No Man’s Sky ajoute des tonnes d’améliorations de la qualité de vie parallèlement au lancement de Switch


Aujourd’hui était une journée mémorable pour l’exploration spatiale et le jeu d’artisanat Le ciel de No Man. Le jeu est sorti sur Nintendo Switch, tout d’abord, mais cette sortie s’est accompagnée d’une refonte majeure de nombreux menus et systèmes du jeu. Le développeur Hello Games l’a surnommé « Le ciel de No Man 4.0″ ou la mise à jour « Waypoint ».

Depuis son lancement en 2016, Le ciel de No Man a subi de nombreux changements et itérations, au point qu’aujourd’hui Minecraft– ou Valheim-esque ressemble à peine à l’exploration ambiante et sans but de la version originale. La mise à jour d’aujourd’hui n’est pas aussi importante que celle qui a transformé un jeu d’exploration en un jeu d’artisanat, mais c’est probablement la deuxième, car elle offre un large éventail d’améliorations de la qualité de vie.

Beaucoup d’entre eux sont liés soit au système d’inventaire du jeu, soit à ses niveaux de difficulté. Aucune de ces choses n’est nécessairement aussi flashy que de nouvelles fonctionnalités comme les baleines spatiales, les expéditions de croiseurs abandonnées ressemblant à l’horreur, les animaux extraterrestres entraînables ou les mechs pilotables, qui ont tous (et plus) été ajoutés dans une mise à jour ou une autre depuis le lancement. Mais quiconque a joué Le ciel de No Man à tout moment, vous saurez que le jeu peut être un peu difficile sur les bords dans ces deux domaines, donc des changements radicaux là-bas peuvent être les bienvenus.

Le jeu propose plusieurs modes de difficulté, que vous pouvez désormais modifier à la volée pendant le jeu. De plus, vous pouvez ajuster de manière granulaire les éléments individuels de la difficulté pour adapter le jeu à votre style de jeu. Vous n’aimez pas trop le combat ? Baissez toutes les difficultés de combat. Vous préférez naviguer dans une économie interstellaire difficile ? Laissez cela s’est avéré. Il existe également un tout nouveau mode de jeu appelé mode détendu, qui, selon Hello Games, réduit considérablement la surcharge de broyage et d’informations tout en gardant intacts tous les systèmes du jeu.

En parlant de surcharge d’informations, il y a un nouveau menu qui peut accueillir les joueurs qui reviennent pour leur rappeler les informations clés pertinentes à l’endroit où ils se trouvent dans le jeu, y compris les progrès sur une Crumpa de tâches. Le but ici est de rendre le jeu un peu moins écrasant, surtout si vous revenez après un certain temps d’absence. Et les améliorations d’inventaire abondent, avec plus d’articles empilables, plus de façons de trier l’inventaire, une interface utilisateur d’inventaire simplifiée et bien plus encore.

Il existe également de nombreux autres changements, tels que des effets visuels améliorés pour divers éléments spatiaux du jeu, des améliorations de menu, de nouveaux défis de survie, des options d’accessibilité, une vue robuste des journaux d’histoire et la prise en charge d’AMD FidelityFX 2.0.

Tous ces changements ont été déployés parallèlement au lancement du jeu sur la Nintendo Switch aujourd’hui, mais ils ne sont en aucun cas limités à la Switch. La plupart des fonctionnalités sont disponibles sur toutes les plateformes.

Image de la liste par Hello Games

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