Le nouveau jeu d’horreur de Silent Hill Creator sera une expérience axée sur le choix qui « dérangera l’esprit des joueurs »


Keiichiroi Toyama est le créateur de Silent Hill et un cerveau en matière de narration impliquée. Toyama a été très occupé depuis qu’il a travaillé dans le brouillard, aidant à créer une nouvelle entreprise avec Bokeh Game Studio et travaillant dur pour créer un tout nouveau jeu d’horreur. Le directeur de l’exploitation et fondateur Kazunobu Sato s’est récemment assis pour un nouvel aperçu de ce sur quoi l’équipe a travaillé et de ce que c’est que de développer une nouvelle IP pour un startup studio.

Dans une nouvelle vidéo sur la chaîne YouTube officielle de Bokeh Game Studio, le « Focus » est entièrement consacré à Kazunobu Sato et à ses projets en cours, la route menant à ce point, et un coup d’œil derrière le rideau proverbial à l’intérieur du monde du développement. La vidéo commence par lui parler de la première fois où il a essayé de rejoindre le marché du travail en tant qu’adolescent / jeune adulte. Qu’il s’agisse de travailler dans des emplois standard ou d’essayer une école d’art, il revient sur son temps « flottant » avant de trouver son but. Il se souvient que c’est à l’époque où Toy Story et Virtua Fighter sont sortis qu’il a décidé qu’il voulait s’essayer au graphisme 3D, mais la barrière d’entrée était élevée en raison du coût des outils nécessaires pour réussir dans ce domaine. Cet obstacle l’a encouragé à suivre un petit cours dans un cours en ligne d’Hollywood pour commencer à créer une bande démo.

Son parcours l’a conduit à Sony Computer Entertainment, où il a rencontré Keiichiroi Toyama. Dans un moment adorablement sain, il se souvient qu’il était un grand fan de Silent Hill à l’époque mais ne s’était pas rendu compte que l’homme devant lui était la personne derrière l’une de ses aventures d’horreur préférées. Parce qu’il ne savait pas que c’était lui, il a pu faire son entretien avec un minimum de nerfs, comme n’importe quel autre entretien. Le reste, comme on dit, appartient à l’histoire.

Sato a continué à travailler sur des choses incroyables, y compris la série Siren. Son travail là-bas a inspiré son propre style de production, la façon dont il veut qu’un jeu sur lequel il a travaillé soit représenté, soit vécu. Il se souvient avoir été celui qui faisait des suggestions aux programmeurs et aux concepteurs de jeux seniors. La passion était là, l’envie de créer était forte. Son amour pour l’artisanat de la série Siren l’a finalement amené à réfléchir à ses propres visions des expériences de jeu.

Cliquez ici pour regarder les médias intégrés

Avance rapide vers Bokeh où il a commencé à travailler avec Toyama pour voir son idée se concrétiser. Avec lui en tant que producteur et Toyama en tant que réalisateur, il a expliqué que cela signifie parfois qu’ils ne sont pas nécessairement d’accord au sens créatif du terme, mais que tout cela fait partie du beau processus. « Il est très important que nous partagions nos opinions les uns avec les autres », a-t-il déclaré. Ces opinions, ces points de vue différents sur la conception globale, sont ce qui en fait un mélange de visions et finalement quelque chose d’unique. « En tant que producteur, je pense toujours à ce qui rendrait le projet et le jeu meilleurs. » À cause de cela, il a parfois eu l’impression au cours de ce processus qu’il était coincé entre « faire avancer le projet » et gérer l’entreprise. Tout est une question d’équilibre et celui qui semble en vaudra la peine.

Le nouveau projet d’horreur va « perturber l’esprit du joueur », a-t-il déclaré. Ce sera axé sur les choix d’une manière qui mettra le joueur au défi de deviner ses actions, en particulier lorsqu’il pèsera dans le système de sacrifice. Chaque conséquence est conçue pour que le joueur le ressente ; émotionnellement, narrativement. L’impact sera profond et une force constante que les joueurs de cette aventure ressentiront à chaque étape.

En tant que grand fan de la série Siren et de Silent Hill, j’ai hâte de voir ce que cette équipe a à offrir avec cette nouvelle expérience d’horreur. L’horreur a changé ces dernières années. Des peurs de sauts bon marché aux voyages psychologiques enracinés ;                                                                                                                                                                                                                                                                                         le genre évolue d’une manière qui pourrait s’intégrer assez bien. Cela, et cela pourrait remettre en question la façon dont nous voyons les jeux d’horreur à l’avenir.


Que pensez-vous du prochain jeu d’horreur de Bokeh Game Studios ? Des éléments de Silent Hill et Siren que vous aimeriez voir se refléter dans ce nouveau jeu ? Exprimez-vous avec vos pensées dans la section des commentaires ci-dessous.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*