L’héritage de Poudlard ne juge pas les joueurs pour leurs mauvais choix


Il a déjà été confirmé que Héritage de Poudlard n’aura pas de système de mortalité. Cependant, Avalanche Software est entré plus en détail sur la façon dont le RPG gère ses choix et pourquoi il ne juge pas les joueurs pour avoir emprunté des chemins sombres.

Comme indiqué dans un récent aperçu de GamesRadar, Héritage de Poudlard permet aux joueurs d’en envoyer mortellement d’autres via des sorts mortels ou des dangers environnementaux comme des barils explosifs. La conceptrice principale Kelly Murphy a déclaré qu’il était important de laisser les joueurs être mauvais, car cet extrême est « l’incarnation ultime du jeu de rôle ».

« C’était important car cela vient d’un lieu de non-jugement de la part des créateurs du jeu », a déclaré Murphy. « Si tu veux être méchant, sois méchant. »

Les malédictions impardonnables (torturer, contrôler l’esprit et tuer) ne sont pas quelque chose que les joueurs peuvent simplement apprendre à Poudlard et les joueurs peuvent choisir de les ajouter ou non à leur arsenal. La directrice narrative Moira Squier a déclaré que le monde réagissait aux joueurs utilisant ces malédictions, mais, comme indiqué précédemment, il n’y a pas de système de moralité qui juge les joueurs pour cela.

« Les personnages réagiront visuellement et audiblement en voyant le joueur lancer un impardonnable [Curse], mais nous n’avons pas de système de moralité qui les punit pour cela », a déclaré Murphy. « Ce serait trop critique de la part du fabricant du jeu. Mais, si le joueur continue ces actions, le monde en reflétera la connaissance.

Les missions secondaires et principales peuvent changer en fonction de l’ordre dans lequel les joueurs les terminent, mais on ne sait pas comment, mis à part les réactions immédiates des autres personnages, le monde change lorsqu’il emprunte la route la plus sombre. Comme indiqué à mi-chemin de la première vitrine, certains des choix du joueur peuvent affecter la fin du jeu, mais il reste à voir à quel point ces modifications peuvent être importantes.

Certains ont déjà dénoncé l’étrange déconnexion de laisser les joueurs adopter des tactiques aussi cruelles (surtout à un si jeune âge). Cela a commencé à bouillonner plus intensément autour de sa bande-annonce Gamescom pleine de magie noire et de sa deuxième vitrine qui présentait une arène de combat Dark Arts.

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