Skull & Bones d’Ubisoft est maintenant en alpha, mais la route pour y arriver aurait été tout sauf facile


Skull & Bones d’Ubisoft est une énigme depuis sa première révélation. L’aventure de pirate nautique hyper-réaliste semblait intrigante, mais le silence sur son développement a été étrangement révélateur, jusqu’à ce qu’Ubisoft annonce qu’il dispose désormais d’une fenêtre de sortie ciblant une période comprise entre le 1er avril 2022 et le 31 mars 2023. Après avoir passé années de travail sur ce jeu, il semble qu’il soit maintenant dans un état alpha jouable, mais un nouveau rapport suggère que le temps qui a précédé a été tout sauf une navigation fluide.

Un nouveau rapport de Kotaku parle de la route jusqu’à présent, y compris de la façon dont Skull & Bones était initialement censé être une extension d’Assassin’s Creed IV: Black Flag, la première entrée de la franchise qui se concentrait fortement sur la guerre nautique. Selon le site, plus de 20 développeurs qui travaillaient chez Ubisoft ont discuté avec Kotaku anonymement pour discuter du voyage qu’a fait Skull & Bones. Initialement prévu pour être une extension multijoueur pour Black Flag, Ubisoft a finalement pivoté pour devenir un MMO lié au jeu Assassin’s Creed appelé Black Flag Infinite. Cela n’a évidemment pas fonctionné, mais l’idée s’est finalement transformée en sa propre propriété intellectuelle, même si cela a connu des difficultés de croissance apparentes.

Un aspect des nouvelles informations sur Skull & Bones est qu’il y avait quelques paramètres différents à l’esprit pour cette aventure maritime, y compris l’océan Indien et un nouveau monde complètement fabriqué appelé Hyberborea. Lorsqu’une direction a finalement été décidée, Skull & Bones a fait sa première apparition à l’E3 2017 avec une plongée plus approfondie l’année suivante en se concentrant sur les éléments PvE plutôt que sur le PvP. Depuis lors, cependant, il aurait subi quelques changements de direction supplémentaires. Bien que cela puisse sembler effrayant, il est important de se rappeler que ce n’est pas aussi rare qu’on pourrait le penser. Il arrive souvent que des idées centrales soient soudainement abandonnées, que des fonctionnalités soient laissées sur le sol de la salle de montage ou que le récit ait pris le chemin d’un endroit nouveau et intéressant. Parfois, cela fonctionne, parfois non, mais le développement du jeu est complexe et nuancé, ce qui signifie que tout ne se déroule pas toujours comme prévu.

Cela étant dit, un développeur a déclaré au site que s’il s’agissait d’un autre éditeur, l’intégralité de Skull & Bones aurait déjà été supprimée. L’accord signalé d’Ubisoft avec le gouvernement de Singapour a maintenu le jeu en vie, indépendamment de ce que les centaines de personnes qui y travaillent ont ressenti. Selon le développeur qui s’est ouvert à ce sujet, Ubisoft Singapour est contractuellement tenu de lancer des jeux originaux en ce qui concerne les paiements de subventions. Avec un coût de production de plus de 120 millions de dollars, selon le rapport, et les objectifs changeants de ce que cela est censé devenir, de nombreux employés d’Ubisoft ont quitté l’entreprise avec le site qualifiant cela d' »exode » en quelque sorte. Cette vacance a également été repoussée par la toxicité signalée au studio de Singapour, sur laquelle vous pouvez en savoir plus, en détail, ici.

La date de lancement originale de Skull & Bones devait sortir vers la fin de 2018. De nombreux refoulements ont retardé le lancement du jeu. Maintenant, nous avons un aperçu des raisons possibles pour lesquelles cela a été le cas.

Un porte-parole d’Ubisoft a déclaré au site, « L’équipe de Skull & Bones est fière du travail qu’elle a accompli sur le projet depuis sa dernière mise à jour avec la production dépassant juste Alpha, et est ravie de partager plus de détails le moment venu. Cela étant dit, toute spéculation infondée sur le le jeu ou les décisions prises ne font que démoraliser l’équipe qui travaille très dur pour développer une nouvelle franchise ambitieuse à la hauteur des attentes de nos joueurs. »

La déclaration a poursuivi: « Au cours de l’année écoulée, nous avons apporté des changements importants à nos politiques et processus pour créer un lieu de travail sûr et plus inclusif et permettre à nos équipes de créer des jeux qui reflètent la diversité du monde dans lequel nous vivons. »

Un développeur a ajouté que le concept de Skull & Bones semble facile à créer sur papier, mais la réalité est loin de la perception du public. Des inspirations de Sid Meier au concept de « cathédrale sur l’eau », ce que ce jeu finit par être au lancement est à deviner. À l’heure actuelle, un développeur actuel d’Ubisoft a déclaré que le jeu « évoluait toujours » et que le design « n’était tout simplement pas encore là ».

Pour lire le rapport complet, consultez la longue chronologie explorée ici.

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