Embracer Group annule le nouveau jeu Deus Ex en développement chez Eidos-Montréal et licencie 97 employés


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Embracer Group a annulé un nouveau jeu Deus Ex en développement à Eidos-Montréal, selon un nouveau Bloomberg rapport. Parallèlement à cette annulation, Eidos-Montréal, qui est le studio derrière les Gardiens de la Galaxie de Marvel de 2021 et Deus Ex : Human Revolution et Deus Ex : Mankind Divided, a révélé qu'il licenciait 97 employés.

Bloomberg rapporte qu'Eidos-Montréal travaillait sur ce nouveau jeu Deus Ex inopiné depuis deux ans, et qu'il devait entrer en production plus tard cette année, selon des sources proches du studio. Il semble que le jeu annulé du studio et les licenciements ultérieurs soient une autre victime d'Embracer, qui a purgé les studios après l'échec d'un accord de 2 milliards de dollars prévu avec Savvy Games Group, soutenu par l'Arabie Saoudite, l'année dernière.

Eidos-Montréal n'a pas abordé la question du jeu Deus Ex annulé, et il est peu probable qu'il le fasse. Cependant, le studio a publié aujourd'hui la déclaration suivante concernant les 97 personnes qui y ont été licenciées.

« Au cours des 17 dernières années, nos équipes chez Eidos ont travaillé sur certaines des marques les plus appréciées de l'industrie, combinant une narration approfondie et l'innovation dans des jeux uniques. Nous avons créé des expériences mémorables et récompensées à plusieurs reprises dont nous sommes fiers et nous connaissons notre Les membres de l'équipe ont mis tout leur cœur et leur âme dans chacun d'eux. « Le contexte économique mondial, les défis de notre industrie et la restructuration globale annoncée par Embracer ont finalement eu un impact sur notre studio. La décision difficile a été prise de licencier 97 personnes des équipes de développement, de l'administration et des services de support. « Nous nous efforçons de soutenir tout le personnel concerné tout au long de cette transition. Ces personnes très talentueuses et très expérimentées entrent sur le marché du travail, et nous voulons qu'elles trouvent leurs prochains projets et les aidons à le faire.  » Alors que nous traversons ces temps difficiles, le bien-être de notre équipe est notre priorité et notre engagement continu à créer des jeux dont les joueurs pourront profiter dans un avenir proche. « Pour nos joueurs… ce ne sont souvent pas seulement les jeux mais aussi les créateurs de jeux que nous célébrons et admirons. Notre engagement est toujours de créer les meilleurs jeux pour nos incroyables fans et même avec ce changement de restructuration, nous continuons à nous battre. sur pour offrir ces expériences formidables que nous pouvons partager ensemble. Merci pour votre soutien continu et vos meilleurs vœux.

Ces suppressions d’emplois s’ajoutent à une série d’autres licenciements décourageants en 2024, qui totalisent plus de 5 500 au cours des 29 premiers jours de l’année seulement. Le développeur du remake de Destroy All Humans, Black Forest Games, aurait licencié 50 employés la semaine dernière, et Microsoft a annoncé la semaine dernière qu'il licenciait également 1 900 employés dans ses équipes Xbox, Activision Blizzard et ZeniMax. Le studio Outriders People Can Fly a licencié plus de 30 employés la semaine dernière et la société League of Legends Riot Games a licencié 530 employés.

Nous avons récemment appris que CI Games, éditeur de Lords of the Fallen, licenciait 10 % de son personnel, que Unity allait licencier 1 800 personnes d'ici fin mars et que Twitch avait licencié 500 employés.

Nous avons également appris que Discord avait licencié 170 employés, que des licenciements avaient eu lieu chez PTW, un studio de support qui a travaillé avec des sociétés comme Blizzard et Capcom, et que la société SteamWorld Build, Thunderful Group, a licencié environ 100 personnes. Le développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, aurait également licencié 45 personnes.

L'année dernière, plus de 10 000 personnes travaillant dans l'industrie du jeu vidéo ou dans les industries adjacentes ont été licenciées.

En janvier de l'année dernière, Microsoft a licencié 10 000 employés dans le cadre de son acquisition en cours d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, finalisée en octobre.

Striking Distance Studios, l'équipe derrière The Callisto Protocol de 2022, a licencié plus de 30 employés en août 2023. Le même mois, BioWare, développeur de Mass Effect et Dragon Age, a licencié 50 employés, dont des vétérans de longue date du studio. Le mois suivant, en septembre, le développeur d'Immortals of Aveum, Ascendant Studios, a licencié environ 45 % de son personnel, et le développeur de Fortnite, Epic Games, a licencié 830 employés.

En octobre de l'année dernière, Naughty Dog, développeur de The Last of Us, a licencié au moins 25 employés, et Telltale Games a également été licencié, bien que le nombre réel d'employés concernés n'ait pas encore été révélé. Le développeur de Dreams, Media Molecule, a licencié 20 employés fin octobre.

En novembre, Amazon Games a licencié 180 membres de son personnel, Ubisoft plus de 100 employés, Bungie a licencié environ 100 développeurs et la société mère de 505 Games, Digital Bros, a licencié 30 % de son personnel.

En décembre, Embracer Group a fermé son studio réformé TimeSplitters, Free Radical Design, et plus tôt dans l'année, Embracer a fermé Volition Games, développeur de Saints Row, un studio avec plus de 30 ans d'histoire de développement. Quelques semaines avant les vacances d'hiver, Hasbro, propriétaire de Dungeons & Dragons et Magic: The Gathering, a licencié 1 100 employés.

L’industrie du jeu vidéo ressentira sûrement les effets de ces horribles licenciements dans les années à venir. Le cœur du personnel de Game Informer est avec tous ceux qui ont été touchés par des licenciements ou des fermetures.

[Source: Bloomberg]



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