Le studio Blizzard arrête les plans syndicaux au milieu d’une ingérence présumée de la direction


Rupture de sort illustrant les membres du syndicat esquivant l’ingérence présumée de la direction. »>

Le mois dernier, les travailleurs de Rupture de sort studio Proletariat est devenu le troisième groupe au sein d’Activision Blizzard à former un syndicat. Aujourd’hui, cependant, les Travailleurs de la communication d’Amérique retirent leurs efforts pour une élection au Conseil national des relations de travail (NLRB) qui aurait pu forcer la société mère Activision Blizzard à reconnaître ce syndicat. Ce faisant, le CWA cite les actions du PDG du Prolétariat, Seth Sivak, qui ont rendu « impossible une élection libre et équitable ».

Dans une déclaration fournie à Crumpa, un porte-parole de CWA a déclaré que Sivak « a choisi de suivre l’exemple d’Activision Blizzard et a répondu au désir des travailleurs de former un syndicat par des tactiques de confrontation ». Ces tactiques comprennent « une série de réunions qui ont démoralisé et affaibli le groupe », selon la CWA.

L’ingénieur logiciel du Prolétariat, Dustin Yost, a déclaré dans un communiqué d’accompagnement que ces réunions de gestion « ont fait des ravages » sur le groupe en « fram[ing] la conversation comme une trahison personnelle, à la place [of] en respectant notre droit de nous unir pour nous protéger et avoir une place à table… »

Le prolétariat a déclaré le mois dernier qu’une « majorité écrasante » des travailleurs du studio avait signé des cartes en faveur d’un syndicat. Mais Activision Blizzard a refusé de reconnaître volontairement le syndicat, ce qui a conduit la CWA à faire pression pour une élection du NLRB pour forcer le problème dans les semaines précédant le revirement d’aujourd’hui.

En vertu des règles du NLRB, il est illégal pour un employeur « d’interférer avec, de restreindre ou de contraindre les employés » qui tentent de se syndiquer. Mais malgré les discussions sur les « tactiques de confrontation » de la direction ici, le CWA n’a pas annoncé qu’il avait déposé des plaintes pour pratiques de travail déloyales auprès du NLRB pour ce type de violation.

Trop loin trop vite ?

En mai dernier, les testeurs QA du studio Activision Blizzard Raven Software ont remporté une élection similaire du NLRB pour devenir le premier syndicat pleinement reconnu dans l’industrie américaine du jeu. En décembre, les travailleurs de l’assurance qualité de Blizzard Albany ont remporté leur propre élection au NLRB pour être reconnus.

Contrairement à ces studios, cependant, Prolétariat faisait pression pour un syndicat qui représente tous les employés non cadres, pas seulement ceux du département d’assurance qualité. Cela a apparemment conduit à des rapports de conflits internes sur la vitesse et l’ampleur de l’effort d’organisation syndicale au studio basé à Boston.

En réponse à une demande de commentaires, le vice-président des relations avec les médias d’Activision Blizzard, Joe Christinat, a déclaré que l’entreprise « se félicitait de la possibilité pour chaque employé d’exprimer ses préférences en toute sécurité par le biais d’un vote confidentiel. Notre équipe chez Proletariat fait un travail extraordinaire tous les jours. Ils restent concentrés de travailler avec leurs équipes pour continuer à faire du Prolétariat un endroit où tous peuvent grandir, s’épanouir et faire partie d’une équipe et d’une culture incroyables. »

Dans une déclaration distribuée à la presse au début du mois, un porte-parole de Blizzard a déclaré que « certains employés ont déclaré qu’ils se sentaient obligés de signer des cartes syndicales, n’étaient pas suffisamment informés de ce qu’ils signaient et de ce que cela signifiait lorsqu’ils signaient… Nous voulons veiller à ce que tous les employés puissent faire entendre leur voix, car c’est leur décision. »

Après avoir lancé un jeu de bataille royale intelligent basé sur la magie Rupture de sort en 2020, Proletariat a été acheté par Activision Blizzard en juin dernier et est passé à la création de contenu pour World of Warcraft.

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