Après les bien-aimés DLSS, DLSS 2 et DLSS 3 avec Frame Generation, Nvidia a publié sa dernière technologie de mise à l’échelle de l’IA, Deep Learning Super Sampling 3.5, avec un ensemble de fonctionnalités étendu. L’ajout remarquable ici est l’inclusion d’une nouvelle fonctionnalité « Ray Reconstruction » qui améliore la qualité visuelle des jeux de lancer de rayons, mais DLSS 3.5 interagit également avec les offres DLSS précédentes de Nvidia pour offrir une grande amélioration de la fidélité visuelle et des fréquences d’images.
Voici tout ce que vous devez savoir sur DLSS 3.5.
Lectures complémentaires : Qu’est-ce que le DLSS 3 ? Comment la technologie RTX infusée d’IA de Nvidia dynamise les jeux
DLSS 3.5 avec reconstruction de rayons
Avec DLSS 3.5, une nouvelle fonctionnalité « Ray Reconstruction » entre dans l’ensemble d’outils d’IA, qui améliore la qualité de l’image de traçage de rayons en remplaçant le débruiteur précédemment optimisé manuellement par un réseau d’IA entraîné par des superordinateurs.
Grâce à la reconstruction de rayons, des pixels de meilleure qualité sont censés être créés automatiquement entre les rayons échantillonnés, ce qui a un effet particulièrement positif sur la qualité et la stabilité de l’image (bien que les fréquences d’images restent relativement inchangées). Nvidia et CD Projekt Red ont démontré à quel point cela peut paraître impressionnant avec Cyberpunk 2077.
Selon Nvidia, pour atteindre ces résultats, jusqu’à cinq fois plus de données sont désormais évaluées pour le DLSS 3.5 avec Ray Reconstruction que pour le DLSS 3, c’est pourquoi le débruiteur entraîné par les superordinateurs est si nettement supérieur à la variante manuelle. Notre analyse approfondie de la révélation initiale du DLSS 3.5 explique les fondements de la technologie de manière beaucoup plus détaillée si vous êtes intéressé.
L’ensemble des fonctionnalités DLSS 3.5
Lorsqu’un jeu est mis à jour pour prendre en charge DLSS 3.5, les fonctionnalités suivantes peuvent être combinées pour fonctionner en tandem :
- Super résolution
- Génération de trames
- Reconstruction des rayons
- Nvidia Réflexe
Les cartes graphiques actuelles de la série GeForce RTX 40 peuvent revendiquer le plus grand bond en performances, car ce sont les seuls GPU capables également de gérer le calcul d’image intermédiaire à l’aide de la fonctionnalité Frame Generation introduite avec DLSS 3.

Nvidia
DLSS 3.5 et Ray Reconstruction sont cependant disponibles sur toutes les cartes graphiques de la série GeForce RTX. DLSS 3.5 peut ainsi être utilisé par les cartes graphiques suivantes :
- Nvidia GeForce RTX série 20 (« Turing »)
- Nvidia GeForce RTX série 30 (« Ampère »)
- Nvidia GeForce RTX série 40 (« Ada Lovelace »)
Le blog GeForce de Nvidia a expliqué en détail quelle technologie offre quel ensemble de fonctionnalités et peut être utilisée avec quelle génération de GPU. Le graphique suivant le résume cependant de manière relativement simple.

Nvidia
La mise à l’échelle prise en charge par l’IA, baptisée Super Résolution, est disponible sur toutes les cartes graphiques GeForce RTX. Il en va de même pour la reconstruction de rayons du DLSS 3.5. Seule la génération AI Frame Generation du DLSS 3 reste réservée à la série GeForce RTX 40 actuelle.
Voir DLSS 3.5 en action
Les joueurs qui souhaitent voir DLSS 3.5 avec reconstruction de rayons en action devraient jouer à l’un des blockbusters actuels du lancer de rayons, comme le jeu de rôle d’action dystopique Cyberpunk 2077.
Notre impression jusqu’à présent ? L’effet du nouveau débruiteur Ray Reconstruction est mieux visible dans les mouvements rapides et les scènes de nuit. Les reflets et l’occlusion ambiante sont affichés beaucoup plus proprement et l’image semble globalement plus fluide et plus calme.
Les avantages visuels du DLSS 3.5 avec reconstruction de rayons sont également démontrés par Portal avec RTX, qui utilise largement le traçage de rayons et le traçage de chemin en temps réel et montre clairement les avantages du débruiteur IA.
Outre la qualité d’image visuellement améliorée, l’augmentation des performances due au DLSS 3.5 (en particulier les fonctionnalités de super résolution et de génération d’images incluses) n’est pas à négliger. De superbes blockbusters triple A tels que Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty martelent absolument même les cartes graphiques modernes et bénéficient considérablement des technologies de mise à l’échelle de l’IA, en particulier avec les fonctionnalités de traçage de rayons actives à forte intensité de performances.
Premiers jeux DLSS 3.5
DLSS 3.5 est déjà disponible dans l’extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, avec le tout aussi attendu Alan Wake II à venir en octobre et le portail de Nvidia Remake de RTX plus tard, avant de s’étendre à d’autres jeux à l’avenir. Il sera également disponible dans les applications de rendu D5 et sur la plateforme Omniverse de Nvidia pour les créations.
Plongée profonde vers DLSS 3.5 avec Nvidia
Si vous souhaitez examiner de plus près la technologie extrêmement complexe derrière DLSS 3.5 et la reconstruction de rayons, Nvidia a préparé une vidéo de présentation de six minutes qui approfondit le sujet.
Cet article a été traduit de l’allemand vers l’anglais et a été initialement publié sur pcwelt.de.