Le développeur de Monster Train annonce Inkbound, un méli-mélo coopératif d’ARPG, de tactiques et de Roguelikes


Nouveau jeu de chaussures brillantes Monster Train Inbound

Le développeur Shiny Shoe, l’équipe indépendante derrière Monster Train en 2020, a annoncé son prochain jeu et il s’appelle Inkbound.

Révélé aujourd’hui avec une nouvelle bande-annonce fantaisiste qui présente le gameplay et les cinématiques du jeu, Shiny Shoe décrit Inkbound comme un mélange de RPG d’action, de jeux tactiques et de roguelikes. Il a également fière allure et vous pouvez le vérifier par vous-même dans la bande-annonce ci-dessous:

« Inkbound emmène les joueurs dans un voyage à travers des mondes de livres d’histoires générés de manière procédurale, combattant des monstres déterminés à démêler la nature de la réalité elle-même », indique un communiqué de presse. «Les joueurs peuvent plonger en solo ou faire la fête via une coopération en ligne dans des rencontres hybrides en temps réel / au tour par tour. Pendant tout ce temps, les héros deviennent plus puissants à mesure qu’ils progressent dans chaque course roguelike.

Le jeu devrait arriver en accès anticipé sur Steam en 2023. Il se déroule dans une zone connue sous le nom d’Atheneum, qui, selon Shiny Shoes, est un « monde qui contient toutes les histoires qui ont jamais été écrites ». Là, tout ce qui est écrit à l’encre peut devenir réel. Cela comprend des carnavals cauchemardesques, des ruines antiques accompagnées d’anéantissement volcanique, et plus encore. Les joueurs assumeront les rôles de Binders, qui sont des personnages chargés de maintenir ces histoires, et ils peuvent aller n’importe où à tout moment tant qu’ils ont été écrits auparavant à Ink.

Le développeur dit que le système de combat mélange les bagarres des ARPG avec la stratégie profonde d’un jeu tactique, et vous pouvez probablement déjà voir comment The Atheneum configure bien le jeu comme un roguelike. Les tours de combat sont « rapides et rapides, mais les joueurs peuvent ralentir et prendre le temps d’évaluer pleinement leurs menaces actuelles », en choisissant des moments optimaux pour précipiter les ennemis pour de grosses frappes au corps à corps ou pour mieux se positionner pour des attaques à distance.

« Inkbound n’est pas un jeu de cartes, cependant, comme Monster Train, vous créez et mettez à niveau une version pour changer la façon dont vous vous engagez dans chaque course roguelike », écrit Andrew Krausnick, directeur créatif de Shiny Shoe, dans un communiqué de presse. « Les fans remarqueront qu’Inkbound partage l’ADN de Monster Train, mais nous avons développé ce que nous avons appris en créant ce titre, pour créer une expérience richement différente, qui combine également notre amour des jeux coopératifs et des ARPG. »

Shiny Shoe explique qu’Inkbound a été construit autour d’un gameplay coopératif dans la mesure où les Binders peuvent travailler ensemble pour affaiblir les ennemis et ensuite les frapper avec des attaques de suivi. Ou, au contraire, un Binder peut choisir de rester en arrière, choisissant plutôt de se concentrer sur le maintien de la fête. Parce que c’est un jeu roguelike, chaque course sera différente et la coopération changera encore plus, bien que les créateurs disent que la coopération n’est pas obligatoire (mais elle sera récompensée !).

« Nous avons cultivé une communauté incroyable avec Monster Train, donc avec Inkbound, nous voulions explorer les moyens d’aborder cette expérience partagée dans un nouveau genre », écrit le PDG de Shiny Shoe, Mark Cooke, dans le communiqué de presse. « Notre objectif est de donner à Binders de nouvelles surprises à découvrir chaque semaine – qu’il s’agisse de nouveaux ennemis mortels, d’un butin puissant ou même de biomes entièrement nouveaux. Et c’est l’énoncé de mission de Shiny Shoe. Nous voulons attirer une base de joueurs qui aiment nos jeux et trouver de nouvelles raisons de continuer à y jouer afin qu’ils se souviennent affectueusement d’eux dans 20 ans.

En attendant d’en savoir plus, lisez Informateur de jeu Revue du train monstre.

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