Les jeux vidéo coincés dans l’enfer du développement : partie 1


Les jeux vidéo sont incroyablement difficiles à faire. Qu’il s’agisse du coût de leur création, du personnel nécessaire pour développer un jeu ou de quelque chose d’autre dans les coulisses, beaucoup de choses peuvent arriver à le faire dévier. Bien que ce soit triste pour les joueurs, les développeurs savent mieux ce dont leur jeu a besoin, et le temps est presque toujours quelque chose dont les développeurs pourraient utiliser davantage. Parfois, cependant, le temps ne peut pas tout régler, et dans ces cas, les jeux peuvent se retrouver coincés dans ce que l’on appelle officieusement «l’enfer du développement».

C’est un terme utilisé pour décrire des jeux apparemment bloqués dans le développement pour toujours. Peu importe ce que font ces équipes de développement, de plus en plus d’obstacles se dressent sur leur chemin, et tout d’un coup, un jeu rate sa date de sortie de quelques mois, puis d’un an, puis de plusieurs années, et dans certains cas malheureux, nous n’entends plus jamais parler du jeu. Voici cinq jeux coincés dans l’enfer du développement.

Partie 1 sur 3 de la série de Game Informer détaillant les jeux qui pourraient être bloqués dans l’enfer du développement.

Pikmin 4

Pikmin est une franchise spéciale pour de nombreuses personnes, mais malgré sa popularité de niche, elle n’a jamais atteint les sommets des autres franchises Nintendo. Au total, la franchise ne s’est vendue qu’à environ 8 millions d’exemplaires. Cependant, Pikmin 3 Deluxe a prouvé que la franchise contenait encore du jus (de fruits) en vendant environ 2 millions d’unités en moins d’un an – un quart des ventes totales de la série – et les fans ont émis l’hypothèse que ses performances financières pourraient dicter l’avenir de la série et le développement de Pikmin 4.

Pikmin 4 a été mentionné par le créateur de la série Shigeru Miyamoto en 2015 lorsqu’il a dit Eurogamer qu’il était en cours de développement et « très proche de l’achèvement ». Le temps a passé et puis Hey! Pikmin, un spin-off 2D de Pikmin, a été annoncé puis publié en juillet 2017, et certains ont émis l’hypothèse qu’il s’agissait du Pikmin 4 auquel Miyamoto faisait référence en 2015.

Maintenant, c’est certainement une possibilité, d’autant plus que nous n’avons pas entendu parler de Pikmin 4 depuis 2017, mais en juin de cette année, Miyamoto a déclaré Eurogamer que « ça progresse ».

Si Hé ! Pikmin était Pikmin 4, il serait étrange de dire que Pikmin 4 est toujours en préparation juste un mois avant Hey! Pikmin a atteint la 3DS. Si un jeu est sur le point de sortir dans un mois, les développeurs ne disent généralement pas « il progresse » lorsqu’ils font référence à son développement au cours du dernier mois ; le jeu est probablement devenu or et est encore optimisé et nettoyé des bugs.

Cependant, c’était la dernière Nintendo ou quiconque a fait référence à Pikmin 4, donc où il en est aujourd’hui est à deviner. En espérant que les 2 millions d’unités vendues de Pikmin 3 Deluxe envoient un message clair à Nintendo que les fans sont prêts pour sa suite.

Os du crâne

Skull & Bones est en développement depuis des années et des années et il n’y a toujours aucun signe qu’il sortira de sitôt. Il a été annoncé en 2017 comme un jeu multijoueur axé sur le navire et non sur le pirate se déroulant dans l’océan Indien pendant l’âge d’or de la piraterie. Pour ceux qui connaissent Assassin’s Creed IV: Black Flag, il s’agissait essentiellement de la partie océanique de ce jeu interrompue et transformée en sa propre version complète – du moins c’est ce qu’il semblait.

Informateur de jeu est allé sur le terrain avec Skull & Bones en 2018, et même à cette époque, il n’y avait pas de date de sortie prévue, bien qu’Ubisoft visait une sortie 2019. Une version bêta était prévue et les joueurs pouvaient s’y inscrire à partir de 2018. Cette version bêta n’a toujours pas eu lieu.

En mai 2019, Skull & Bones a été reporté à au moins mars 2020, quelques mois seulement après l’annonce de Skull & Bones aurait une émission télévisée pour coïncider avec la sortie du jeu. Les choses se sont calmées pendant plus d’un an et Skull & Bones a dépassé sa date de sortie en 2020. Puis, en septembre de l’année dernière, Ubisoft a annoncé avoir pas prévu de le montrer lors de sa prochaine vitrine Ubisoft Forward.

À ce stade, cela faisait des années que personne n’avait vu Skull & Bones en public et l’excitation autour du titre s’était presque certainement déplacée vers la question : où est ce jeu ? En mai, Ubisoft a annoncé que Skull & Bones devait sortir entre le 1er avril 2022 et le 31 mars 2023. Et nous arrivons donc à quelques nouvelles douces-amères à propos de Skull & Bones : c’est enfin en Alpha, mais arriver à ce point était apparemment extrêmement difficile.

Un nouveau rapport de Kotaku a révélé qu’il devait à l’origine être une extension d’Assassin’s Creed IV: Black Flag avant qu’Ubisoft ne devienne un lien MMO pour un jeu appelé Black Flag Infinite (qui n’est jamais sorti, soit dit en passant). Ensuite, il a été transformé en sa propre adresse IP. Ce que ce jeu de guerre nautique pirate à part entière s’avère être, seul le temps nous le dira. Cependant, une récente Ubisoft rapport financier publié la semaine dernière révèle que le entreprise a l’intention de sortir Skull & Bones au cours du « prochain exercice ». Cependant, nous l’avons déjà vu glisser des fenêtres de sortie, il n’y a donc aucune garantie qu’il s’agisse d’une sortie infaillible pour l’année prochaine.

Au-delà du bien et du mal 2

Beyond Good and Evil 2 est resté bloqué en développement plus longtemps que la plupart des jeux de cette liste. Ubisoft a d’abord révélé un bande-annonce de la suite en 2008. Oui, vous avez bien lu : 2008, l’année qui s’est passée il y a 13 ans. Deux ans après la sortie de cette bande-annonce, Ubisoft a déclaré IGN que la suite était toujours en cours et en développement. Puis, deux ans plus tard, en 2012, des images prototypes censées provenir de la suite ont fait surface.

Plus tard cette année-là, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a déclaré que Michel Ancel, le directeur du jeu, est simplement faire trop de choses à la fois. Ubisoft a continué à réitérer que la suite est en développement au fil des ans, puis Beyond Good and Evil 2 a été révélé, euh, à nouveau révélé en 2017. Ubisoft a alors déclaré qu’il était extrêmement tôt dans le développement. Nous avons jeté un œil à Beyond Good and Evil 2 un peu plus en 2018 puis un regardez-le à nouveau dans les coulisses en 2019 lors d’un livestream de développeur.

C’est donc ça, plus de 10 ans de développement d’enfer à ce stade – pas grave. En 2020, cependant, Ancel, a annoncé qu’il était se retirer des jeux. Cela s’est produit à peu près au même moment où il a été accusé d’être « toxique » au travail, créant un studio « grotesque », ce qu’Ancel a nié, comme l’a rapporté JeuxIndustrie.biz. Ubisoft n’a pas tardé à mentionner que le développement de Beyond Good and Evil 2 était toujours en cours. La dernière fois que nous en avons entendu parler, c’était en octobre de l’année dernière, lorsque Guillemot a assuré aux investisseurs qu’il n’était pas coincé dans l’enfer du développement (ah oui, eh bien cette liste dit le contraire, Guillemot !) et « progresse bien ».

Les nouvelles de Beyond Good and Evil 2 sont restées silencieuses depuis. Ce jeu arrive-t-il bientôt ? Probablement pas, mais qui dit ? Certainement pas Ubisoft car il est resté assez muet sur le sujet.

Dans la Vallée des Dieux

Dans la Vallée des Dieux a été annoncé lors de Les récompenses du jeu en 2017 en première mondiale. Présenté comme le nouveau jeu par les créateurs de Piquet d’incendie, Dans la bande-annonce de La Vallée des Dieux, un jeu où les joueurs marchent et explorent principalement un cadre unique – dans ce cas, les ruines antiques de l’Égypte. C’était magnifique et, venant de Campo Santo, l’excitation a rapidement augmenté au fur et à mesure que la bande-annonce de trois minutes jouait.

Et puis les choses se sont un peu calmées. Pas de soucis, les jeux prennent du temps, non ? Eh bien, il s’avère que dans ce silence, Campo Santo était en pourparlers pour être racheté par Valve. La société derrière Steam, Left 4 Dead et bien d’autres ont fini par acheter le développeur en 2018, et il a été révélé dans cette annonce que In the Valley of Gods était toujours en développement – ​​ce serait tout à l’heure un jeu Valve.

Ce familier « ce jeu est-il en enfer en développement? » le silence est revenu et en décembre 2019, le co-fondateur de Campo Santo, Jake Rodkin, a déclaré que le développement de In the Valley of Gods était « en attente » alors que le studio aidait à développer et à terminer Half-Life: Alyx. Cependant, après la sortie d’Alyx, certains fans aux yeux d’aigle ont repéré quelque chose d’apparemment préjudiciable au développement de In the Valley of Gods : il a été supprimé du site Web de Valve.

Maintenant, Dans la vallée des dieux pourrait encore techniquement être en développement, mais tous les signes indiquent qu’il sera probablement annulé. Ni Valve ni Campo Santo n’ont officiellement déclaré qu’il était annulé, donc sur le papier, il est toujours « en attente », ou en d’autres termes, coincé dans l’enfer du développement.

Île morte 2

Dead Island 2 a été annoncé en 2014 lors de E3. Son dévoiler la bande-annonce était génial, ce qui rend le fait de savoir que ce jeu est coincé dans l’enfer du développement d’autant plus difficile à gérer. Initialement, il a été annoncé que le développeur de Spec Ops: The Line, Yager Development, était chargé de la production de la suite. Cependant, l’année suivante, Deep Silver a abandonné le développement de Yager de Dead Island 2 et le les rênes ont été remises à Sumo Digital, le studio derrière Team Sonic Racing et Sackboy: A Big Adventure.

Un certain temps a passé et en 2019, Deep Silver a annoncé que Dambuster Studios, le studio qui a pris en charge le développement de Homefront : The Revolution, serait maintenant leader Dead Island 2.

Après plus d’un an de silence, cependant, une nouvelle vie a été insufflée à Dead Island 2 lorsque les offres d’emploi pour la suite sont apparues en ligne. Ensuite, Deep Silver a confirmé en décembre dernier que Dead Island 2 était toujours en développement, et c’était la dernière fois que nous en entendions officiellement parler, bien qu’il y ait eu un fuite de gameplay l’année dernière.

Si ces commentaires de décembre ont quelque chose à dire, Dead Island 2 se produit toujours, mais étant donné que cela fait plus de sept ans qu’il a été annoncé pour la première fois, qui sait quand nous reverrons le jeu présumé mort.

Quel jeu de cette liste espérez-vous voir sortir bientôt ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous et gardez un œil sur la partie 2 de cette série!

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