Le patch 1.2 de Cyberpunk 2077 est énorme


Depuis sa sortie prévue à la fin de l’année dernière, Cyberpunk 2077 fait face à des réactions négatives et à un examen minutieux. Avec une pléthore de bugs, de plantages et même de promesses non tenues, les fans attendent avec impatience les correctifs à venir qui cherchent à remédier aux myriades de problèmes dans le monde ouvert de Cyberpunk 2077. Aujourd’hui, CD Projekt Red a dévoilé les notes de l’énorme patch 1.2. Les correctifs sont répartis uniformément pour optimiser le jeu, les quêtes, le monde ouvert, la conception cinématographique, les environnements et les niveaux, les graphiques, l’audio, l’animation, l’interface utilisateur, la stabilité et les performances. En outre, des modifications spécifiques à l’ordinateur et à la console sont en cours.

Certains des correctifs les plus importants incluent la prévention des quêtes incomplètes (des correctifs comme celui-ci apparaissent dans la majorité des sections énumérées ci-dessus), le remaniement des actifs manquants ou égarés qui étaient des disjoncteurs d’immersion constants et l’amélioration d’une multitude de problèmes de backend pour réduire les plantages. Le Ray Tracing sur les cartes graphiques AMD a été activé pour les joueurs PC (parmi de nombreuses autres mises à jour centrées sur PC) tandis que les ajustements de console sont beaucoup plus techniques: ajout d’optimisations de gestion de la mémoire pour Xbox, réintégration des shaders de surface d’eau manquants sur PlayStation 4 (bien que le jeu soit toujours absent de la boutique PS4), et la résolution de plusieurs problèmes de gels de jeu aléatoires dans tous les domaines.

Vous pouvez lire la liste complète des notes de mise à jour, ici, sur le site Web officiel de Cyberpunk. Le patch 1.2 devrait sortir très prochainement sur consoles, PC et Stadia.

Nous avons apprécié Cyberpunk 2077 sur PC car les bugs notables n’étaient pas suffisamment perturbateurs pour nuire au récit central et au bac à sable massif. Cependant, sur les anciennes consoles, c’était un désastre. J’ai donné à Cyberpunk 2077 un 5,5 dans mon avis de dernière génération et j’ai dit: « Cyberpunk 2077 n’a pas été optimisé pour les consoles de dernière génération, et aucune activité secondaire intéressante ne peut y remédier. Sur PC, le monde est à la hauteur de son titre de «City of Dreams». Pour les joueurs Xbox One et PlayStation 4, cependant, leur séjour à Night City est probablement un cauchemar. »



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