Le monde de Donjons & Dragons est plein de gens excités. Démons, diables, tieffelins, satyres, minotaures et même enfants de dragon : il y a des gens avec des cornes partout. Mais en La porte de Baldur IIIun nouveau jeu vidéo basé sur les règles et le cadre du jeu de table vieux de plusieurs décennies, les joueurs se sont retrouvés inondés de personnages qui sont les autre un peu excitée. (En plus d’être littéralement excités – il y a beaucoup de diables dans ce jeu !) Selon le développeur Larian Studios, les PNJ amoureux sans vergogne sont un bug de lancement, en train d’être corrigé.
Maintenant, pour être sûr, le fait qu’il y ait des scènes de sexe entièrement nues dans La porte de Baldur III fait partie de son attrait plus large. Lors d’un aperçu du jeu en juillet, les développeurs ont donné au public du livestream le choix de romancer l’un des personnages druides du jeu… qui se transforme en ours géant lorsqu’il est (hum) excité. Mais même dans un jeu qui embrasse la nature grande ouverte et souvent débauchée de D&D, les opportunités presque immédiates que le jeu offre à ses PNJ de vous montrer ce qu’il y a sous leur demi-plaque +1 se sont révélées un peu surprenantes. Un chroniqueur de Rock Paper Scissors a qualifié le jeu de « implacablement excitant » peu de temps après sa sortie.
[Editor’s Note: Michael, I removed your bit about most people being less horny shortly after release. Don’t make me call HR.]
D’après l’interview de The Gamer avec La porte de Baldur III réalisateur Swen Vincke, même les personnages amoureux les plus ambitieux du jeu ne sont pas censés l’être. assez cette soif. Apparemment, les seuils pour les relations du personnage du joueur avec les PNJ, la valeur qui détermine à quel point ils vous aiment, ont été fixés trop bas. Cela les a préparés à se lancer dans votre sac de couchage quelques conversations seulement après la réunion, ce qui est plutôt prometteur pour un jeu qui peut vous prendre entre 30 et 100 heures pour le terminer. Ouais, Gale, achète d’abord une tasse d’hydromel à un gars.
Cela me rappelle le fameux problème de « Nuclear Gandhi » dans Civilisation, où il est possible pour le leader pacifiste d’obtenir un -1 dans sa valeur d’agression, le rendant prêt à faire pleuvoir la colère nucléaire sur ses ennemis à tout moment. Un bug qui s’avère entièrement fictif. Pourtant, les personnages de RPG trop vigoureux sont un exemple intéressant de code informatique utilisé pour simuler le comportement humain (ou du moins humanoïde)… et se trompe parfois dans les calculs.
« Ce n’était pas censé se passer comme ça… surtout Gale. » » dit Vincke, parlant d’un beau sorcier à la robe violette devenu tristement célèbre depuis la sortie du jeu. « Nous l’avons réparé depuis, du moins pour certains d’entre eux. » Les joueurs qui n’étaient pas intéressés à voir les membres de leur groupe, enfin, faire la fête, étaient heureux de constater que les options de dialogue du jeu sont assez importantes sur un consentement clair avant tout épisode particulièrement torride.
Néanmoins, si vous souhaitez ressentir toute la passion débridée du très joli casting de La porte de Baldur III, vous voudrez peut-être y jouer bientôt. Une fois que Larian Studios a corrigé tous les bugs, vous devrez peut-être vous plonger dans le monde des mods pour les ramener à leur état chaud et dérangé d’origine et involontaire.