Neo: The World Ends With You Review – Un refus accrocheur mais familier


Éditeur: Square Enix
Développeur: Square Enix
Libérer:

27 juillet 2021 (Playstation 4,
Changer), 2021 (ordinateur)

Évaluation: Ados
Révisé le : Changer
Aussi sur:
PlayStation 4, PC

Il y a 14 ans, The World Ends With You sortait sur Nintendo DS et était salué pour son style et son innovation. Il avait une bande-son électrisante, un système de combat passionnant qui utilisait l’écran tactile de la DS et l’attrait indéniable de l’exploration de Shibuya, Tokyo. Il n’y avait rien de tel sur le marché. Neo : The World Ends With You ne fait pas la même grande entrée ; au lieu de cela, il se contente d’embrasser les forces du premier jeu et même certains de ses défauts. Ce que cela laisse est une expérience qui est toujours engageante et intrigante, mais elle ne crée pas une impression durable comme l’original.

Neo: The World Ends With You apporte une toute nouvelle distribution et le début d’un nouveau jeu des faucheurs, où les joueurs doivent se battre pour gagner ou faire face à l’effacement du monde. Le protagoniste Rindo est pris au hasard dans la compétition lorsqu’une bataille psychique éclate devant lui et son pote Fret au milieu de Shibuya. À partir de là, ils apprennent qu’ils ont été transportés dans le jeu mortel et doivent faire face à ses enjeux : affronter d’autres équipes dans divers défis à travers la ville s’ils veulent un jour rentrer chez eux dans le monde réel ou mourir en essayant.

Cette fois-ci, le récit se concentre davantage sur la façon dont les endroits que nous aimons sont façonnés par les personnes avec qui nous les vivons. Ce n’est pas aussi sombre que l’original, et je n’ai pas ressenti la même attraction émotionnelle, mais j’ai quand même aimé le message global et j’ai trouvé les personnages attachants. Bien que la narration soit lente, l’intrigue contient des révélations et des rebondissements convaincants, en particulier la façon dont elle se connecte aux événements du premier jeu. Si vous n’avez pas joué à l’original, vous ne ressentirez probablement pas l’impact de retrouver des personnages bien-aimés et de voir des fils lâches attachés. Ces aspects sont ceux où j’ai ressenti le plus de profit et de plaisir, en particulier dans la finale.

Cela étant dit, le nouveau casting m’a rapidement conquis. En tant que leader prudent et compatissant, Rindo est un protagoniste sympathique. C’est rafraîchissant de voir quelqu’un qui fait vraiment passer les autres avant lui-même, même s’il n’est pas d’accord avec lui. Son copain Fret commence très joyeusement, mais ensuite son personnage se développe merveilleusement au-delà d’être simplement l’ami léger de Rindo, et nous apprenons pourquoi il évite les conversations sérieuses. J’ai aussi beaucoup apprécié Nagi, à la fois maladroite et perspicace, qui prend très au sérieux son fan de jeux vidéo. De nombreux personnages entrent et sortent de l’histoire, presque par erreur, alors préparez-vous à avoir beaucoup de visages à suivre tout au long du voyage. Parfois, je trouvais cela accablant et je sentais que cela ne me permettait pas de former de forts attachements à des personnages extérieurs au parti, mais j’aimais aussi le sentiment d’un grand groupe se réunissant pour le bien de Shibuya.

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Comme dans le premier jeu, vous pouvez vous attendre à des combats rapides qui vous récompensent pour enchaîner des combos avec des membres de l’équipe pour éventuellement « abandonner le rythme » pour des spéciaux dévastateurs. Le jeu se concentre toujours sur les « épingles » pour personnaliser vos capacités dans les batailles. Vous pouvez les équiper sur chaque personnage pour sa capacité de combat principale ; chaque broche a une capacité spécifique sur un temps de recharge lié à une entrée de bouton particulière. Ne comptant pas sur un écran tactile comme le premier jeu, cela fonctionne mieux que ce à quoi je m’attendais, mais j’ai quand même trouvé difficile de garder une trace de tout le chaos à l’écran parfois. En essayant de jouer les capacités des personnages en utilisant plusieurs boutons à la fois, le combat exige que vous soyez multitâche, ce qui facilite les dérapages.

J’ai adoré la Crumpa des différentes épingles et j’ai aimé expérimenter pour voir lesquelles fonctionnaient le mieux ensemble. J’avais des capacités qui déclenchaient des volcans géants, me permettaient d’abattre des champs de mines et de lancer des véhicules sur les ennemis. Trouver une nouvelle épingle et voir comment cela change votre style de jeu est un plaisir. J’ai constamment mélangé le mien et j’ai apprécié la façon dont ils m’ont fait sentir mon pouvoir croissant et m’ont aidé à garder le combat frais. Lorsque vous tirez sur tous les cylindres et que vous regardez votre groove augmenter grâce à vos combinaisons de broches intelligentes, le système de combat est extrêmement gratifiant.

Un objectif important est de trouver des capacités qui se complètent, ce qui nécessite quelques essais et erreurs. Parfois, c’est facile à comprendre, comme avoir une capacité de fil de déclenchement afin que vous puissiez vous assurer qu’un ennemi ne peut pas échapper à l’explosion d’une bombe. D’autres fois, changer une épingle peut signifier la vie ou la mort dans une bataille de boss, et vous ne le saurez pas tant que vous n’aurez pas joué – et échoué – la longue rencontre. Les patrons eux-mêmes sont fantastiques et un point culminant de l’expérience. Chaque grand méchant a un design ennemi cool et vous garde sur vos gardes de différentes manières, comme vous faire esquiver plusieurs lasers ou trouver des points faibles à percer.

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Malheureusement, une partie du plaisir que j’ai eu avec le combat a été réduite par un autre problème: la difficulté d’équilibrage inférieure. Pendant une bonne partie de mon aventure, les choses étaient souvent ridiculement faciles, puis j’atteignais un énorme pic de difficulté de nulle part où je survivrais à peine. Vous pouvez ajuster la difficulté à tout moment, mais je ne devrais pas avoir à mélanger la difficulté pour que le combat soit satisfaisant.

Un autre domaine qui vacille est la nature répétitive du jeu. Comme son prédécesseur, Neo est structuré autour du Reapers’ Game, qui est une bénédiction et une malédiction. J’aime le chaos et la frénésie de devoir relever les défis du jeu, comme vaincre un certain nombre d’ennemis ou résoudre des énigmes, mais ils commencent à ressembler à une liste de choses à faire. Le jeu se déroule en quelques jours, et chaque jour s’accompagne de nouvelles tâches pour atteindre le sommet du classement du jeu. Pendant ce temps, vous pouvez manger dans divers restaurants pour améliorer vos statistiques ou acheter de nouveaux vêtements pour votre équipement.

Le jeu a un rythme confortable qui m’a accroché au début, mais la structure répétitive et le manque de Crumpa dans les tâches m’ont vraiment râpé. J’étais excité quand les nouvelles guerres de territoire, appelées Scramble Slams, ont été introduites, jusqu’à ce que je réalise qu’elles se sont déroulées de la manière la plus inintéressante. Vous ne faites que tuer un certain nombre d’ennemis dans chaque zone, puis un boss pour le reprendre. Celles-ci peuvent être longues et apparaître à plusieurs reprises pendant le jeu.

Cela n’aide pas que les capacités spéciales des personnages à utiliser dans le monde alimentent également cette répétition. Par exemple, Rindo peut remonter le temps une fois par jour, ce qui fait partie de l’histoire globale. J’ai détesté cela, car c’était fastidieux et comme si cela se prolongeait chaque jour en vous faisant revisiter les mêmes scènes et lieux tout en combattant parfois à nouveau les mêmes ennemis. Nagi a une capacité de « plongée », qui lui permet d’aller à la racine des émotions compliquées des gens ; ce pouvoir surexploité signifie que vous combattez plus d’ennemis pour donner du sens aux gens. Fret peut rappeler aux gens des souvenirs en inclinant les manettes gauche et droite pour compléter une image. Malheureusement, j’ai le moins aimé la capacité de Fret, car elle nécessite plus de précision que ce à quoi je m’attendais. J’ai joué sur Switch et l’utilisation du contrôleur Pro m’a mieux fonctionné que le Joy-Cons. Malheureusement, la version Switch s’est avérée instable ; le jeu a planté plusieurs fois. Même après avoir téléchargé le correctif du premier jour, le problème persistait.

À certains égards, il est décourageant que Neo: The World Ends With You n’évolue pas beaucoup par rapport à son prédécesseur. Cela peut même ressembler à un recul, mais il y a toujours un jeu amusant ici que j’ai eu du mal à lâcher. Le monde vous attire, les combats de boss offrent un défi digne de ce nom et j’ai adoré voir les relations entre les personnages se développer. Il y a aussi d’excellents gains pour les fans du premier match. Explorer Shibuya et laisser tomber le rythme est toujours un délice, et la musique vous captive de la meilleure des manières.

Note : 8

Résumé: Neo: The World Ends With You reflète fidèlement son prédécesseur – pour le meilleur ou pour le pire.

Concept: Ramenez le jeu des faucheurs, où les joueurs doivent se battre pour leur vie, avec de nouveaux personnages et événements liés au jeu original

Graphique: Les séquences de dialogue inspirées de la bande dessinée ont fière allure, tout comme les cinématiques détaillées, mais les environnements ne sont pas si impressionnants

Du son: Le compositeur Takeharu Ishimoto est de retour et ravit avec des airs entraînants qui capturent le style et l’essence de la ville. Les rythmes sont si contagieux qu’ils restent dans votre tête longtemps après avoir mis le jeu hors tension

Jouabilité : La mécanique est facile à appréhender mais peut prendre un certain temps à maîtriser. Les commandes vous permettent de vous concentrer sur de nombreuses entrées de boutons dans le feu de l’action, ce qui peut être difficile à suivre.

Divertissement: Neo: The World Ends With You reflète fidèlement son prédécesseur, offrant des combats divertissants, des personnages attachants et un monde fabuleux à explorer

Rejouer: Modérer

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