Nerfs brusques et buffs pour les agents VALORANT


Avec tout nouveau jeu comme VALORANT vient une courbe d’apprentissage, des moments frustrants et des appels aux nerfs. Les nouvelles mécaniques (ou les anciennes reconditionnées pour une nouvelle expérience) sont qualifiées de maîtrisées tandis que les autres compétences semblent décevantes.

Nous sommes ici avec des réactions instinctives après les premiers jours de la version bêta de VALORANT.

Nerfs

sauge

Kwilinski: J’adore Sage. Dans un jeu axé sur la visée et le timing de précision, Sage casse le moule et vous permet d’avoir un impact même si vous ne tirez pas une balle.

Et c’est un problème.

Son mur est la compétence la plus utile et la plus évolutive du jeu pour le moment. Il peut remodeler la carte pendant un temps considérable, et la quantité de balles nécessaires pour la casser est substantielle (et essayer de la casser ne fait que révéler votre position).

Sa guérison est également un problème. Vous, théoriquement, faites-en un 6v5 (ou 7v5 si vous soignez assez tôt et retirez la compétence du temps de recharge) si vous avez un Sage dans votre équipe car sa guérison peut vous ramener d’une santé à 100. Je ne vous occupez pas de la guérison, mais il n’y a pas une tonne de contre-jeu à cela, donc je réduirais le montant qu’elle peut soigner par tour.

Erzberger: Je suis heureux que VALORANT nous ait présenté la 10e merveille du monde: le mur de Sage. Je suis d’accord avec la durée du mur ou la quantité de dégâts dont il a besoin pour se briser. Jusqu’à présent, il n’y a rien de pire dans le jeu lorsque vous êtes contre un joueur de Sage qui sait comment utiliser l’agent et sait comment configurer correctement les points d’étranglement qui rendent impossible l’accès à un site.

Mais la guérison? Ça me va. Je veux que VALORANT emprunte la route de Dota 2, où je vais bien avec des capacités et des sorts ridicules tant que tout le monde dans le jeu en a également un ou deux dans son arsenal. Avec la rapidité avec laquelle vous pouvez perdre de la santé dans ce jeu et sans véritable armure en dehors des boucliers achetés en magasin, la guérison n’est pas aussi brisée que je le pensais.

Le mur peut cependant disparaître. La guérison fait partie de la personnalité et du kit global de Sage. Le mur ne correspond pas à ses compétences de la même manière pour moi.

Rand: Sage a tellement de composants dans son kit que la façon dont elle pourrait être nerfée est une discussion à plusieurs niveaux avec laquelle les joueurs seront en désaccord selon leurs propres expériences dans le jeu avec elle. Avez-vous été bloqué trop longtemps (accidentellement par un coéquipier ou délibérément par un adversaire)? Leur meilleur joueur a-t-il été ressuscité uniquement pour vous faucher puis poser sur votre cadavre? Avez-vous été en proie à des adversaires guéris et vous tondant de la même manière à des moments inopportuns?

Tous les nerfs de Sage seront ciblés autour de ce que les développeurs estiment le plus dépassé, mais par conception, Sage est un agent que chaque composition d’équipe veut, indépendamment des quatre autres agents de cette équipe, car elle est si précieuse que la seule guérisseuse et le seul agent ayant une capacité de résurrection. Son kit est tel qu’il est un peu cassé par la conception, et je ne sais pas comment les ajustements élimineraient sa nécessité.

Kwilinski: Ou ils pourraient simplement la laisser seule parce qu’elle est géniale. Pourtant, je suis d’accord que chaque équipe veut un Sage. C’est comme si vous ne l’aviez pas et que l’autre équipe était désavantagée.

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Raser

Kwilinski: Grosse surprise. J’aime aussi Raze, donc ça me fait aussi mal. Rappelez-vous comment VALORANT repose sur la précision? Oui, Raze dit non à cela avec trois capacités: Boom Bot, un roomba itinérant de la mort; Paint Shells, une grenade à grappes; et Showstopper, un lance-roquettes.

Boom Bot est très bien (c’est tellement mignon!), Et Showstopper est assez lent s’il est tiré à distance, donc vraiment, ce sont des obus de peinture qui ont besoin d’un ajustement.

Paint Shells a de nombreuses utilisations – vous pouvez arrêter les joncs, finir les ennemis dans les coins, nettoyer les sites. C’est un outil puissant qui fait des dégâts importants sur une grande surface. Ryan « Morello » de Riot, Scott, a écrit sur Reddit ce que les développeurs avaient l’intention de faire de Raze et comment jouer avec / contre elle. « Les dégâts élevés sont destinés à * vous menacer * plus qu’à vous tuer, vous forçant à déplacer des positions dans un engagement défavorisé. Pour le petit espace qu’il contrôle par rapport à quelque chose comme la fléchette de Sova, le Flashpoint de Breach ou la boule de courbe de Phoenix, nous avons dû le faire impossible à ignorer afin qu’elle puisse débusquer des positions prévisibles. « 

Pourtant, je pense qu’ils pourraient soit garder la zone d’effet la même mais réduire les dégâts, soit baisser l’AOE mais garder les dégâts.

Erzberger: Je suis d’accord avec ce changement proposé. Dans un jeu qui concerne le jeu de tir, vous ne voulez pas que les capacités soient si essentielles aux dégâts globaux d’un personnage. Comme vous l’avez dit, des ultimes comme ceux de Raze et Brimstone font des dégâts énormes, mais le contre-jeu est là avec la vitesse de montée en puissance. Souvent, ces énormes ultimes sont plus importants pour configurer le positionnement ou nettoyer une zone que pour saisir un kill. Je pense que Raze est un personnage intéressant et semble avoir beaucoup de potentiel en termes de créativité, donc je ne veux pas que cela soit vidé, mais les grenades devraient au moins être surveillées par l’équipe de développement.

Rand: Je vais également être d’accord avec mes pairs ici concernant les coques de peinture, principalement parce que je suis vraiment terrible à ce jeu, mais que je pouvais bien jouer avec Raze sans jamais avoir à participer à une fusillade. Dans un jeu qui est (dans la plupart des cas) entièrement consacré au jeu de tir, cela ne devrait vraiment pas se produire.

J’ajouterai également que c’est la combinaison des capacités de Raze qui la rendra si dangereuse à des niveaux de compétition élevés. Je n’ai pas vu de cas de cela moi-même (encore), mais la combinaison Blast Pack / Showstopper sera incroyablement dépassée entre les mains de quelqu’un qui est vraiment bon dans ce jeu.

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Phénix

Erzberger: Honnêtement, je pense que Phoenix est dans un endroit parfait. Ne touchez pas Phoenix. S’il vous plaît, développeurs VALORANT, si vous lisez ceci, continuez et continuez votre journée. Vous faites un travail incroyable.

Kwilinski: Tyler, il est cassé. Il y a juste trop de choses dans son kit. C’est un équipage de démolition d’un seul homme. Depuis quand Duelist voulait-il dire John Wick? Il a deux soins, un auto-rez, des flashbangs et un blocage de la ligne de vue. Son contre-jeu est de le tuer deux fois lorsque son ult est terminé, ou de le tuer presque deux fois s’il utilise les deux soins sur lui-même.

Rand: Attendez, qu’est-ce qui ne va pas avec Phoenix? Rien. C’est vrai.

Kwilinski: Il semble que j’ai été mis en minorité.

Buffs

Violation

Kwilinski: Donnez-lui juste son masque cool. C’est tout.

Erzberger: Où est le masque?! Dans les photos promotionnelles et même dans ses graffitis, Breach porte ce qui devrait être son masque emblématique. Mais dans le jeu réel, le masque n’est visible nulle part. Est-ce que j’ai râté quelque chose? Y a-t-il une tradition souterraine que nous apprendrons sur ce masque lors du lancement du jeu? Donnez à Breach son masque.

Vipère

Kwilinski: La vipère peut être très amusante, mais vous devez jouer avec ses capacités pour maximiser son potentiel. Son mur peut être difficile à utiliser en défense, ce qui permet des situations de 50 à 50, et bien que vous puissiez ramasser et redéployer son nuage de poison, il peut être dangereux de le faire.

Mais ce qui fait vraiment mal à Viper, c’est son ultime, Viper’s Pit. À l’intérieur, tous les joueurs, amis ou ennemis, subissent des dégâts au fil du temps. Il est petit, mais il affecte l’armure et la santé jusqu’à ce que vous soyez finalement réduit à un point de vie. Ce n’est pas amusant de jouer avec si vous avez une Viper qui a déposé son ultime sur le site de la bombe B à Haven.

Pour les matchs amicaux, la toxine devrait réduire la santé à un rythme plus lent, permettant aux coéquipiers de se sentir un peu plus à l’aise de se déplacer dans le nuage à un rythme plus lent plutôt que de se précipiter.

Erzberger: Voici Viper’s Pit. Ce n’est pas Viper et Amis Pit. J’aime vraiment que ses compétences endommagent vos coéquipiers car cela correspond apparemment au caractère de Viper. J’aime l’idée d’avoir un agent avec un ultime qui montre une attitude de moi contre tout le monde. Certains des moments les plus palpitants à ce jour dans la courte durée de vie de VALORANT ont été Viper seule dans des scénarios 1 contre 3 ou plus où elle se glisse dans sa fosse de poison et affronte tous les arrivants.

Rand: En fait, cela ne me dérange pas de Viper’s Pit pour la plupart des raisons mentionnées par Tyler. Oui, cela signifie que vous allez avoir des coéquipiers qui vous blessent accidentellement et / ou vous tuent, mais cela peut arriver avec la plupart des agents. Pas plus tard qu’hier, un de nos collègues Crumpa Esports (pas dans cette table ronde) qui doit rester anonyme, m’a assassiné accidentellement avec un tir ami de Phoenix. Viper est l’un de ces agents qui, je pense, a un niveau de compétence plus élevé, mais je pense qu’une fois que les gens l’auront compris, nous nous plaindrons soudainement de sa maîtrise.

Sova

Rand: En raison de la valeur de la vision dans un jeu tel que VALORANT, le polissage d’un personnage comme Sova peut être dangereux. En fait, malgré mes pensées qu’il est terne par rapport à ce que le jeu semble vouloir qu’il soit, les drones de Sova ne sont pas si bons que ça. Encore une fois, en raison de la nature de la vision, je ne sais pas quels buffs spécifiques les développeurs pourraient appliquer, mais pour le moment, certaines parties du kit de Sova ne sont tout simplement pas aussi amusantes qu’elles pourraient l’être pour un archer tactique.

Kwilinski: Je ne trouve pas Sova si intéressant à tous points de vue, et je pense que donner de l’amour à son drone aiderait à se tailler cet « agent de vision arc et flèche » qu’ils recherchent. Son Shock Arrow est assez décevant par rapport à ce que j’ai vu jusqu’à présent, mais je suis plus préoccupé par la façon dont ils exploitent son côté de collecte d’informations plutôt que le côté des dégâts. Il est censé être le chasseur, non?

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