Testé: les nouveaux pilotes de Nvidia corrigent les plantages du RTX 3080 en sacrifiant la vitesse d’horloge


Au cours du week-end, les forums sur Internet ont explosé avec la nouvelle du crash de la GeForce RTX 3080 de Nvidia dans les jeux pour certains utilisateurs, suivie par des spéculations (très informées) d’Igor Wallossek au laboratoire d’Igor selon lesquelles une partie du problème pourrait être causée par les condensateurs utilisés sur planches personnalisées. Lisez notre explication sur les problèmes de plantage de la GeForce RTX 3080 si vous voulez en savoir plus.

Lundi matin, Nvidia a publié de nouveaux pilotes GeForce Game Ready qui semblent résoudre les problèmes de stabilité. Nous avons pu tester les pilotes sur une carte graphique RTX 3080 gênante en possession de Crumpa.

L’article de Nvidia sur les pilotes 456.55 Game Ready mentionne ouvertement l’activation de Nvidia Reflex uniquement dans Appel du devoir. Mais enfoui profondément dans les notes de publication, il y avait une information intéressante: «Le nouveau pilote Game Ready améliore également la stabilité de certains jeux sur les GPU RTX 30 Series.»

J’ai une GeForce RTX 3080 personnalisée débordant d’une configuration de condensateur entièrement POSCAP qui s’est écrasée de manière fiable Horizon Zero Dawn avec les anciens pilotes d’origine 456.38. Les nouveaux pilotes 456.55 Game Ready mettent en effet fin à cela, mais il semble que ce soit le cas en limitant légèrement la vitesse d’horloge maximale du GPU Boost. Allons-y.

La carte graphique qui n’a jamais été lancée

evga ftw3 retour EVGA

Les cartes EVGA RTX 3080 FTW3 que vous pouvez acheter incluent des condensateurs différents de ceux de ma version de pré-production; vous pouvez voir qu’il inclut des baies MLCC entre les POSCAP rectangulaires noirs à l’arrière du GPU.

Si vous lisez notre guide sur les problèmes de plantage du RTX 3080, vous saurez que EVGA a quelque peu confirmé l’analyse d’Igor selon laquelle le type de condensateur utilisé peut affecter les performances. La carte graphique RTX 3080 FTW3 très attendue d’EVGA a été retardée car la configuration d’origine utilisait exclusivement des condensateurs POSCAP potentiellement liés aux problèmes de plantage. (Encore une fois, lisez notre guide de plantage RTX 3080 pour connaître la différence entre les condensateurs POSCAP et MLCC.) Voici ce que le chef de produit Jacob Freeman a déclaré dans une déclaration EVGA:

«Au cours de nos tests de contrôle qualité de la production de masse, nous avons découvert qu’une solution complète de 6 POSCAP ne pouvait pas passer les tests d’applications du monde réel. Il a fallu près d’une semaine d’efforts de R&D pour trouver la cause et réduire les POSCAP à 4 et ajouter 20 bouchons MLCC avant l’expédition des cartes de production, c’est pourquoi la série EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 a été retardée au lancement. Il n’y avait pas de 6 cartes EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 de production POSCAP expédiées.

Mais, en raison du manque de temps, certains des réviseurs ont reçu une version de pré-production avec 6 POSCAP, nous travaillons avec ces réviseurs directement pour remplacer leurs cartes par des versions de production. La série EVGA GeForce RTX 3080 XC3 avec 5 POSCAPs + 10 MLCC est assortie sans problème aux spécifications XC3. »

Pour être absolument clair au cas où vous l’auriez manqué: EVGA est ne pas l’expédition de cartes FTW3 avec une configuration entièrement POSCAP, qui n’a pas pu passer les tests dans le monde réel. Ils ont retardé la carte pour inclure une matrice MLCC pour assurer la stabilité. Les cartes que vous pouvez acheter devraient convenir.

Mais que savez-vous: il se trouve que j’ai l’un de ces premiers échantillons FTW3 de pré-production avec six POSCAP. Et oui, je pourrais le faire planter à plusieurs reprises en jouant.

POSCAPs contre Horizon Zero Dawn

J’avais mis de côté l’examen de ce FTW3 parce qu’EVGA m’avait dit qu’il m’en enverrait un nouveau qui correspond à la configuration reçue par les acheteurs. Mais après tout le chahut, j’ai décidé de fouiller dans mon échantillon POSCAP de pré-production pour voir si je pouvais le faire mal se comporter de manière fiable. Je pouvais.

evga poscaps Brad Chacos / IDG

Mon EVGA FTW3 de pré-production est livré avec des POSCAP et nary un module MLCC en vue, contrairement aux modèles que vous pouvez réellement acheter.

Sur le FTW3 entièrement POSCAP, utilisant les pilotes d’origine 456.38 de Nvidia, le Horizon Zero Dawn benchmark plante systématiquement à une résolution de 1440p sur notre système de test. (Notre test GeForce RTX 3080 inclut des détails complets sur le système de test.) D’autres jeux fonctionnent bien; même HZD fonctionne bien à 4K; mais ça toujours plante à 1440p, et si fort qu’il supprime également le GPU-Z.

Comme les utilisateurs concernés l’ont déclaré dans plusieurs messages du forum, le plantage semble lié à la vitesse d’horloge du GPU. En ouvrant l’excellent logiciel Precision X1 d’EVGA, j’ai trouvé que le benchmark fonctionnait principalement à 2010 MHz, et fonctionnait très bien pendant ce temps. Environ les deux tiers du chemin du repère, il y a une scène où la caméra se précipite dans une cour remplie de monde. C’est là que la carte est tombée en panne. Precision X1 a révélé qu’à ce moment-là, la vitesse d’horloge du GPU atteint 2025 MHz, puis s’effondre lorsque le jeu se verrouille.

jeu de crash Brad Chacos / IDG

Crash, bang

Après avoir laissé le plantage se régler, j’ai ouvert l’Observateur d’événements de Microsoft pour voir quelles erreurs se sont produites. L’exécutable du jeu a lancé une erreur D3DDRED2, ce qui a provoqué l’apparition d’un événement LiveKernel 141 (défaillance d’un composant matériel générique) par Windows. Cela a forcé le pilote d’affichage nvlddmkm à cesser de fonctionner et finalement à se réinitialiser.

pilote d'affichage de crash Brad Chacos / IDG

Pilote d’affichage RIP.

Cela s’est produit à chaque fois que j’ai exécuté le benchmark. J’ai subi six essais de répétition de crash-repères pour assurer la fiabilité du manque de fiabilité. (Presque) à chaque fois que j’ai essayé, l’horloge du GPU a atteint 2025 MHz dans cette scène et a fait planter le jeu.

Les nouveaux pilotes Nvidia corrigent les plantages

Après ça, j’ai couru le fantastique Afficher le logiciel de désinstallation de pilote pour effacer les pilotes 456.38 de Nvidia de mon système et installer les nouveaux pilotes 456.55 avec les correctifs de stabilité promis. CA a fait Horizon Zero Dawn répétez son atroce processus d’optimisation des shaders, mais après cela, le jeu a fonctionné. J’ai relancé le benchmark cinq fois avec les pilotes 456.55 installés et terminé avec succès chaque exécution. Pour citer le PDG de Nvidia, Jensen Huang, de la série GeForce RTX 20, cela fonctionne.

Mais le tout-POSCAP EVGA RTX 3080 FTW3 ne se comporte pas tout à fait de la même manière qu’avant.

crash de nouvelles vitesses d'horloge Brad Chacos / IDG

Comme vous pouvez le voir dans cette capture d’écran de Precision X1, les vitesses d’horloge dans HZD dépassent un peu moins de 2 GHz avec les nouveaux pilotes Nvidia installés, contrairement à avant. (Cela va plus haut dans les écrans de menu.)

Comme je l’ai dit, avec les pilotes d’origine, le HZD benchmark a fonctionné à une fréquence de 2010 MHz généralement constante sur ce GPU jusqu’à ce qu’il atteigne le mur de 2025 MHz et se désintègre. Avec les nouveaux pilotes 456,55 de Nvidia, la vitesse d’horloge du GPU en Horizon Zero Dawn maintenant vacille entre 1980MHz et 1995MHz (bien qu’il puisse toujours atteindre un 2010MHz stable dans les écrans de menu). Le correctif de Nvidia semble être la réduction des performances maximales avec la fonction GPU Boost. J’ai demandé à Nvidia plus de détails sur ce que font les nouveaux pilotes pour améliorer la stabilité et je le mettrai à jour avec plus d’informations si j’ai de nouvelles

Pour mettre cela dans le bon contexte, ces vitesses d’horloge maximales de GPU Boost restent bien au-dessus des vitesses de boost nominales pour ces cartes. Le «correctif» entraîne une différence de vitesse si mineure que vous ne la remarquerez pratiquement pas dans le jeu lui-même. Après avoir martelé à plusieurs reprises le repère, j’ai réussi à obtenir HZD pour terminer une course à 1440p une fois que avec les pilotes d’origine borked. Il faisait en moyenne 129 images par seconde. Avec les nouveaux pilotes à cadence légèrement inférieure installés, il a enregistré en moyenne 127 ou 128 images par seconde sur trois exécutions. C’est essentiellement la même performance. Lorsque j’ai testé la Nvidia RTX 3080 Founders Edition avec les nouveaux pilotes, il n’y a eu aucun changement de performance ou de consommation d’énergie, même si cela n’a pas failli franchir la barrière des 2 GHz.

Pour être clair une fois de plus: les modèles EVGA RTX 3080 FT3 que vous pouvez réellement acheter n’utilisent pas cette configuration de condensateur entièrement POSCAP. Les cartes de production déploient MLCC pour une stabilité accrue. Parce qu’EVGA a détecté le problème tôt, cela n’affecte pas les cartes FTW3 sur les tablettes des magasins.

dsc00992 Brad Chacos / IDG

Si une mise à jour rapide du pilote suffit pour résoudre ce problème sur des cartes personnalisées avec six POSCAP – comme le Zotac Trinity – ou tout autre élément qui cause des problèmes de stabilité, alors tant mieux. Nous devrons faire plus de tests pour voir si la nouvelle limite inférieure à 2 GHz imposée dans HZD avec les pilotes 456.55 se reporte à d’autres scénarios, pour déterminer si ce changement affecte les performances les plus élevées dans les modèles RTX 3080 personnalisés les plus rapides. (Un rapide tour de la F1 2020 Le benchmark montrait également des vitesses d’horloge légèrement plus lentes.)

Mais pour l’instant, si vous avez eu la chance d’obtenir une GeForce RTX 3080 ou 3090, mais que vous avez la malchance d’en obtenir une qui souffre de plantages, téléchargez les pilotes Game Ready 456.55 de Nvidia. pronto. Les nouveaux pilotes devraient également être disponibles via GeForce Experience. Si nos expériences avec HZD est une indication, cela pourrait être la solution pour ce qui vous afflige. Mise à jour: Les utilisateurs du sous-répertoire r / nvidia signalent également la fin des plantages avec leurs cartes RTX 3080 dans divers jeux.

Restez à l’écoute pour notre examen complet de l’EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 (avec MLCC installé) dans les jours à venir. Spoiler: C’est bien!

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