Ars a une vidéo exclusive des coulisses de The Callisto Protocol


La vidéo War Stories que nous avons diffusée il y a quelques années avec Espace mortLa bataille de avec le tentacule de traînée est l’une des plus populaires de la série, et depuis sa sortie, nous cherchions une autre occasion de collaborer avec le concepteur de jeux Glen Schofield. Cette opportunité est arrivée il y a quelques mois, lorsque Glen’s Striking Distance Studios nous a contactés et nous a demandé si nous voulions visiter le bureau pour un aperçu du prochain jeu d’horreur de science-fiction de Glen, Le protocole Callisto.

Nous avons dit oui, bien sûr. En plus de l’accès exclusif, nous étions également enthousiasmés par l’opportunité de revoir Glen, un énorme ours amical, dont l’esprit doué et artistique produit une infinité d’horreurs à plusieurs membres.

Couper leurs membres… encore ?

C’est facile de comparer Callisto au travail séminal de Glen Espace mort. Mais bien que les jeux aient des similitudes visuelles et thématiques – comme dans « il fait noir et vous devez démembrer les choses mortes qui essaient de vous tuer » – Glen ne voit pas le jeu comme Espace mortsuccesseur spirituel de . « Honnêtement, je ne veux pas dire qu’il en soit ainsi », a-t-il déclaré à Ars lors d’un événement en avant-première plus tôt dans l’année. « Je veux que ce soit un jeu autonome, et une fois que vous entrez dans l’histoire et l’expérience, il y a quelques différences clés au travail, dont je suis vraiment fier. »

La vidéo que nous présentons montre un peu le travail que l’équipe de Striking Distance a mis à peaufiner ces différences clés comme Callisto approchait de la libération. C’est un aperçu du processus qui permet de perfectionner de petits moments dans un grand match. Vers le début de notre vidéo, je ris comme un idiot dans un court segment où Glen et le directeur du design Ben Walker discutent d’une scène dans laquelle un joueur allume une grosse machine qui remplit la zone de bruit industriel – l’attente après avoir fait tout cela le bruit, explique Walker, est que le joueur sera sauté par des ennemis. Mais alors Walker explique qu’il n’y a pas d’ennemis, c’est juste un stratagème pour augmenter la tension et visser avec le joueur.

On nous a confié la gestion du studio et nous avons été autorisés à nous intéresser aux réunions de conception et de test ; Les gens de Glen étaient réceptifs, gentils et informatifs alors qu’ils décrivaient l’incroyable effort nécessaire pour faire glisser un énorme jeu d’horreur de type AAA sur la ligne d’arrivée.

Nous sommes de grands fans

Et la meilleure nouvelle est que cette vidéo est la première d’une série d’histoires en coulisses que Striking Distance et Glen ont eu la gentillesse de nous permettre de tourner sur place, au bureau de Striking Distance, pendant que Glen et son équipe travaillaient à travers les derniers jours de développement sur Protocole Callisto. Celui-ci s’est concentré sur le gameplay et un peu de level design, mais ce n’est que le début !

Nous publierons une autre vidéo des coulisses tous les mardis, et Le protocole Callisto sort le 2 décembre sur Windows, Xbox et PlayStation.

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