Aloy d’Horizon Forbidden West est plus dynamique et réaliste que jamais


Je me souviens avoir regardé cette longue bande-annonce d’Horizon Forbidden West qui a été créée lors du Sony State of Play en mai. Il y avait une tonne de nouveaux mécanismes et équipements qui ont fait leur apparition lors de l’intense trek néo-San Francisco d’Aloy. La suite de Zero Dawn semble être un jalon visuel de nouvelle génération, et les différents concepteurs de Guerrilla Games – du réalisateur Ben McCaw à l’artiste principal Bastien Ramisse – ont réitéré cet objectif. Plus important encore, l’héroïne d’Horizon Forbidden West, Aloy, est de retour et elle est plus dynamique que jamais.

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Dans un poste long sur le blog officiel PlayStation, McCaw a parlé du parcours d’Aloy d’un paria social/culturel à un chasseur de machines légendaire ainsi que de son nouveau rôle dans le jeu à venir :

« Né et élevé comme un paria, Aloy a une perspective unique sur le monde », déclare McCaw. «Elle est profondément compatissante envers ceux qui souffrent et très déterminée à punir les puissants oppresseurs. Bien qu’elle se soit fait de nombreux amis au cours de ses aventures, elle se sent toujours comme une étrangère, et la vérité est qu’elle n’a pas de vraie maison. Ces aspects de son personnage seront explorés en profondeur alors qu’elle s’aventure dans la mystérieuse frontière de l’Ouest interdit.

McCaw a également brièvement mentionné que l’agilité et l’insaisissable d’Aloy étaient également de retour. Il y a aussi une nouvelle profondeur au combat de Forbidden West qui vient avec des outils de traversée comme le « Pullcaster » et « Shieldwing » (je suis un grand fan de ce dernier!):

« Plusieurs équipes ont investi d’innombrables heures dans tous ses aspects : ses mouvements de combat, ses animations, son équipement, ses cheveux et ses dialogues », déclare McCaw avec enthousiasme. « Sans parler de la performance vocale inspirée d’Ashly Burch. Tous ces efforts font qu’Aloy se sent réel. Cela fait également d’elle une solution idéale pour toutes sortes de joueurs : ceux qui veulent se battre, explorer, s’engager avec des tribus et des PNJ, ou simplement profiter de sa présence dans un monde magnifique. Tant de gens travaillent dur pour rendre tout cela possible.

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Cette approche holistique et de travail d’équipe devient encore plus évidente lorsque Ramisse parle des détails accrus d’Aloy et du monde lui-même. Bien sûr, la technologie de la PlayStation 5 joue un grand rôle dans le renforcement du puissant moteur interne de Guerrilla Games. Pourtant, les équipes de conception visuelle continuent de consacrer leurs ressources à pousser encore plus loin le réalisme et la qualité du modèle de personnage. Vous pouvez le voir dans la petite galerie des traits du visage d’Aloy ci-dessus – je veux dire, vous pouvez littéralement voir le duvet de pêche le long de ses joues et de sa mâchoire !

« D’un point de vue artistique, Horizon Forbidden West repose vraiment sur les épaules d’une fondation de design établie avec succès à Horizon Zero Dawn », poursuit Bastien. « Les différences et les améliorations les plus notables pour Aloy en termes de technologie sont la poussée de la précision de la capture du visage et du corps, permettant des formes et des détails de surface plus réalistes sur les personnages ainsi que l’augmentation prudente de la densité des polygones pour capturer des tenues faites à la main et usagées. »

Horizon Forbidden West sera lancé sur PlayStation 5 et PlayStation 4 le 18 février.


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