Ce court-métrage défini la vision de Daniels avant « Tout, partout, tout à la fois »


Il y a un an, l’Oscar du meilleur film était décerné à Tout partout tout à la fois aurait pu voir inimaginable. Bien qu’ils n’aient peut-être pas poursuivi la statue d’Oscar, le duo de réalisateurs Daniel Kwan et Daniel ScheinertLe deuxième film de a englobé toutes leurs passions regroupées dans divers genres et dispositifs de narration : fantastique, arts martiaux, multivers, patrimoine, comédie burlesque et famille. Cependant, leur film déterminant remonte à un autre projet idiosyncrasique que le duo, collectivement appelé les Daniels, a réalisé en 2014. Ce court métrage de 8 minutes, si on peut même l’appeler ainsi, Possibilitésa solidifié la véritable vision unique des Daniels avant Tout partout tout à la fois.

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Les composantes de l’interactivité dans « Possibilia »

L’élément remarquable de Possibilités est sans doute son médium ambigu. Ce film est un film interactif, une forme de divertissement qui brouille la frontière entre les films et les jeux vidéo. La crédibilité réputée des films interactifs en tant que véritable forme d’art fait l’objet de débats depuis des années, avec des critiques célèbres Gène Siskel et Roger Ebert rejeter sa valeur artistique. « Nous ne voulons pas interagir avec le film. Nous voulons qu’il agisse sur nous ! » a proclamé Ebert en discutant M. Remboursement, un film interactif de 1995. Siskel a ajouté que les gens devraient « jouer au jeu vidéo (dans le hall d’une salle de cinéma). N’essayez pas de mélanger les deux. Cela ne fonctionnera pas. » La forme entache la notion traditionnelle d’expériences cinématographiques et cinématographiques. Pour cette raison, les films interactifs peuvent avoir du mal à être reconnus comme une forme respectable au même niveau que les longs métrages. Cela n’a pas empêché les Daniels d’essayer quelque chose de nouveau et d’audacieux, tout comme ils l’ont fait en 2022 avec Tout partout.

Possibilités permet au spectateur de contrôler le récit du film en sélectionnant diverses perspectives qui se développent dans la sélection au fur et à mesure que le film progresse. L’intrigue minimaliste du film complète la qualité de choisir votre propre aventure du court métrage, qui suit une dispute contestée entre deux amants Pollie (Zoé Jarman) et Rick (Alex Karpovsky), dont la relation est maintenant sur les rochers. Le court métrage commence par une bagarre entre les deux, motivant Pollie à envisager de rompre avec son petit ami. Au moment où Rick tente de concilier les différences avec sa petite amie à la porte d’entrée, les téléspectateurs ont la possibilité de naviguer entre deux perspectives dans la barre des tâches en bas de l’écran. D’abord, il n’y a que deux fenêtres, mais elles se multiplient progressivement en 4, 8 et 16 perspectives différentes pour regarder l’histoire. Au fur et à mesure que le film se termine, la sélection de points de vue se réduit à l’inverse. Possibilités se termine là où tout a commencé, avec Pollie et Rick assis à une table et ce dernier demandant « qu’est-ce qu’une fille comme toi fait dans un endroit comme celui-ci? » Ce film ne se termine pas, en soi. Au lieu de cela, il fonctionne sur un cycle sans fin.

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L’interactivité de Possibilités fonctionne moins comme des perspectives différentes d’un combat et plus comme une exploration d’univers alternatifs. Pollie et Rick se disputent et se débattent avec l’avenir de leur relation est inévitable. Leur affrontement est pénible, mais selon la direction du spectateur, il peut être géré de manière pacifique, chaotique ou quelque part entre les deux. Un écran se compose des deux assis sur le porche en train de fumer, tandis qu’une chronologie alternative les montre en train de devenir physiques les uns avec les autres. Malgré la gamme d’émotions montrées dans 16 instances différentes de leur argumentation, le dialogue reste le même dans tous les multivers. Vers les derniers instants du court métrage, les autres multivers peuvent être vus à l’écran partageant le décor avec le point de vue sélectionné. Finalement, selon la sélection de l’utilisateur, soit Pollie se combinera avec son multivers Pollies, soit Rick se combinera avec son multivers Ricks.

Les Daniels contrôlent totalement le processus de navigation entre les multivers. Le dialogue entre les deux personnages correspond correctement lors du passage à un autre point de vue. Contrairement à un jeu vidéo ou même à des jeux interactifs typiques, il n’y a pas de décision correcte du côté de l’utilisateur. En fonction de la chronologie suivie par le spectateur, Pollie ou Rick parviendront à des conclusions légèrement différentes quant à l’avenir de leur relation, certains suggérant qu’ils ont temporairement résolu leurs différences, tandis que d’autres indiquent que l’animosité réside toujours sous la surface.

« Tout, partout, tout à la fois » et ses liens avec « Possibilia »

La curiosité des Daniels pour le multivers remonte à ce court métrage. Dès le départ, Possibilités est révélateur du langage cinématographique du duo, avec son texte d’ouverture définissant le film comme « une histoire d’amour interactive se déroulant dans le multivers… quoi que cela signifie ». Cet échantillon d’humour ironique, en plus des parallèles multivers clairs, continuerait à faire partie intégrante de Tout partout tout à la fois. Essentiellement, le flux narratif de leur film de 2022, sautant des vies alternatives d’Evelyn Wong (Michelle Yeo), correspond au processus de Possibilités téléspectateurs contrôlant leur récit. Même si l’intégration d’un multivers qui existe dans une relation amoureuse glaciale est utilisée comme crochet pour l’élément d’interactivité du court métrage, son utilisation est efficace de manière subtile. Dans le cadre de l’arc dramatique de base des personnages de Pollie et Rick, ces points de vue alternatifs de leur argumentation ne sont pas démontrés comme une technique de réalisation flashy. Au contraire, ils sont employés pour signaler que, dans chaque univers, il y aura toujours une forme de conflit et de tension persistants entre les deux amants. Le champ de réalités alternatives disponibles pour le spectateur à observer représente différents plans d’action pour faire face à ces problèmes émotionnels. Si elle n’est pas résolue, cependant, la discorde entre le couple ne se dissipera jamais.

Alors que le mélange des genres et des tons de EEAAO a contribué à rendre le film de Daniels formellement audacieux, son cœur était contenu avec des idées saines accessibles à un public plus traditionnel. En fin de compte, le film ne parlait pas d’un bagel, de doigts de hot-dog ou de références à La matrice ou Ratatouille, il s’agissait de famille et de prise en compte des erreurs passées. Caché derrière la pompe et les circonstances de la possibilité de sélectionner des perspectives supplémentaires de l’histoire se cache une simple histoire de relation. Les Daniels ont montré un intérêt à élargir les idées conventionnelles avec leur goût et leur sensibilité uniques, celles qui ne sont pas conformes à la narration traditionnelle. Le poids émotionnel de cette relation amoureuse est géré en toute sincérité. Le bref arc dramatique qui est présenté se suffit à lui-même et n’est pas simplement un stratagème vide pour donner du crédit à la composante multivers. En excluant l’humour et le langage de deuxième année qui semblent vaguement inspirés par la culture Internet / mème, Tout partout partage l’ADN de Possibilités. Considérant que Daniel Kwan et Daniel Scheinert ont acquis une notoriété majeure dans le domaine du cinéma d’auteur, l’examen du court métrage qui a codifié leur livre de jeu cinématographique vaut certainement la peine.

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