Microsoft licencie 1 900 employés sur Xbox, Activision Blizzard et ZeniMax


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Mise à jour, 9 h 51 HE, 25/01/24 :

Bloomberg Le journaliste Jason Schreier rapporte que le président de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, « est également absent » dans le cadre des 1 900 suppressions d'emplois de Microsoft dans ses différentes divisions de jeux. Ybarra travaille chez Blizzard depuis 2019, d'abord en tant que vice-président exécutif et directeur général de la plateforme et de la technologie avant de devenir président de l'entreprise en 2021. Avant cela, il a travaillé pour Microsoft pendant plus de 19 ans dans divers postes tels que vice-président corporatif de Xbox. Live et Game Pass et responsable de studio partenaire pour Xbox Studios.

Schreier rapporte également qu'Allen Adham, directeur de la conception et fondateur de Blizzard, quitte l'entreprise à la suite de ces licenciements et qu'Odyssey, le jeu de survie en développement du studio, a été annulé.

L'histoire originale continue ci-dessous…

Histoire originale, 9 h 43 HE, 25/01/24 :

Microsoft licencie environ 1 900 employés dans ses équipes Xbox, Activision Blizzard et ZeniMax. Cette nouvelle arrive par le biais IGNqui a appris de sources que le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, avait envoyé une note au personnel expliquant les licenciements.

Spencer cite la nécessité d'aligner la stratégie sur une structure de coûts durable. Notamment, Microsoft a dépensé 69 milliards de dollars en octobre pour acquérir le fabricant de Call of Duty et Overwatch Activision Blizzard, et a dépensé 7,5 milliards de dollars en 2020 pour acquérir ZeniMax Media.

Voici le mémo de Spencer au personnel dans son intégralitédepuis IGN:

« Cela fait un peu plus de trois mois que les équipes d'Activision, Blizzard et King ont rejoint Microsoft. Alors que nous avançons en 2024, la direction de Microsoft Gaming et d'Activision Blizzard s'engage à s'aligner sur une stratégie et un plan d'exécution avec un coût durable. structure qui soutiendra l'ensemble de notre entreprise en croissance. Ensemble, nous avons fixé des priorités, identifié les domaines de chevauchement et veillé à ce que nous soyons tous alignés sur les meilleures opportunités de croissance. « Dans le cadre de ce processus, nous avons fait en sorte que la décision douloureuse de réduire la taille de notre effectif de jeu d'environ 1 900 postes sur les 22 000 personnes que compte notre équipe. L’équipe de direction du jeu et moi-même nous engageons à suivre ce processus de la manière la plus réfléchie possible. Les personnes directement impactées par ces réductions ont toutes joué un rôle important dans le succès d'Activision Blizzard, de ZeniMax et des équipes Xbox, et elles peuvent être fières de tout ce qu'elles ont accompli ici. « Nous sommes reconnaissants pour toute la créativité, la passion et le dévouement qu'ils ont apportés à nos jeux, à nos joueurs et à nos collègues. Nous apporterons tout notre soutien à ceux qui sont touchés pendant la transition, y compris des indemnités de départ éclairées par les lois locales du travail.  » Ceux dont les fonctions seront affectées seront informés, et nous vous demandons de bien vouloir traiter vos collègues qui partent avec le respect et la compassion qui sont conformes à nos valeurs.  » Pour l'avenir, nous continuerons à investir dans des domaines qui développeront notre activité. et soutenons notre stratégie visant à proposer davantage de jeux à davantage de joueurs à travers le monde. Bien que ce soit un moment difficile pour notre équipe, je suis plus confiant que jamais dans votre capacité à créer et à entretenir les jeux, les histoires et les mondes qui rassemblent les joueurs. »

Ces suppressions d'emplois surviennent juste une semaine après la présentation Xbox Developer Direct 2024, où nous avons appris que Senua's Saga: Hellblade II sortira en mai, à quoi ressemble le combat à la première personne dans Obsidian's Avowed et que Visions of Mana de Square Enix arrive. PlayStation, Xbox et PC cet été. Nous avons également eu un premier aperçu d'Ara: History Untold et un premier aperçu du gameplay d'Indiana Jones et de The Great Circle, la version à la première personne de Machine Games sur le célèbre archéologue qui sortira sur Xbox plus tard cette année.

Ces licenciements chez Microsoft s'ajoutent à une série d'autres suppressions d'emplois décourageantes en 2024, qui totalisent plus de 5 500 au cours des 25 premiers jours de l'année seulement. Le studio Outriders People Can Fly a licencié plus de 30 employés cette semaine, et la société League of Legends Riot Games a également licencié 530 employés cette semaine.

Nous avons récemment appris que CI Games, éditeur de Lords of the Fallen, licenciait 10 % de son personnel, que Unity allait licencier 1 800 personnes d'ici fin mars et que Twitch avait licencié 500 employés.

Nous avons également appris que Discord avait licencié 170 employés, que des licenciements avaient eu lieu chez PTW, un studio de support qui a travaillé avec des sociétés comme Blizzard et Capcom, et que la société SteamWorld Build, Thunderful Group, a licencié environ 100 personnes. Le développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, aurait également licencié 45 personnes.

L'année dernière, plus de 10 000 personnes travaillant dans l'industrie du jeu vidéo ou dans les industries adjacentes ont été licenciées.

En janvier de l'année dernière, Microsoft a licencié 10 000 employés dans le cadre de son acquisition en cours d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, finalisée en octobre.

Striking Distance Studios, l'équipe derrière The Callisto Protocol de 2022, a licencié plus de 30 employés en août 2023. Le même mois, BioWare, développeur de Mass Effect et Dragon Age, a licencié 50 employés, dont des vétérans de longue date du studio. Le mois suivant, en septembre, le développeur d'Immortals of Aveum, Ascendant Studios, a licencié environ 45 % de son personnel, et le développeur de Fortnite, Epic Games, a licencié 830 employés.

En octobre de l'année dernière, Naughty Dog, développeur de The Last of Us, a licencié au moins 25 employés, et Telltale Games a également été licencié, bien que le nombre réel d'employés concernés n'ait pas encore été révélé. Le développeur de Dreams, Media Molecule, a licencié 20 employés fin octobre.

En novembre, Amazon Games a licencié 180 membres de son personnel, Ubisoft plus de 100 employés, Bungie a licencié environ 100 développeurs et la société mère de 505 Games, Digital Bros, a licencié 30 % de son personnel.

En décembre, Embracer Group a fermé son studio réformé TimeSplitters, Free Radical Design, et plus tôt dans l'année, Embracer a fermé Volition Games, développeur de Saints Row, un studio avec plus de 30 ans d'histoire de développement. Quelques semaines avant les vacances d'hiver, Hasbro, propriétaire de Dungeons & Dragons et Magic: The Gathering, a licencié 1 100 employés.

L’industrie du jeu vidéo ressentira sûrement les effets de ces horribles licenciements dans les années à venir. Le cœur du personnel de Game Informer est avec tous ceux qui ont été touchés par des licenciements ou des fermetures.

[Source: IGN]



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