Ghost of Tsushima Review – Une épopée très honorable



Cliquez ici pour regarder les médias intégrés

Éditeur: Sony Interactive Entertainment
Développeur: Sucker Punch Productions
Libération:

17 juillet 2020

Évalué le: Playstation 4

La plupart des grands jeux reposent sur les épaules de leurs prédécesseurs. Ghost of Tsushima emprunte sans vergogne bon nombre de ses caractéristiques les plus fortes à d’autres aventures en monde ouvert et les exécute avec compétence. Le jeu doit une énorme dette aux jeux Assassin’s Creed; à bien des égards, Ghost of Tsushima ressemble à une entrée dans cette franchise au Japon – quelque chose que les fans attendent depuis longtemps. Mais il est injuste de peindre l’immense épopée de samouraïs de Sucker Punch comme un imitateur. En puisant dans l’art, l’histoire et la culture japonaises, ainsi que dans la tradition du cinéma samouraï qui a suivi, Ghost of Tsushima trouve un ton tout à fait original dans le paysage du jeu. À travers une aventure particulièrement vaste, les joueurs ont droit à un récit sur les idéaux contradictoires d’honneur et de vengeance, et dans lequel des duels de katana tendus et des moments de réflexion calmes revendiquent une attention égale.

Structurellement, Ghost of Tsushima est une aventure racontée en trois actes, chacun presque entièrement dédié à une section géographique d’une île massive. À califourchon sur votre fidèle cheval (dont vous sélectionnez le nom au début), vous galopez entre des forts occupés par les Mongols, des temples bouddhistes idylliques et des sanctuaires éloignés au sommet d’une montagne, en cochant progressivement les emplacements terminés au fur et à mesure que votre guerrier assermenté acquiert le pouvoir et acquiert de nouvelles armes et de nouveaux outils . Des options pratiques de voyage rapide aux délimitations intelligentes des types de mission, vous savez toujours vers quoi vous travaillez et comment avancer. Les missions secondaires et les distractions sont nombreuses, et l’engagement complet avec la majeure partie du contenu est un projet de plus de 50 heures.

En tant que survivant d’une charge de samouraï condamnée pour empêcher une invasion mongole, Jin Sakai est un héros en conflit et torturé. Formé pour être le meilleur de sa caste de samouraïs, la tension entre son devoir familial et le besoin de justice est au cœur de l’histoire. Un petit groupe d’alliés, richement dessiné, l’entoure – chacun imparfait à sa manière – qui se réconcilient avec leur nature belligérante. Les histoires entrelacées qui se déroulent ne portent que très peu de légèreté ou d’humour, optant plutôt pour une sombre contemplation des horreurs de la guerre. Ils dépeignent le chagrin d’une mère pour ses petits-enfants assassinés, le poids de la culpabilité de la survivante et la perte d’innocence lorsque nous percevons les échecs de nos héros. En tant que joueur, les moments de vraie victoire sont rares – essayez de sauver la famille d’un homme, seulement pour découvrir que sa femme et son enfant sont déjà morts. Le jeu est une méditation sur la souffrance, et j’ai été surpris par l’adhésion sans compromis de Sucker Punch à cette vision.

Plutôt que de contrer cette forme avec légèreté, Ghost of Tsushima trouve un soulagement dans la beauté de la nature. L’île de Tsushima est une vision exagérée et picturale du Japon féodal, où les cerisiers légèrement courbés soufflent des fleurs sans fin à travers les champs balayés par le vent de l’herbe de la pampa. Fixez un nouveau marqueur d’objectif et la brise change de direction pour vous emmener à destination. Des oiseaux et des renards émergent pour vous guider vers des sources chaudes et des sanctuaires cachés. Des effets météorologiques particulièrement impressionnants donnent le ton, des forêts enveloppées de brouillard fantomatique aux orages qui présagent des moments de conflit. Des tapis épars vous invitent à vous asseoir et à créer de la poésie avec un mécanicien haïku dédié. La présentation artistique, à côté de l’une des meilleures partitions de mémoire récente, crée un monde qui mérite d’être combattu pour sauver, ce qui rend sa profanation particulièrement perverse.

L’invasion de l’armée mongole et son commandant stoïque, Khotun Khan, apparaissent comme de redoutables antagonistes, renversant habilement les défenses japonaises en profitant du code directeur du samouraï. La tactique et la brutalité du Khan sont particulièrement odieuses, et vous serez presque aussi désireux que le protagoniste de le faire tomber. Ses serviteurs n’ont peut-être pas la même profondeur narrative, mais leurs armes variées, leurs schémas d’attaque et leurs apparences rendent les rencontres instantanées passionnantes et stimulantes, même tard dans le jeu.

Cliquez ici pour regarder les médias intégrés

En rencontrant l’ennemi, les joueurs équilibrent deux styles de jeu concurrents. Le premier est un système de combat au corps à corps particulièrement doux et gratifiant, axé sur l’utilisation du katana dans une Crumpa de positions. Les batailles sont mortelles et précises, et l’accent mis sur la parade défensive est un défi amusant. Avec une position dédiée pour chaque type d’ennemi principal, le combat exige l’observation de votre ennemi et un temps de réaction rapide. Un travail d’animation sophistiqué confère une qualité cinématographique aux batailles rapides.

La deuxième approche du combat entraîne Jin sur la voie douteuse de l’infiltration et de l’assassinat. Au fil du temps, plusieurs outils améliorent les options ici, permettant aux joueurs de jouer avec l’ennemi ou de le terroriser en vol. Les deux approches sont profondément satisfaisantes; vous n’êtes pas confronté à des conséquences pour être sournois au lieu d’être simple, il ne s’agit donc pas de choisir l’un ou l’autre. Vous choisissez vos tactiques en fonction de ce qui vous plaît le plus dans une rencontre donnée.

Les deux styles de jeu sont pris en charge par un ensemble robuste de mises à niveau, dont beaucoup offrent de nouvelles options significatives. J’adore la façon dont la progression charge les choses que vous voulez vraiment pour votre personnage dans la première moitié du jeu, comme parer les coups et dévier les flèches. Cependant, cela signifie également que vous dépensez des points sur des choses qui ne vous intéressent pas particulièrement plus tard. Du côté positif, le jeu réserve quelques-uns de ses nouveaux pouvoirs les plus cool, des ensembles d’armures infusés de capacités et des options cosmétiques pour la fin du jeu, donc je suis resté engagé dans la progression même après que mon arbre principal d’améliorations ait été presque entièrement rempli.

Les «histoires» qui vous emmènent d’une rencontre à l’autre sont pour la plupart agréables et certainement abondantes. Chacune des principales missions narratives se sent distincte, présentant souvent des batailles animées à grande échelle et des duels en tête-à-tête honorables. Les récits dédiés et en plusieurs parties pour chacun de vos alliés valent également la peine, racontant des histoires de pertes personnelles et chargées de pathos. Une troisième Crumpa d’histoires mineures sur les citoyens de Tsushima est pâle en comparaison; ils deviennent répétitifs, mais ils sont surtout là pour les joueurs qui désirent simplement plus de temps dans ce monde magnifique. Ma seule frustration notable était avec des objectifs ou des cibles parfois flous axés sur le suivi ou l’enquête, conduisant à des moments de cercles infructueux d’une zone jusqu’à ce que je tombe sur le marqueur suivant.

Au-delà de ces missions structurées, une exploration approfondie de la carte mène à de nombreuses découvertes agréables, des sources chaudes améliorant la santé aux sanctuaires difficiles à atteindre qui offrent de nouveaux charmes pour améliorer vos capacités. J’ai apprécié les nombreuses grottes et refuges cachés que la carte avait en réserve, et j’ai aimé l’opportunité de faire des plateformes relativement simples. Cependant, les défis de traversée et d’escalade tracent souvent des chemins très statiques, avec peu de liberté pour tracer son propre parcours, et j’ai parfois trouvé ces séquences un peu simplistes.

Ghost of Tsushima capture la mystique, la violence féroce et l’angoisse émotionnelle à peine contenue des grands films de samouraïs. La ligne d’inspiration est clairement déterminée; Sucker Punch comprenait un magnifique «Mode Kurosawa», qui définit un effet noir et blanc, grain de film, traité audio qui double sur l’ambiance cinématographique classique. Cela vaut la peine d’allumer, ne serait-ce que pour quelques missions. Mais même au-delà de cette fonctionnalité intéressante, c’est un jeu qui cloue l’esthétique pour laquelle il vise, s’établissant fermement comme la saga des samouraïs définissant le médium.

Cliquez sur les vignettes des images pour agrandir la version

Résultat: 9.5

Résumé: Sucker Punch emprunte à d’autres jeux du monde ouvert, mais définit finalement un cours original et créatif pour créer une épopée de samouraï d’une ampleur et d’une beauté extraordinaires.

Concept: Affrontez les exigences concurrentes d’honneur et de vengeance dans une légende de samouraï en itinérance

Graphique: Des environnements sensuels et étonnants suggèrent la vision d’un peintre du Japon féodal, juxtaposée à l’imagerie brutale de la guerre

Du son: Une partition primée vibre de résonance émotionnelle, invoquant l’instrumentation culturelle pour donner vie au monde. La distribution de voix anglaise gère le récit avec délicatesse; Les options audio japonais sont prises en charge si vous souhaitez une authenticité supplémentairec

Jouabilité: Les nombreux systèmes et commandes de verrouillage sont progressivement introduits avec soin, et la courbe d’apprentissage est parfaite

Divertissement: À la fois mélancolique et passionnant, Ghost of Tsushima est la formule d’action du monde ouvert à son plus mature et immersive. Profond, gratifiant et difficile à réprimer

Rejouer: Modérer

Cliquez pour acheter

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*