L’Epic Games Store a été lancé il y a un peu plus de quatre ans, créant un attrait pour les utilisateurs sur des exclusivités de haut niveau et des tonnes de cadeaux, et un attrait pour les développeurs et les éditeurs avec une répartition des revenus plus lucrative. Bien qu’il ait augmenté en termes d’utilisateurs et de catalogue, il ne représente toujours qu’une fraction de la taille de la norme de facto pour les jeux sur PC, Steam. Aujourd’hui, Epic uniformise les règles du jeu pour l’un des plus grands tirages de Steam, car il permet aux développeurs indépendants de publier leurs propres jeux sur le magasin sans avoir besoin d’un éditeur.
La configuration d’Epic est similaire à celle de Steam : payez 100 $ pour soumettre un jeu, créez une page de destination, saisissez des informations commerciales et soumettez votre jeu pour examen. Notamment, Epic Games Store préserve la répartition des revenus 88/12 bien médiatisée pour les développeurs indépendants (qui bat la répartition habituelle 70/30 de Steam, de l’App Store d’Apple, du Google Play Store et de la plupart des autres vitrines numériques). Alors que les développeurs auront accès aux outils de la plate-forme Epic Online Services comme les réalisations de jeux, ils ne sont pas limités à l’utilisation du moteur Unreal d’Epic.
Il y a cependant quelques restrictions. Epic n’a pas le même laissez-faire attitude envers les jeux explicitement pour adultes comme le fait Steam. Bien que le contenu « mature » soit évidemment autorisé, la récente surabondance de jeux pornographiques vus sur la vitrine de Steam ne fera pas son apparition sur Epic. Aucun jeu qui serait classé réservé aux adultes par l’ESRB ne sera accepté. Les jeux multijoueurs soumis à Epic doivent permettre le jeu croisé avec d’autres magasins de jeux, ce qui n’est notamment pas une exigence pour Steam.
Alors que Steam est toujours la principale source pour les développeurs indépendants d’héberger des jeux PC, le marché s’est récemment démocratisé, avec des options supplémentaires comme GoG et Itch.io qui s’ouvrent. Steam publie plus de 1 000 nouveaux jeux chaque mois à ce stade. Epic a encore un long chemin à parcourir, mais avec cette répartition des revenus alléchante et une audience croissante constituée de jeux gratuits et de produits de base F2P comme Fortnite et Rocket League, c’est dans un bon endroit pour y arriver.