Revue de l’entracte de l’épisode de Final Fantasy VII Remake – The Ultimate Ninja


Éditeur: Square Enix
Développeur: Square Enix
Libérer:

10 juin 2021

Notation: Ados
Révisé le : PlayStation 5

Dans l’entracte de l’épisode, Yuffie Kisaragi, l’extraordinaire ninja Wutai autoproclamée, fait enfin une entrée convenablement pompeuse et rejoint la mêlée anti-Shinra. Les capacités centrées sur le ninjutsu et le shuriken de Yuffie sont un ajout frénétique et revigorant au système de combat profond et en temps réel de Remake. De nouveaux personnages secondaires font de brèves apparitions et aident à donner vie aux bidonvilles et aux secteurs au-delà. Et même si l’intrigue abrégée d’Intermission n’atteint jamais vraiment la marque, elle sert finalement de solide introduction à un protagoniste bien-aimé tout en faisant allusion à ce qui va arriver dans le contenu supplémentaire de Final Fantasy VII.

La boucle de l’entracte est pratiquement la même que celle du remake de l’année dernière : parcourez les zones de hub visuellement saisissantes à la recherche de coffres au trésor, d’orbes Materia placés arbitrairement et de donneurs de tâches facultatifs (avec l’avantage supplémentaire de Fort Condor, un nouveau mini-jeu de table). Les deux chapitres de Yuffie vous ramènent au quartier général des bidonvilles et de la Shinra. Entre les deux sites principaux, vous traverserez également des passages sinueux dans des usines et des dépotoirs inédits. Ces moments, cependant, se déroulent comme les lieux linéaires infestés de monstres du jeu de base. Bien que je passe le plus clair de mon temps dans des environnements recyclés, les potins des PNJ à proximité et les apparitions de visages familiers comme Johnny et Chadley ont rendu le monde de Final Fantasy VII vivant. J’ai toujours trouvé agréable d’entendre des poches de citoyens commenter mes exploits dans le jeu alors que je terminais des missions en ville. Cela aide également à ancrer Yuffie et son compagnon aux lèvres serrées, Sonon, dans le récit plus large. Même si Cloud, Tifa et Barrett ne sont pas les stars de ce spectacle, leurs actions capitales – par exemple, les attentats à la bombe du réacteur – informent toujours les battements de l’histoire d’Intermission.

Avec l’aide d’agents d’Avalanche au visage frais, Yuffie infiltre Midgar pour récupérer une Materia top secrète et toute-puissante. Cependant, cet objectif primordial tombait souvent au bord du chemin parce que le contenu secondaire était beaucoup plus attrayant à mâcher. Pourtant, cela ne me dérangeait pas parce que renouer avec de vieux copains comme Jesse et Wedge à Fort Condor ou tuer des rythmes sauvages à plusieurs reprises avec les rafales flashy de Yuffie et Sonon était l’endroit où l’expérience s’est vraiment réunie.

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Le combat est le pain et le beurre de l’entracte. À la minute où j’ai pris le contrôle de Yuffie, j’ai été séduit par son agilité époustouflante – les lancers de shuriken à longue portée se transforment en combos de combat rapproché en un clin d’œil. Des effets d’image rémanente remplissent l’écran alors que le ninja fantasque transperce ses ennemis dans les airs tout en effectuant des flips à haute altitude. Les barrages acrobatiques de Yuffie reflètent sa personnalité flashy et excentrique. Elle est également assez ingénieuse car son arme par défaut peut changer d’élément à la volée, ce qui aide à atténuer toute analyse de menu que vous feriez normalement pour équiper Materia. Heureusement, je n’ai jamais eu besoin de m’éloigner de l’action pour me préparer aux faiblesses de l’ennemi, rendant le combat plus rationalisé et constant. Pour cette raison, je n’ai équipé d’autres armes que pour maximiser leurs compétences; le Shuriken à 4 points en début de partie était tout simplement trop précieux pour être mis de côté.

Les attaques synergisées – des capacités d’équipe qui ne peuvent être activées que si Yuffie et Sonon ont au moins une charge ATB – ressemblent à des Limit Breaks miniatures avec leurs propres cinématiques éblouissantes et un nombre de dégâts substantiel. Je ne me souviens pas d’une seule fois où je n’ai pas essayé de tirer parti de cette fonctionnalité, et j’ai souvent souhaité que Remake implémente quelque chose comme ça. Regarder Yuffie chevaucher le personnel de Sonon, tout en portant le coup final sur un patron, n’a jamais vieilli.

Fort Condor, un répit divertissant des séquences de bataille intenses, est un mode de défense de tour où les troupes de trois classes distinctes (attaquants, avant-garde et à distance) s’affrontent pour éliminer les avant-postes ennemis. Chaque classe a une faiblesse spécifique, et en personnalisant votre liste avant le début d’un match, vous pouvez créer des versions optimales qui priorisent différents styles de jeu. Il y a une mise en garde : la génération de renforts draine une barre AP, ce qui non seulement empêche la surpopulation, mais met en évidence la prise de décision en une fraction de seconde.

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J’ai aimé placer des bases sur le plateau pour générer des unités à moindre coût afin de ne pas avoir à microgérer chaque phase d’un match donné. Appâter les soldats ennemis vers un côté de la carte et envoyer des attaquants rapides vers des avant-postes abandonnés de barrage était satisfaisant, en particulier dans les difficultés les plus élevées. Avec seulement une poignée de concurrents, Fort Condor ressemble toujours à une fonctionnalité étiquetée. De même, je souhaite qu’il y ait plus de planches et d’unités à acheter dans les magasins locaux. Fort Condor me rappelle Gwent de The Witcher 3 et Orlog d’Assassin’s Creed Valhalla, et j’espère en voir d’autres mises en œuvre à l’avenir.

L’entracte de l’épisode prend vie grâce à son personnage principal pétillant, bien que maladroit. J’ai adoré la façon dont la personnalité de Yuffie s’est manifestée dans la myriade de façons dont elle a interagi avec chaque décor – c’est-à-dire en glissant sur des poteaux ou en lançant son shuriken sur des interrupteurs mécaniques éloignés pour résoudre des énigmes environnementales. L’exploration et le combat sont renforcés par une partition éclectique qui arbore des trompettes jazzy ainsi que des riffs de guitare rugissants. Et le niveau de détail que le mode graphique apporte aux vêtements fluides, aux mèches de cheveux et à d’autres textures n’a jamais cessé de m’étonner. J’aurais aimé que le récit d’Intermission soit un peu plus long pour que je puisse passer plus de temps à connaître sa petite distribution, mais Yuffie est à la hauteur de l’occasion. J’ai hâte de voir comment elle s’intègre dans la suite de Remake.

Note : 8,75

Résumé: L’entracte d’épisode se joue comme un rêve grâce aux compétences de combat à grande vitesse et nuancées de Yuffie, aux activités optionnelles séduisantes et aux améliorations visuelles/de performances sur PlayStation 5.

Concept: Vivez un fantasme de ninja passionnant en tant que Yuffie tout en revisitant les sites des différents secteurs de Midgar

Graphique: Final Fantasy VII Remake était un beau jeu, mais le mode graphique nettoie toutes les textures plates tout en améliorant les modèles de personnages. L’éclat dans les yeux de chaque personnage est aussi un joli détail

Sonner: C’est la fanfare classique de Final Fantasy VII avec des compositions de jazz et de rock qui reflètent la nature éclectique de Yuffie

Jouabilité : Contrôler Yuffie au combat est le point culminant de l’entracte d’épisode, car ses capacités sont si rapides et impressionnantes à regarder.

Divertissement: La synergie avec Sonon est la cerise sur le gâteau et regarder les deux combattants déchaîner leur fureur sur des ennemis sans méfiance m’a gardé sur le bord de mon siège

Rejouer: Haute

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