Les développeurs du protocole Callisto disent que « une putain d’erreur d’écriture » a causé des problèmes de fréquence d’images du PC


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Dans la critique d’Ars sur Le protocole Callisto la semaine dernière, notre critique a fait l’éloge des graphismes à 60 ips du mode Performance du jeu sur la version PlayStation 5 testée. Depuis la sortie du jeu, cependant, des forums en ligne comme Reddit et les critiques Steam du jeu ont vu de nombreuses plaintes concernant des fréquences d’images saccadées et d’autres performances médiocres sur la version PC.

Les développeurs de Striking Distance Studios reconnu ces problèmes de bégaiement pour « certains » utilisateurs de PC Vendredi après-midi. Plus tard dans la nuit, l’équipe a publié un correctif PC « pour améliorer les problèmes de bégaiement du gameplay dus à la compilation des shaders. » Les tests sur la plate-forme de jeu Ars (portant actuellement une Nvidia Geforce RTX 2080 Ti) suggèrent que le correctif a réussi et que la dernière version du jeu peut atteindre des fréquences d’images fluides supérieures à 60 images par seconde, même sur les paramètres graphiques « Ultra ».

« Responsable et responsable »

Dans un message sur son compte Twitter personnel, le fondateur et PDG de Striking Distance, Glen Schofield attribué ces problèmes de bégaiement répandus au mauvais fichier corrigé pour la version de lancement du jeu, une « erreur effrayante de quelqu’un qui se précipite ». Dans un tweet séparéil a qualifié le problème de « putain d’erreur d’écriture ».

« Je vais comprendre comment ça [stuttering] arrivé mais en ce moment mon objectif est de fixer [it] » Schofield tweeté dimanche soir. « Toute notre énergie est là-dessus. En fin de compte, je suis responsable et responsable. »

Indépendamment des problèmes de PC largement signalés, dimanche après-midi, le compte Twitter officiel du jeu annoncé de nouveaux correctifs « pour toutes les consoles qui devraient résoudre les problèmes de fréquence d’images et de plantage que certains d’entre vous ont signalés ». Cependant, des problèmes de réflexion par lancer de rayons sur la Xbox Series X subsistent et les développeurs promettent plus d’informations sur ce problème plus tard dans la semaine.

Le protocole Callisto est la première version de Striking Distance Studios, qui s’est formé à l’origine en 2019 pour développer des jeux dans le Champs de bataille de PlayerUnknown univers. Schofield, qui a aidé à créer le Espace mort franchise d’Electronic Arts, explique que construire un jeu à gros budget en quelques années seulement était un défi majeur pour la nouvelle équipe.

« Nous avons tout testé, mais mec, c’est un code compliqué », Schofield tweeté. « Nous avons même dû constituer l’équipe d’édition, nous avons donc eu les mains pleines pendant 3,5 ans. S’il vous plaît, soyez indulgent avec moi [sic]. »

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