Path Of Exile : l’extension Scourge révélée


Aujourd’hui, Grinding Gear Games a dévoilé des tonnes de détails sur la prochaine extension de Scourge lors d’une présentation en streaming. De nombreux aspects que vous attendez probablement de la plupart des ligues sont pleinement exposés ici, y compris un système de risque / récompense massif qui vous permet d’alimenter vos objets avec une corruption démoniaque.

En fait, vous alimentez tout de corruption ici alors que vous remplissez votre Blood Crucible de la puissance de vos ennemis lorsque vous vous déplacez de carte en carte, en choisissant quand activer votre appareil pour faire basculer le monde dans une apocalypse et affronter autant de démoniaques entités que vous pouvez pour glaner des récompenses massives. Bien que vous puissiez corrompre toutes sortes de choses et les tordre pour avoir de nouveaux pouvoirs terrifiants, vous pouvez également améliorer votre Blood Crucible pour avoir plus de contrôle sur vos pouvoirs de transformation.

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Comme c’est devenu le nom du jeu dans Path of Exile au fil des ans, vous pouvez à peu près monter de niveau et modifier presque tout dans ce qui est devenu l’un des jeux les plus élaborés « les chiffres augmentent » de mémoire récente. Oui, cela signifie que vous pouvez également placer des cartes à l’intérieur du Blood Crucible. Si vous connaissez la fin du jeu de Path of Exile, l’Atlas, où vous explorez de nombreuses cartes avec des ensembles de règles que vous pouvez modifier à l’aide d’une multitude de modificateurs, vous ajoutez simplement les nouveaux aspects de corruption tordus dans le système de cartes pour encore plus de plaisir et de variabilité .

Comme dans chaque ligue, de nouveaux objets uniques, objets et compétences sont à explorer. Peut-être beaucoup plus excitant et significatif est que l’aventure de l’Atlas a été rationalisée et réduite de huit régions à quatre, ce qui signifie que le nombre de Watchstones dont vous avez besoin est passé de 32 à 16. Ceux d’entre vous qui ont déjà cartographié l’Atlas savent que cela représente un énorme décalage dans le temps nécessaire pour atteindre les principales étapes de votre voyage. Les arbres passifs de l’Atlas ont été modifiés pour refléter cela. Diverses rencontres Uber sont désormais disponibles pour les joueurs de fin de partie et Delve (où vous descendez de plus en plus profondément dans les mines) a été complètement remanié pour une nouvelle expérience. Oh, et les arbres passifs ont été retravaillés et relookés. Bien que cela se produise tout le temps, cela semble être l’une des révisions les plus percutantes, alors jetez un coup d’œil attentif avant de verrouiller une version pour cette ligue/extension.

Jouer avec des amis est également stimulé dans Scourge. Alors que beaucoup choisissent de relever les défis de Path of Exile en solo en raison de la nature du jeu, de nouveaux pouvoirs de liaison pourraient désormais motiver les joueurs à faire équipe pour des aventures. Lorsqu’ils sont liés, les joueurs bénéficient de divers boosts augmentés, mais si un joueur dans le lien meurt, alors tous les joueurs liés meurent, alors oui, il y a encore un autre élément de risque/récompense à cette fonctionnalité. C’est toujours une question de pari, n’est-ce pas ?

Il y a une tonne d’autres à venir dans Path of Exile: Scourge, si vous êtes intéressé par tous les changements et ajouts en savoir plus sur le site officiel ici.

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