Saison 6 : DmC Devil May Cry | Gameographie vidéo


C’est parti bébé! Saison 6 de Gameographie vidéo devient élégant alors que nous examinons la série Devil May Cry! Au cours des prochaines semaines, nous couvrirons l’histoire et les traditions de la première franchise d’action de Capcom. Aujourd’hui, nous examinons l’entrée la plus audacieuse, la plus controversée, mais sans doute la plus forte de la franchise à ce jour dans DmC Devil May Cry.

Désireux de bousculer la série, Capcom s’est tourné vers le studio britannique Ninja Theory pour redémarrer et réinventer Devil May Cry. Encouragée par l’éditeur à être aussi follement créative que possible, l’équipe derrière Heavenly Sword et Enslaved: Odyssey to the West a imaginé une version plus granuleuse de Dante qui habite Limbo City, un monde existant en parallèle avec le royaume démoniaque. Cette relation se manifeste de manière spectaculaire dans la ville elle-même qui prend vie, déplaçant ses bâtiments et ses routes pour gêner et agresser le tueur de démons.

Portant des cheveux noirs de jais et la capacité de puiser dans les pouvoirs angéliques et démoniaques, cette nouvelle vision de Dante a recueilli des tas de vitriol de la part des fans qui considéraient DmC comme un départ trop drastique, malgré le lancement du jeu pour des critiques élogieuses. Dans cet épisode, nous examinerons comment DmC est né, le rôle que Capcom a joué dans les idées les plus folles du jeu, la réaction de Hideaki Itsuno au projet, le contrecoup de Ninja Theory et donnerons nos impressions générales sur le récit et le gameplay.

Rejoignez les hôtes Marcus Stewart (@MarcusStewart7), l’ancien rédacteur en chef de GI John Carson (@John_Carson), et avec l’invité spécial Bob Buel (@bobbbackwards) de la 99 Questions podcast pendant que nous déballons et rendons hommage au coup mémorable de Ninja Theory à Devil May Cry.

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