The Last of Us Episode 2 nous maintient proches d’une action terrifiante au clicker


Note de l’éditeur : ce qui suit contient des spoilers pour Le dernier d’entre nous Épisode 2, « Infecté ». Les deux premiers épisodes de HBOc’est Le dernier d’entre nous présentent des représentations captivantes de la violence et de l’horreur post-apocalyptique. Les réalisateurs des épisodes, Craig Mazin et Neil Druckman, augmentez la tension et gardez les séquences de combat viscérales en utilisant un mélange de composition de plans à contraste élevé, de caméra tremblante troublante et de cinématographie en gros plan. Bien que ces techniques puissent être négligées par le spectateur occasionnel, ceux qui regardent de plus près les techniques cinématographiques exposées dans Le dernier d’entre nous sera récompensé.

VIDÉO Crumpa DU JOUR

Les épisodes qui ont été diffusés à ce jour sont une véritable classe de maître sur la façon de rendre la télévision cinématographique, faisant allusion non seulement au jeu vidéo fantastique sur lequel l’émission télévisée est basée, mais aussi au style cinématographique renommé du réalisateur de télévision. Hiro Muraï. Le deuxième épisode de la série, « Infected », présente une séquence d’action particulièrement palpable dans laquelle le travail de caméra est principalement responsable de la terreur et de l’excitation à sensations fortes. Le réalisateur Neil Druckmann garde la caméra collée aux interprètes alors qu’ils sont traqués et attaqués par les bêtes à tête de champignon aveugles connues sous le nom de clickers.

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Le travail de caméra de The Last of Us amplifie la tension de la séquence du musée

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« Infected » présente de nombreux moments de travail de caméra et de composition de plans habiles : la caméra tremblante dans le couloir du laboratoire pendant l’ouverture froide, qui amplifie l’incertitude stressante de la situation en tant que professeur Ratna (Christine Hakim) est amené par la police militaire pour inspecter un échantillon de cordyceps ; le beau cadrage très contrasté du premier moment de complicité entre Joël (Pierre Pascal) et Ellie (Bella Ramsey), ce qui leur crée un point lumineux sûr au milieu de l’obscurité environnante. Mais le travail de caméra le plus mémorable et le plus époustouflant de l’épisode se produit lorsque Joel, Tess (Anna Torv) et Ellie tentent d’échapper aux créatures clicker meurtrières et inquiétantes du musée. Le décor est planté lorsqu’un voyage à travers un hôtel détruit offre un aperçu de l’itinéraire proposé par le trio à travers la ville, un itinéraire couvert de contorsions, sujet aux infections en nombre stupéfiant. Plutôt que de tenter leur chance contre la horde de runners (vite, infectés voyants qui n’ont pas encore suffisamment muté pour devenir clickers), les protagonistes choisissent d’emprunter un chemin plus direct à travers un ancien musée. Bien que l’endroit semble relativement calme au début, des clics et des cris hideux ressemblant à des vélociraptors indiquent que les infectés connus sous le nom de cliqueurs sont à la recherche de proies humaines.

Il y a un fantastique plan contrasté qui se produit lorsque les héros du spectacle entrent dans le musée, un grand moment de cadrage où l’obscurité entoure une petite boîte de lumière à l’écran. C’est un rappel rapide mais effrayant que Joel, Ellie et Tess entrent dans un endroit dangereux, et le bruit de la poussière tombant comme des perles dans un bâton de pluie ajoute à la sensation qu’ils sont des étrangers en territoire occupé. La caméra est accrochée derrière Ellie alors que les personnages traversent les couloirs, ce qui donne au spectateur l’impression d’être le troisième dans cette procession à travers une maison hantée ersatz. Plutôt que de faire en sorte que le spectateur se sente éloigné et isolé de l’action, Druckmann emprunte à l’expérience du jeu vidéo qu’il a contribué à créer et place le spectateur directement au centre de l’action. Les choses deviennent encore plus étranges lorsque la caméra est si proche des personnages, car cela crée l’illusion que le spectateur vit les événements de première main plutôt que d’être caché en toute sécurité à la maison.

Après que le trio ait trouvé un cadavre griffu, Joel exige que le groupe reste complètement silencieux afin de ne alerter aucun des habitants monstrueux du bâtiment. Ses chuchotements puissants suffisent à faire pomper le sang du spectateur, et la terreur ne fait que s’intensifier lorsque la caméra serre le dos de Joel alors qu’il monte lentement les escaliers. Le musée est principalement sombre, éclairé uniquement par la lampe de poche de Joel, ce qui signifie que les spectateurs sont limités à voir ce que Joel voit. Chaque fois que Joel fait pivoter la lumière pour inspecter la zone, cela crée une inquiétude inhérente que le spectateur est sur le point de voir quelque chose d’horrible se cacher dans l’obscurité. De la même manière que le jeu vidéo place la caméra juste au-dessus de l’épaule de Joel, ce plan d’escalier place la caméra si près de Joel qu’il semble qu’il n’y a pas d’échappatoire à ce qui est sur le point de se produire. Le spectateur fait partie du convoi, aussi proche de la menace de mort que les personnages, et tout cela grâce à une cinématographie habile.

L’épisode 2 de « The Last of Us » se rapproche et devient personnel avec les clickers

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Après que la chute de débris ait détruit leur voie d’évacuation, Joel, Ellie et Tess entendent les premiers cris et clics révélateurs d’un clicker, qui vacille et gargouille vers eux. La créature a des excroissances fongiques sur ses yeux et son cuir chevelu, l’aveuglant, mais elle a toujours la capacité d’écholocaliser sa proie avec des cris horribles. Joel et le gang se cachent derrière une vitrine de musée, et Joel exhorte Ellie à garder le silence à travers une série de gestes. Cela commence la descente du trio aux enfers, alors qu’ils tentent d’échapper silencieusement aux cliqueurs de harcèlement, sachant qu’une interaction directe avec l’un d’entre eux pourrait signifier la mort.

Encore une fois, la caméra est accrochée près des personnages alors que la bête fongique se promène à côté d’eux. La caméra tremblante est utilisée pour exacerber l’inconfort et rendre la situation instable. Ellie inspire brusquement après avoir aperçu la créature pour la première fois, ce qui lui fait prendre conscience de sa présence. Il leur crie dessus dans un plan choquant qui donne aux téléspectateurs leur premier regard clair sur le revenant infesté de champignons. La proximité de la caméra avec le clicker et son regard soudain saccadé vers la caméra donnent au spectateur l’impression d’être la cible directe de son attaque. Joel tire son arme sur le clicker, et il l’agrippe. Le son des coups de feu alerte un autre clicker et les personnages principaux se dispersent, essayant désespérément d’éviter d’être déchirés en lambeaux.

La caméra tremblante passe d’une légère oscillation à une bousculade constante alors que Joel se débat avec un clicker vorace. Ellie et Tess essaient de s’éloigner d’un autre clicker mais font une chute. Dans un plan qui rappelle parc jurassiqueDans la séquence stressante de la cuisine, la caméra se rapproche du visage d’Ellie alors qu’elle rampe sur le sol, désespérée d’échapper aux créatures. Joel renverse un buste de Ben Franklin pour provoquer un crash qui désoriente l’un des cliqueurs et lui donne le temps de se cacher à nouveau. Un long plan du clicker se déplace pour montrer Joel se cachant derrière un mur, indiquant sa relative sécurité et servant de référence visuelle aux nombreuses séquences furtives avec des clickers dans le jeu vidéo. Joel tente de recharger silencieusement son revolver, et la came tremblante pousse sur lui, perdant momentanément de vue le clicker alors qu’il vacille également vers lui, créant un effet impressionnant qui simule l’approche de la créature tout en amplifiant la tension d’être incertain de la façon dont fermer il est en fait. La caméra revient au coin de la rue lorsque Joel jette un coup d’œil sur le clicker, révélant que la bête est juste à côté. Joel n’est sauvé que par un bruit à proximité qui distrait le clicker, lui permettant de s’accroupir et d’essayer de retrouver ses compagnons. La caméra suit Joel de près par-dessus son épaule et révèle la source du bruit : Ellie, qui est accroupie derrière une table voisine, maintenant la cible de la recherche du clicker.

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Joel emmène Ellie et la caméra se déplace avec lui, le clicker vérifiant la zone derrière eux alors qu’ils s’éloignent. Joel marche accidentellement sur du verre brisé et alerte à nouveau le clicker de leur présence. Il crie et saute sur lui, le clouant au sol et renversant également Ellie. Il y a un gros plan de l’horrible clicker alors qu’il tente de mordre Joel et Ellie, suivi de plans serrés d’Ellie et Joel luttant pour le repousser. Joel parvient à tirer quelques coups de feu et à retirer le clicker, créant ainsi un bref moment de paix relative. Un autre clicker se précipite vers eux, mais Tess lui coupe une hache d’incendie dans la tête. Toujours mort-vivant, il se dirige vers elle pour un coup fatal, mais Joel attrape son fusil automatique et le fait exploser. Cela met fin à la rencontre dévastatrice avec les cliqueurs, mais les répercussions de la mêlée entraîneront bientôt une autre disparition tragique.

Cette séquence de combat palpitante et mémorable fait écho aux horribles séquences de furtivité et de fusillade du jeu, utilisant des prises de vue par-dessus l’épaule, une caméra tremblante et la proximité de la caméra pour augmenter la tension à chaque tournant. La conception sonore est un autre facteur clé qui crée des moments clés de terreur, mais le travail de la caméra doit être particulièrement loué pour sa capacité à reproduire parfaitement la tension du jeu vidéo original tout en faisant de la séquence de clicker une course à sensation viscérale et crédible, même pour les nouveaux arrivants. Le dernier d’entre nous récit. Bien que la caméra tremblante puisse parfois rendre les choses un peu trop désorientantes à suivre (voir le Jason Bourne films pour plus de détails), l’équilibre entre l’éclairage d’horreur classique et le mouvement variable de la caméra donne à la séquence de clicker un équilibre parfait entre tension maussade et violence désorientante.

Nouveaux épisodes de Le dernier d’entre nous première tous les dimanches sur HBO et HBO Max.

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