Tekken X Street Fighter officiellement mort, n’était qu’à « 30 pour cent terminé »


Tekken X Street Fighter, le long jeu crossover en développement qui a été annoncé pour la première fois en 2010, est officiellement mort selon le directeur de Tekken, Katsuhiro Harada. À ne pas confondre avec Street Fighter X Tekken, qui a été révélé en même temps et lancé en 2012, Bandai Namco a passé 11 ans dans les limbes du développement avec des mises à jour minimales sur son statut.

Pour ceux d’entre vous qui disent « Eh bien, duh », rappelez-vous que l’annulation du jeu n’a jamais été confirmée publiquement. Harada a insisté pendant des années sur le fait que le jeu était toujours en cours. Cependant, lors d’un récent épisode de Harada’s Bar, un talk-show vidéo que le designer a lancé plus tôt cette année, où il discute avec des invités et répond aux questions d’un bar secret, le sujet de Tekken X Street Fighter est apparu.

«Nous avons travaillé très dur là-dessus», explique Harada. Il poursuit en faisant l’éloge des modèles « vraiment sympas » qu’ils ont conçus, en particulier pour des personnages féminins comme Chun-Li, mais dit qu’ils ne peuvent pas montrer indépendamment quoi que ce soit qu’ils ont fait en raison du fait que Capcom possède le casting de Street Fighter.

S’exprimant sur la progression globale du jeu, Harada a déclaré : « Oui, le développement s’est arrêté, mais nous en avons fait environ 30 %. » Il poursuit ensuite en expliquant que l’équipe avait apparemment terminé des mouvements pour certains personnages. Harada est particulièrement fier du résultat de Dhalsim.

Il fait ensuite l’éloge de l’art conceptuel du jeu, puis se lamente sur la façon dont tout a été gaspillé. « Nous voulions le montrer mais le projet est mort. »

Vous pouvez écouter la conversation commençant à 17h17. Après un entracte, la discussion reprend à 21h25.

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Tekken X Street Fighter était censé être l’inverse de Street Fighter X Tekken en ce sens que Ryu and Co. s’affronterait sur le territoire de Tekken dans un combat entièrement en 3D. Les deux jeux ont été révélés ensemble lors du Comic Con de San Diego en 2010, mais, pour des raisons encore inconnues même après cette confirmation, la fin de l’accord de Bandai Namco ne s’est jamais concrétisée. Les chances sont que Bandai Namco a simplement réduit ses pertes lorsque le projet a pris trop de temps ; Harada a dit Chronique des jeux vidéo en 2019, ce développement continu était « plus difficile à justifier » d’un point de vue logique et commercial malgré sa passion pour le concept. La réalisation la plus proche de cette vision était la place d’invité d’Akuma dans Tekken 7, une apparition qui s’est faite grâce aux connaissances acquises par Bandai Namco lors du développement de Tekken X Street Fighter.

Cette annulation est probablement la nouvelle la moins surprenante de tous les temps, car je pense que beaucoup d’entre nous ont supposé il y a longtemps que Tekken X Street Fighter n’allait jamais se produire. Pourtant, comme l’ont montré des jeux tels que Final Fantasy XV et Duke Nukem Forever, des projets de développement de longue date peuvent encore voir le jour, il n’était donc pas totalement déraisonnable de s’accrocher à l’espoir d’un retour surprise. Il est bon de savoir que nous pouvons enfin mettre fin au mythe de Tekken X Street Fighter. À tout le moins, nous obtenons au moins le prix de consolation de Kazuya à Super Smash Bros. Ultimate.

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