviendront avec ce qu’ils ont entendu de la part de la communauté. Brinks a également promis les articles suivants :

Votre contenu vidéo. Que vous soyez un commentateur, un streamer, un podcasteur, un membre de la distribution en direct ou un autre créateur de vidéos sur des plateformes telles que YouTube, Twitch et TikTok, vous avez toujours été couvert par la politique relative au contenu des fans de Wizards. L’OGL ne touche pas (et ne touchera pas) à tout cela.

Vos accessoires pour votre propre contenu. Aucune modification de l’OGL n’affectera votre capacité à vendre des figurines, des romans, des vêtements, des dés et d’autres objets liés à vos créations, personnages et mondes.

Œuvres non publiées, par exemple services contractuels. Vous utilisez l’OGL si vous souhaitez publier vos œuvres faisant référence au contenu de la cinquième édition via le SRD. Cela signifie que les travaux commandés, les services de DM rémunérés, les conseils, etc. ne sont pas concernés par l’OGL.

Contenu VTT. Toute mise à jour de l’OGL permettra toujours à tout créateur de publier du contenu sur les VTT et permettra toujours aux éditeurs de VTT d’utiliser le contenu OGL sur leur plate-forme.

Contenu de la guilde des DM. Le contenu que vous publiez sur DMs Guild est publié dans le cadre d’un accord de contenu communautaire avec Dungeon Masters Guild. Cela ne change pas.

Votre contenu OGL 1.0a. Rien n’aura d’incidence sur le contenu que vous avez publié sous OGL 1.0a. Cela sera toujours sous licence OGL 1.0a.

Vos revenus. Il n’y aura pas d’exigences en matière de redevances ou de rapports financiers.

Votre propriété de votre contenu. Vous resterez propriétaire de votre contenu sans aucune exigence de retour de licence.

Cette déclaration était très rafraîchissante et je l’ai appréciée. Puis, le lendemain, Brink a publié un autre message avec le premier brouillon d’OGL 1.2. Au moment de la rédaction, je n’ai pas eu le temps d’examiner en profondeur le document OGL 1.2 inclus, mais je voulais souligner ce que Brink a mis dans le message. Si vous avez lu le document lui-même, j’aimerais entendre vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.

Il y a pas mal de choses à couvrir ici. Première, J&D utilisera une licence Creative Commons pour les mécanismes de base du jeu. Cela signifie que n’importe qui peut utiliser les mécanismes et parce qu’ils passent par l’association à but non lucratif Creative Commons, ils ne détiennent pas la licence et ne peuvent pas les reprendre soudainement. Cela étant dit, cela devrait également permettre à WotC d’atteindre son objectif d’empêcher les personnes qui tentent d’utiliser la licence de créer du « contenu offensant ou blessant » en fonction des conditions qu’ils ont définies dans la licence.

Deuxièmement, il est conçu pour n’affecter que le contenu RPG de table publié (TTRPG), y compris les livres, les publications électroniques et les tables virtuelles. Cela signifie que votre podcast de lecture, votre série vidéo ou votre flux sont tous en sécurité. Si vous ne faites pas J&D suppléments ou contenus VTT à utiliser avec D&D, vous n’avez rien à craindre.

Troisièmement, ils visent toujours à annuler l’autorisation d’OGL 1.0a. L’équipe admet qu’il s’agit d’un point sensible, mais l’idée est de combler les lacunes afin que quelqu’un qui fait du « contenu offensant ou blessant » ne puisse pas simplement se tirer d’affaire en réclamant OGL 1.0a au lieu d’OGL 1.2.

Quatrièmement, OGL 1.2 sera complètement irrévocable, à l’exception de la partie qui explique comment vous devez citer Wizards dans votre travail et de la partie qui explique comment vous et Wizards pouvez vous contacter. Ce sont deux exceptions raisonnables à mon avis car personne ne peut prédire l’avenir.

Avec mon coup d’œil rapide sur tout, c’est un pas dans la bonne direction, mais loin d’être parfait. Je sais que beaucoup de gens crieront sur le fait que vous ne pouvez pas protéger les mécanismes de jeu par des droits d’auteur, et vous avez raison. Cependant, vous pouvez protéger le phrasé et d’autres aspects utilisés dans la mécanique. Par exemple, WotC pourrait avoir un droit d’auteur sur la terminologie « attaque d’opportunité » et donc bien que vous souhaitiez utiliser ce mécanisme, vous ne pourriez pas utiliser l’expression « attaque d’opportunité » dans le même contexte et vous auriez besoin de dire quelque chose le long du des lignes d’ « attaque quand leur attention est détournée » ou autre chose. Je confierai ce point à un véritable game designer, Jessica Marc qui avait un fil décent et court abordant brièvement OGL 1.2.

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