Resident Evil Village Winters’ Finale DLC Trailer & Dev Interview Preview Nouvelle extension en 3 parties


Resident Evil Villagec’est Finale des hivers Le DLC est à environ une semaine de sa sortie le 28 octobre, mais il a quand même occupé une bonne partie de Resident Evil Showcase de Capcom. L’événement a organisé une nouvelle bande-annonce pour l’extension en trois parties, ainsi qu’une interview de son réalisateur, Kento Kinoshita.

La bande-annonce se concentre le plus sur Ombres de Rose, qui est probablement l’ajout le plus remarquable puisqu’il s’agit d’un add-on basé sur une histoire qui suit Rose, la fille d’Ethan. Kinoshita a expliqué comment Rose veut se débarrasser de ses pouvoirs et comment la version la plus effrayante du village du jeu de base est censée évoquer un nouveau sentiment de peur.

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Kinoshita a également parlé davantage du mode à la troisième personne, affirmant que c’était bon pour les personnes qui ont le mal des transports à la première personne ou qui trouvent cette perspective intime trop effrayante. Il a également déclaré que le mode à la troisième personne crée un peu de distance entre le personnage et le joueur afin que le joueur n’ait pas à se sentir en train de mourir, une séparation qui, selon ses propres termes, lui permet de « confronter la peur que [the game] crée.

Capcom a également hésité à montrer le visage d’Ethan dans le passé, mais ce nouvel angle ne donnera toujours pas aux joueurs le regard le plus approfondi sur sa tasse. Après quelques délibérations, Capcom a fait en sorte qu’Ethan détourne toujours son visage de la caméra, maintenant un certain niveau de mystère.

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Les mercenaires n’ont pas occupé une place importante dans la présentation, mais Kinoshita a tout de même donné quelques détails supplémentaires à ce sujet. Il a noté que Capcom avait choisi des personnages qui intéresseraient les personnes qui n’ont pas joué au mode dans le jeu de base, c’est pourquoi ils sont tous assez forts ou ont des pouvoirs surnaturels. Les mercenaires ont également été rééquilibrés afin que les ennemis recherchent toujours le joueur afin de s’assurer que son rythme ne ralentit pas.

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