Wo Long: Revue de la dynastie déchue – Razor Sharp


Wo Long : Dynastie Déchue

Revu le :
Playstation 5

Plateforme:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PC

Éditeur:
Vache Tecmo

Développeur:
Équipe Ninja

Libérer:
3 mars 2023

Team Ninja s’est forgé la réputation de créer certains des jeux d’action les plus satisfaisants du moment, passant avec agilité de la série d’action à indice d’octane élevé Ninja Gaiden aux sensations fortes de Nioh. Son dernier effort, Wo Long: Fallen Dynasty, est une vitrine impitoyable mais profondément gratifiante de frénésie à la hauteur de cette lignée. Le jeu d’épée fluide, les combats de boss brillants et les nouveaux systèmes prouvent encore la capacité de Team Ninja à créer des expériences implacables. Bien que sa moitié arrière soit gênée par un manque de Crumpa d’ennemis, ses duels ultra-rapides en font l’un des titres les plus gratifiants de mémoire récente.

Situé dans une version de la Chine du IIe siècle inspirée du roman classique Romance of the Three Kingdoms, nous suivons un soldat de la milice sans nom alors qu’il est entraîné dans une guerre pour un élixir conférant l’immortalité. Alors que les fans du livre apprécieront probablement de se battre aux côtés de leurs personnages préférés, ce récit ne fait pas grand-chose pour communiquer leurs nuances ou leur profondeur, avec une narration qui ne sert guère plus qu’à s’habiller.

Cependant, si l’écriture est banale, les batailles sont passionnantes. Ceux qui connaissent Soulslikes se sentiront à l’aise avec les systèmes de progression similaires de Wo Long, les fonctionnalités en ligne et la difficulté brutale partagée. Plus précisément, le combat de base est directement influencé par Sekiro: Shadows Die Twice, mettant l’accent sur les attaques de parade afin que vous puissiez éventuellement briser l’équilibre de votre ennemi et décrocher une frappe fatale.

Alors que de nombreux titres ont tenté d’imiter ces éléments avec des résultats variés, Wo Long : Fallen Dynasty évoque la même joie et le même désespoir trouvés dans les jeux qui l’ont inspiré, ses duels capturant une intensité aux articulations blanches rehaussée par des commandes précises et des ennemis bien télégraphiés. attaques. Ici, la déviation des coups vous permet de développer l’esprit, qui peut être utilisé pour renforcer vos défenses, effectuer des mouvements puissants ou lancer des sorts satisfaisants sur le thème des éléments.

La déviation est essentielle pour prendre de l’élan, et une fois que vous vous y êtes habitué, vous vous sentez réactif et très gratifiant à retirer. Tout peut être paré ; des coups d’épée, des coups de monstres imposants et même des éclairs, chacun accompagné d’un bruit musical d’acier qui envoie des picotements. Les échanges peuvent être délibérés lorsque vous recherchez des faiblesses et utilisez tactiquement votre esprit, ou en un clin d’œil lorsque vous parez un coup critique imblocable, brisez l’équilibre d’un ennemi et le démolissez en un seul instant exaltant. Lorsqu’il est combiné avec des combats de boss imposants, une progression flexible qui vous permet de respécialiser librement votre personnage et des niveaux conçus de manière sournoise qui invitent à l’exploration, c’est l’une des meilleures entrées d’action depuis un certain temps.

Malheureusement, il y a quelques inconvénients notables. De manière plus flagrante, il se heurte à sa longue durée d’exécution dans sa dernière moitié, ce qui entraîne un ennui et des étirements qui ne sont pas assez difficiles. Il y a trop peu d’ennemis uniques pour une expérience basée sur la mémorisation de schémas, ce qui donne l’impression d’être un jeu de rythme qui répète trop souvent les mêmes chansons. Parmi les autres désagréments, citons un système de butin distrayant et des problèmes techniques notables, tels que des pop-ins et des baisses de fréquence d’images dans de plus grandes zones.

Mais même si sa seconde moitié n’a pas réussi à égaler ce qui est arrivé plus tôt, Wo Long: Fallen Dynasty est un délice finement aiguisé. Son action est précise et réactive, et apprendre les subtilités de chaque adversaire est extrêmement enrichissant. Bien que je souhaite que son tronçon arrière soit réduit ou ait une plus grande Crumpa d’ennemis, il s’agit d’un titre rare qui induit une concentration de transe et des moments euphoriques de victoire. Il n’atteint peut-être pas tout à fait les sommets des œuvres qui l’ont inspiré, mais il n’en est pas loin.

GI doit jouer

Note : 8,75

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