Interview : Justin Gary répond aux questions sur l’équilibrage, la construction de deck et plus encore pour SOLFORGE FUSION


SolForge Fusion est un prochain jeu de deck hybride issu de l’esprit de Richard Garfield (Magie : le rassemblement) et Justin Gary (Ascension : jeu de construction de deck) via Stone Blade Entertainment. Le jeu sera lancé dans tout le pays le 27 octobre et offre aux joueurs la possibilité d’acheter des cartes et de jouer en personne ou de scanner les codes QR pour construire leurs decks en Simulateur de table. L’un des objectifs pour SolForge Fusion était de créer des cartes uniques qui rendent impossible de simplement rechercher quels sont les 3 meilleurs decks du jeu et de les construire (une pratique appelée netdecking). L’approche utilisée pour cela consistait à utiliser un « processus d’impression de cartes unique généré par algorithme » qui fait en sorte qu’il n’y a pas deux jeux de cartes identiques. Je suis un grand fan des jeux de cartes à collectionner, donc cela a vraiment piqué mon intérêt et j’étais excité quand j’ai eu l’opportunité d’envoyer certaines de mes questions à Gary. Vous pouvez lire ses réponses ci-dessous.

Q : L’un des domaines qui m’intéresse le plus dans SolForge Fusion est l’idée de lutter contre le netdecking. Cependant, cela soulève quelques questions pour moi. Cela signifie-t-il que chaque Forgeborn ne sera essentiellement imprimé qu’une seule fois d’une manière particulière ? Il semble que le même personnage sera disponible avec plusieurs impressions, mais leurs capacités et listes de deck seront différentes sur chaque carte. Est-ce exact?

R : C’est exact. Chaque Forgeborn est livré avec 3 pouvoirs et 30 cartes (10 de chaque niveau). Vous ne trouverez jamais un Forgeborn avec exactement la même combinaison de cartes et de pouvoirs !

Q : Deuxièmement, comment cela affecte-t-il l’équilibrage ? J’ai joué ma juste part de jeux de cartes à collectionner et je sais que ce serait vraiment difficile d’aller au magasin, d’acheter un jeu parce que je pense que ça pourrait être vraiment cool, puis de découvrir que l’impression du Forgeborn que j’ai reçu n’est pas aussi bon que le même Forgeborn que mon ami a. Quel est le processus suivi pour aider à équilibrer les decks ? Existe-t-il un processus pour les équilibrer?

R : Nous prenons l’équilibre très au sérieux. Mon propre passé est un joueur du Magic Pro Tour et un champion national des États-Unis, et nous avons une équipe de gens talentueux et un algorithme conçu pour garantir que chaque deck se situe dans une certaine bande de puissance. Notre algorithme garantit que chaque deck a un certain nombre de synergies (par exemple, aucun deck n’apparaîtra avec un seigneur zombie et aucun zombie) et notre philosophie est que toutes les cartes doivent être bonnes dans les bonnes circonstances, quel que soit le niveau de rareté.

Q : Dans d’autres TCG, les joueurs recherchent constamment des cartes qui sortent et celles qui sortent afin d’essayer de trouver de nouveaux decks et de déterminer quels decks et packs ils vont acheter. SolForge cherche à changer cela en mettant l’accent sur la combinaison de 2 decks préconstruits pour votre deck de 20 cartes. Comment les joueurs, nouveaux venus et vétérans, détermineront-ils au mieux ce qu’il faut acheter dans le magasin ? Dans le même ordre d’idées, comment SolForge sera-t-il commercialisé (jeux de 10 cartes, jeux multiples, etc.) ?

R : SolForge Fusion sera vendu en kits de démarrage (34,99 $) et en kits de démarrage (29,99 $). Les deux kits contiennent 4 decks (1 de chaque faction), dont deux peuvent être combinés pour créer un deck jouable. Le kit de démarrage est également livré avec des tapis de jeu, des jetons de minion et des jetons de suivi. Cela permet à chaque kit de prendre en charge jusqu’à deux joueurs prêts à l’emploi avec jusqu’à 6 decks fusionnés différents possibles à construire à partir des quatre decks de faction. Chaque fois que vous achetez un autre Booster Kit, vous augmentez de manière exponentielle le nombre de decks que vous pouvez construire (par exemple, si vous achetez seulement 4 kits, vous aurez 96 decks possibles à jouer !). Les joueurs peuvent rechercher leurs cartes préférées ou rechercher la combinaison parfaite pour leur deck préféré. J’ai hâte de voir comment les joueurs s’adapteront à cette Crumpa et d’évaluer les decks sur le long terme.

Q : À quelle fréquence les fans pourront-ils attendre avec impatience les nouvelles cartes ?

R : Nous prévoyons de sortir de nouvelles cartes tous les 4 mois (3 x par an) pour garder le jeu frais et évolutif.

Q : Au fur et à mesure que de nouvelles cartes sont publiées, SolForge adoptera-t-il un système de liste de bannissement, un système de rotation des sets, autre chose ou rien du tout qui affecterait la manière dont les decks sont construits ?

R : Nous n’envisageons pas de rotation ou d’interdiction d’ensembles. Cependant, nous avons un système très innovant pour nous assurer que les decks puissants passent aux événements de niveau supérieur et que la scène des tournois reste fraîche. En plus des classements des joueurs, les decks gagnent des classements, ce qui les qualifie pour les événements de niveau supérieur comme nos championnats du monde, mais les disqualifie également des événements de rang inférieur comme les ligues en magasin. Les decks les mieux classés peuvent même être immortalisés en tant que decks Platinum foil ! Cela signifie que la mise à niveau de votre deck peut vous rapporter des récompenses intéressantes, mais garantit également que vous ne pouvez pas simplement obtenir un excellent deck et continuer à battre de nouveaux joueurs dans votre magasin local. Vous pouvez en savoir plus sur le programme ici.

Q : SolForge Fusion utilise des algorithmes pour créer des decks et Forgeborn. Les algorithmes fabriquent-ils également les créatures et les sorts individuels ? Si oui, une fois qu’une carte est créée, sera-t-elle toujours la même ou les statistiques et les effets changeront-ils également ? Si les statistiques et les effets sont différents, est-ce une façon de personnaliser votre deck ?

R : Bien que beaucoup de nos créatures (et tous nos sorts actuellement) soient des cartes de conception traditionnelle, l’algorithme SolForge Fusion crée des créatures individuelles ainsi que des decks et des forgeborn. Chaque fois qu’une créature est créée de manière algorithmique, elle représente une combinaison d’un « adjectif » et d’un « nom » qui sont forgés ensemble. (Par exemple, un Steadfast Harvester ou un Tourmenting Banshee pourrait également être un Tourmenting Harvester ou un Steadfast Banshee). Ces adjectifs et noms ont des significations fixes dans le jeu, donc les statistiques et les effets de chaque « Steadfast Harvester » seront les mêmes. Cela permet aux joueurs de prédire et de comprendre plus facilement les cartes même s’il y a tant de permutations possibles.

Q : Au fond, je suppose que j’ai du mal à comprendre l’aspect commercial de ce jeu de cartes à collectionner. Si les decks sont prédéterminés en fonction de votre Forgeborn, l’échange est-il conçu pour être basé sur des decks d’échange plutôt que sur des cartes individuelles ?

R : Il est exact que la plus petite unité pouvant être échangée/collectée est le deck. Mais parce que vous jouez à SolForge Fusion en combinant deux decks de faction différents, il y a beaucoup de jeu et de personnalisation supplémentaires qui accompagnent chaque nouveau deck que vous obtenez. Par exemple, si vous n’avez que 16 decks (4 Booster Kits), vous obtenez 96 permutations possibles de decks à construire.

Q : J’ai pu jouer une partie rapide avec ma femme et j’ai eu l’impression de n’avoir que 2 phases d’action, ce qui m’a semblé très contraignant. Cela a-t-il été fait dans le but d’empêcher les joueurs de faire d’énormes combos en un tour ?

R : À chaque tour, les joueurs doivent faire des choix stratégiques intéressants, en jouant généralement 2 des 5 cartes à leur disposition. Le choix des cartes à jouer a non seulement un impact sur le tableau actuel, mais également sur les futures cartes mises à niveau qui vous sont disponibles. Se limiter à 2 jeux de cartes par tour aide à maintenir la tension élevée et augmente la rejouabilité car vous n’aurez pas la chance de niveler toutes vos cartes dans une seule partie. Nous incluons également de nombreux effets de carte qui permettent aux joueurs de jouer des cartes supplémentaires, d’utiliser des capacités de créature et d’utiliser des capacités Forgeborn pour offrir plus d’options aux joueurs qui cherchent à obtenir plus de jeux de cartes à chaque tour.

Q : La principale condition de victoire en ce moment est de réduire la santé de votre adversaire. Y a-t-il des conditions de victoire alternatives prévues ou déjà en cours d’impression ?

R : Dans le set 1, réduire la santé de votre adversaire est le seul moyen de gagner. Malheureusement, je ne peux pas commenter les futurs décors pour le moment.

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