AMD FidelityFX Super Resolution est le rival DLSS de Radeon


Dites bonjour à la réponse tant attendue de Radeon à la technologie DLSS de Nvidia. AMD a finalement dévoilé sa fonction FidelityFX Super Resolution lors de son discours sur le Computex 2021 lundi soir. La société a promis jusqu’à deux fois les performances natives de votre GPU lorsque vous avez besoin d’une puissance de jeu supplémentaire (comme lorsque vous activez le lancer de rayons, par exemple) et la possibilité de rendre les cartes graphiques les plus récentes encore plus rapides dans les jeux pris en charge, même si vous utilisez une GeForce GPU. Mieux encore, il arrive bientôt, le 22 juin.

La nature ouverte de la fonctionnalité en fait un énorme problème pour tout Les joueurs sur PC – pas seulement les propriétaires de Radeon – à une époque où personne ne peut acheter de cartes graphiques à des prix raisonnables. Des performances supplémentaires gratuites lorsque vous avez du mal à vous contenter d’un GPU plus ancien seront certainement les bienvenues. Cela renforce également l’engagement continu d’AMD en faveur de normes plus ouvertes qui profitent à la communauté PC au sens large, en suivant les traces d’autres initiatives AMD telles que les moniteurs FreeSync et GPU Open.

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La super résolution FidelityFX d’AMD est utilisée pour accélérer l’ancienne GTX 1060 de Nvidia dans Godfall.

Lors d’un briefing avec Crumpa avant le discours d’ouverture, le chef de Radeon, Scott Herkelman, a fait valoir ce point en montrant FidelityFX Super Resolution augmentant les performances de l’ancienne GTX 1060 de Nvidia de 41%. Godfall, et ce n’était même pas avec la forme la plus rapide de FSR active. Au cours de ma décennie et plus de couverture de la technologie PC, je ne me souviens pas une seule autre fois où un grand fournisseur a fait un effort pour montrer une nouvelle fonctionnalité. son concurrent matériel plus rapide.

En revanche, l’excellente technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia ne fonctionne que sur les nouvelles cartes graphiques de marque GeForce RTX qui contiennent des cœurs de tenseurs IA propriétaires. Même les GPU GTX de Nvidia ne peuvent pas participer. FidelityFX Super Resolution, en revanche, fonctionne sur toutes les cartes graphiques AMD de la série Radeon RX 400, ainsi que sur les GPU de la série GTX 10 de Nvidia et plus récents, a déclaré Herkelman à Crumpa. Alléluia.

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Les pierres angulaires de l’approche d’AMD en matière de FSR.

FSR diffère également du DLSS par d’autres moyens tangibles. Le DLSS de Nvidia s’appuie sur l’apprentissage automatique et le suréchantillonnage temporel pour piloter sa fonction d’amélioration des performances. La nouvelle super résolution temporelle à venir dans Unreal Engine 5 d’Epic tourne également autour du suréchantillonnage temporel (d’où son nom). FidelityFX Super Resolution utilise spatial suréchantillonnage à la place. Herkelman n’est pas entré dans les détails techniques spécifiques sur la façon dont FSR fonctionne sous le capot, mais généralement, le suréchantillonnage spatial fait qu’un GPU crée une image à une résolution inférieure, puis la rend à l’écran à une résolution plus élevée, en utilisant des techniques d’interpolation pour remplir le blanc. pixels.

Le DLSS commence également par une image de résolution inférieure qui est suréchantillonnée pour s’adapter à votre écran, mais il utilise l’IA pour la comparer à une image de «vérité terrain» à très haute résolution avec un retour temporel pour remplir les blancs. La première génération de la technologie avait l’air un peu floue et maculée à l’écran. Le DLSS 2.0, bien plus populaire, fonctionne comme de la magie noire, en particulier lorsque vous l’utilisez avec des paramètres activés qui sont rendus à une résolution de base plus élevée, de sorte que la technologie n’a pas besoin de «remplir les espaces» autant.

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FidelityFX Super Resolution offre quatre niveaux de qualité avec différents niveaux de performances et de qualité visuelle.

Fidelity FX d’AMD offrira également plusieurs niveaux de qualité, a déclaré Herkelman à Crumpa. Quatre, pour être exact: Ultra Qualité, Qualité, Équilibré et Performance. Les paramètres FSR vers la gauche de cette liste favorisent davantage la fidélité, tandis que la performance peut sacrifier un peu de plaisir pour les yeux pour plus de vitesse brute. Chaque niveau de qualité déploie le suréchantillonnage spatial de différentes manières pour atteindre leurs résultats. Herkelman a déclaré que Ultra Quality FSR est «très similaire» et «assez proche» du rendu natif tout en offrant une très belle amélioration des performances, comme vous pouvez le voir dans la diapositive ci-dessus. À l’autre bout du spectre, Herkelman a déclaré que le mode Performance peut offrir jusqu’à deux fois les performances natives en résolution 4K.

AMD espère que la super résolution FidelityFX, plus ouverte, deviendra la technologie de suréchantillonnage de choix par rapport au DLSS, mais ne vous attendez pas à l’activer dans chaque jeu lorsque la technologie fera ses débuts le 22 juin. Herkelman a déclaré que plus de 10 studios et moteurs de jeux prendront en charge FSR à un moment donné en 2021 (sans préciser les détails) mais a ajouté qu’il y en aurait «énormément de plus en 2022».

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C’est enfin (presque) ici.

Nous devrons voir comment la technologie se comporte dans le monde réel, mais si FidelityFX Super Resolution réussit ou même simplement assez bien, il pourrait véritablement renforcer les performances du traçage de rayons Radeon – le point faible majeur d’AMD par rapport aux GPU RTX 30 de Nvidia. Et FSR pourrait faire tout le monde les cartes graphiques plus rapides dans les jeux qui le prennent en charge. Des temps passionnants à venir.

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