Les plans matériels de Meta incluent une quête plus fine cette année, une RA financée par la publicité en 2027


Le prochain casque Meta Quest, dont le lancement est prévu cette année, sera plus mince, deux fois plus puissant et légèrement plus cher que le Quest 2. C’est selon une présentation de feuille de route matérielle interne divulguée obtenue par The Verge qui comprend également des plans pour haut de gamme , lunettes AR contrôlées par smartband et financées par la publicité d’ici 2027.

Le « Quest 3 » comprendra également un nouveau système « Smart Guardian » qui permet aux utilisateurs de se promener en toute sécurité dans la « réalité mixte », selon la présentation. Cela précédera un casque plus « accessible », nommé Ventura, dont la sortie est prévue en 2024 au « prix le plus attractif du marché grand public de la réalité virtuelle ».

Cette description de Ventura rappelle le discours d’ouverture de Meta Connect d’octobre de John Carmack, dans lequel il a souligné sa volonté d’un « casque super bon marché et super léger » ciblant « 250 $ et 250 grammes ». Carmack s’est plaint que Meta « ne construit pas ce casque aujourd’hui, mais je continue d’essayer ». Des mois plus tard, Carmack a annoncé qu’il quittait l’entreprise, se plaignant qu’il n’était « manifestement pas assez persuasif » pour changer l’entreprise pour le mieux.

Un troisième casque Meta VR prévu, nommé La Jolla et prévu pour « sortir dans le futur » après Ventura, offrira suffisamment de puissance et de résolution pour les « avatars de codec » photoréalistes prévus depuis longtemps par la société. Ce casque s’apparentera au Quest Pro en termes de « comment il repose sur votre tête » et de son accent sur « l’utilisation du travail… du texte et des choses comme ça », selon une présentation de Meta VP pour VR Mark Rabkin.

Mettez Facebook sur votre visage

Tous ces casques axés sur la réalité virtuelle ne sont peut-être qu’un tremplin, cependant, sur le chemin prévu par Meta vers ce qu’il considère comme des lunettes de réalité augmentée transparentes révolutionnaires. En parcourant cette voie, la société prévoit initialement de s’appuyer sur la version 2021 des lunettes « Rayban Stories », qui sont principalement axées sur de simples commandes vocales et l’intégration d’un smartphone avec une caméra intégrée.

D’ici 2025, cette conception de base aura évolué vers des lunettes avec un écran intégré qui peut afficher les messages texte entrants ou traduire le texte en temps réel. Ces lunettes utiliseront également une bande « d’interface neurale » prévue. Le dispositif de poignet de style smartwatch, dont Meta a fait la démonstration dans le passé, sera capable de lire les mouvements du poignet et des doigts pour activer des fonctionnalités telles que les D-pads virtuels et les claviers flottant dans les airs.

Ces lunettes font partie d’une gamme de produits distincte d’un ensemble de lunettes AR plus avancées et plus chères, portant le nom de code Orion, qui, selon Meta, est conçue pour projeter des hologrammes de haute qualité au-dessus du monde réel. Les lunettes, dont la sortie publique n’est pas prévue avant 2027, s’appuieront en partie sur des publicités projetées au-dessus de la vue d’un utilisateur sur le monde réel.

« Je pense qu’il est facile d’imaginer comment les publicités s’afficheraient dans l’espace lorsque vous portez des lunettes AR », a déclaré Alex Himel, vice-président de Meta pour AR, aux employés, selon The Verge. « Notre capacité à suivre les conversions, c’est là qu’il y a eu un beaucoup d’attention en tant qu’entreprise, devrait également être proche de 100 %. »

Cela semble plus qu’un peu inquiétant venant d’une entreprise connue pour le côté effrayant de la technologie de suivi des publicités. Qui sait, cependant, dans 10 ans, les incroyables lunettes AR de Meta pourraient rendre la pêche d’un smartphone de votre poche des dizaines de fois par jour aussi étrange que l’utilisation d’une cabine téléphonique.

La nouvelle des plans de produits VR / AR de Meta survient alors que l’entreprise a perdu plus d’un milliard de dollars par mois sur sa division Reality Labs axée sur la VR / AR en 2022 et quelques mois après que l’entreprise a licencié 13% de ses effectifs dans une reconnaissance que certains les investissements récents n’avaient pas porté leurs fruits.

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