22 juillet 2021
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Vous connaissez ces jeux où vous pensez savoir où va le récit et le voyage devient finalement un trajet prévisible qui ressemble à une corvée ? La dernière aventure surnaturelle de Variable State est tout sauf. L’histoire de Last Stop lie les destins de trois étrangers, avec des choix de vie et des échecs perçus se fondant dans une bulle de crise existentielle qui ferait la fierté du célèbre philosophe Albert Camus. Last Stop est une expérience à deux faces où un côté est la monotonie relatable et l’autre offre un chaos débridé et des énigmes imaginatives.
Last Stop est une histoire d’une complexité trompeuse qui se déroule dans le Londres d’aujourd’hui. Cela commence lentement, présentant aux joueurs John, Donna et Meena. Chaque personnage est étranger l’un à l’autre, mais ils ont tous une vie simpliste qui parle de cette peur existentielle imminente que nous connaissons et supportons tous. Les trois contes sont liés par le surnaturel et les rebondissements du récit qui donnent à Last Stop l’impression de jouer à une émission de télévision. Le jeu a des coupes d’introduction comme vous le verriez sur une sitcom britannique avec des noms de personnages et leurs acteurs associés. Il a une musique dramatique qui éclate juste au bon moment, et il a des résumés d’histoires qui offrent un rappel utile de la « route jusqu’à présent » ce qui est une belle touche donnée Le format épisodique de Last Stop.
Les trois personnages principaux n’ont rien en commun autre que leur malchance monumentale. Meena est l’archétype « obsédé par la carrière » ; une femme animée par son ambition impitoyable, peu importe les dommages collatéraux. Elle est tiraillée entre ses objectifs et son passé, une division ressentie par ses proches. Ce fossé entre elle et ceux qu’elle aime s’approfondit lorsqu’elle est soudainement forcée de concourir pour une promotion qu’elle a en vue depuis des années.
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Donna est une lycéenne qui joue l’archétype adolescent moyen ; un peu indifférente à certains égards, un peu trop dérangée à d’autres, et elle essaie simplement de se retrouver tout en naviguant dans son adolescence. Dans un effort pour se séparer de l’ombre de la famille, elle se jette dans une amitié compliquée avec Becky et Vivek. Cette amitié est mise à l’épreuve lorsqu’une nuit passée avec des amis tourne terriblement mal après qu’un mystérieux étranger a bouleversé leur vie.
John est un père d’âge moyen qui est sous-estimé et surmené. En tant que parent célibataire, il en veut à son jeune voisin riche et prospère Jack. Au lieu de laisser cette jalousie jouer naturellement, cependant, le destin a d’autres idées en tirant un bon vieux vendredi le 13 échange de corps. Le cœur des trois contes est au cœur de ce que Last Stop a à offrir : un destin surnaturel. Bien que je ne veuille pas révéler ce qu’est réellement la cravate surnaturelle parce que ce serait un énorme spoiler, je dirai que ce n’est pas ce à quoi vous vous attendriez et que la révélation était sauvage. La fin de torsion fournit également des fermetures uniques pour chaque personnage, reflétant la croissance et leurs vérités intérieures. J’ai apprécié le fait que les trois personnages soient si différents les uns des autres, que chaque chapitre se sente frais, surtout lorsqu’il rebondit entre John et Donna. J’ai raconté la démission de John au train-train quotidien, mais je me suis retrouvé à me jeter avec nostalgie dans la naïveté et la conviction juvénile de Donna que tout est possible. Meena était un personnage difficile à aimer, beaucoup de ses choix étaient à la limite de la cruauté, mais plus tard dans l’histoire, nous avons appris pourquoi elle est si réservée et cette révélation m’a fait apprécier son rôle dans cette histoire.
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L’histoire de chaque personnage est divisée en six chapitres, permettant au joueur de choisir entre John, Donna ou Meena avant de passer à la prochaine partie de l’histoire. Trois choix pour vous guider comment ces personnages agissent dans le jeu, généralement décrits comme diplomatiques, sarcastiques ou distants, comme la capacité de réconforter quelqu’un en cas de besoin ou de garder rancune de manière vindicatif. Par exemple, John (dans le corps de Jack) doit choisir entre se taire à propos de son environnement de travail toxique ou « jouer la sécurité » pour conserver son emploi. Ces choix commandent certaines actions au cours de parties cruciales de l’histoire, bien que les choix ayant un impact réel sur le jeu soient réservés à la toute fin. Si vous cherchez à revenir sur une partie de l’histoire, il n’y a aucun moyen de sauter le dialogue, ce qui est fastidieux lors de la relecture d’un chapitre. Heureusement, ce n’a pas eu d’impact sur mon trop de plaisir, parce que j’ai trouvé le rythme du dialogue et l’histoire se calment d’une manière similaire aux sitcoms britanniques, fournissant des conversations uniformes entre chaque personnage malgré le récit loufoque en cours. Cela a également cloué l’humour sec pour lequel ces sitcoms sont connues tout au long de chaque chapitre, bien que ces moments aient été parsemés et n’enlèvent rien à la nature mystérieuse du scénario de Last Stop.
Mécaniquement parlant, Last Stop est aussi simple que possible. Le mouvement est limité à la marche et est extrêmement linéaire pour s’adapter à l’expérience guidée similaire à une émission de télévision. Au début, j’ai pensé que ce design était trop droit et étroit et nuisait au jeu. Au fur et à mesure que je progressais dans l’histoire, cependant, le rythme prenait du sens lorsque je regardais la situation dans son ensemble.
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Bien que la traversée du monde de Last Stop soit limitée, une exception à la limitation du jeu de marche uniquement est la capacité analytique de Meena. Cette fonctionnalité lui permet de scanner n’importe qui de son choix pour en glaner des détails : sont-ils coupables ? Mensonge? Effrayé? Cette capacité n’a pas vraiment d’impact sur le récit, les choix sont axés sur le maintien de l’histoire, mais cela offre un autre regard dans son esprit et la façon presque clinique dont elle perçoit le monde.
Last Stop regorge de philosophie existentielle juxtaposée à l’illusion d’une vie simple. A 34 ans, j’ai identifié, à un certain niveau, wavec les trois personnages, ce qui a rendu difficile certaines des décisions les plus drastiques, comme choisir si Meena est honnête sur les manières spécifiques dont elle blesse sa famille ou sur la décision de Donna entre sa famille et ses luttes. Comment agissez-vous quand il n’y a pas de bon choix, il n’y a que le bon choix pour ce moment ? Et si ce « bon » choix se faisait au prix de la vie de quelqu’un ? Leur bonheur ? Que faites-vous à ce moment où cela vous frappe dans le ventre que le monde est tellement plus étrange et plus grand que vous ne le croyez ? Last Stop n’est pas pour tout le monde; c’est un récit lent qui nécessite un peu de temps investi avant le gain. La conclusion de Last Stop, cependant, est unique, surprenante, et elle m’a laissé contempler mes choix dans le jeu lui-même et dans la vraie vie. Ce fut un voyage réfléchi, qui s’est terminé sur une note satisfaisante teintée d’émerveillement et d’un sentiment renouvelé de ce que signifie être humain.
Note : 8
Résumé: Last Stop est une expérience à deux faces où un côté est la monotonie relatable et l’autre offre un chaos débridé et des énigmes imaginatives.
Concept: Trois étrangers sont réunis par une tournure chaotique du destin enracinée dans le surnaturel
Graphique: Les personnages sont plus détaillés tandis que les PNJ se retrouvent avec des visages sans traits, offrant une esthétique correspondant à la nature existentielle du jeu
Sonner: La musique et les effets sonores donnent au joueur l’impression de jouer une série télévisée épisodique
Jouabilité : Un récit ciblé qui ne laisse aucune place à l’exploration, conçu pour transporter chaque personnage vers sa destination fatale
Divertissement: Last Stop mélange parfaitement l’humour britannique classique, le contraste de la banalité humaine et la nature chaotique du surnaturel
Rejouer: Modérément faible
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