Neil Druckmann confirme que le dernier plan de nous 3 est écrit, « Nous verrons »


Lorsque le premier jeu Last of Us est sorti, ce fut un succès instantané pour la génération PlayStation 3. Ensuite, il a été remasterisé pour PlayStation 4 et encore plus de gens sont tombés amoureux de l’histoire de Joel et Ellie. Alors que la sortie de The Last of Us Part II était apparemment plus source de division, cela n’a pas empêché la suite de remporter un nombre impressionnant de prix pour sa narration et son design. Pour cette raison, il n’est pas surprenant que Neil Druckmann ait confirmé qu’un plan pour The Last of Us 3 a été écrit avec lui-même et Halley Gross à la barre.

Le directeur de la création de Naughty Dog, Neil Druckmann, a confirmé dans un récent épisode de podcast pour Script Apart qu’un aperçu de The Last of Us 3 existe grâce aux efforts combinés de Gross, mais il a également été très clair en déclarant qu’il ne s’agissait encore que d’un aperçu de cette étape. «Je ne sais pas ce que je veux révéler. [Co-writer Halley Gross] et j’ai écrit un plan pour une histoire que nous ne pas faire – mais j’espère qu’un jour pourra voir la lumière du jour – qui explore un peu ce qui se passe après ce match. « Étant très en l’air, il a ajouté, » Nous verrons.  »

Après le succès de The Last of Us Part II, il est facile de comprendre pourquoi l’équipe serait intéressée à explorer encore plus ce monde. Cela étant dit, la création de jeux est difficile. Faire un jeu à l’échelle de The Last of Us avec ses vastes zones à explorer et ses visuels incroyablement détaillés? C’est encore plus difficile et prend beaucoup de temps. Druckmann a ajouté qu’il avait pensé à The Last of Us Part II pendant sept ans avant sa sortie, ajoutant: « Vous voulez vous assurer que vous êtes enthousiasmé par l’idée que vous avez, que cela vous semble stimulant. »

Il a poursuivi en disant: « Nous avons maintenant eu deux jeux qui, selon moi, parlent de quelque chose d’universel et racontent une histoire très personnelle pour ces personnages. Avec un jeu, il n’y a pas de schéma de ce qu’est une franchise. Avec deux jeux, maintenant il commence à y avoir un modèle – maintenant j’ai l’impression qu’il y a des thèmes structurels et thématiques auxquels vous devrez vous en tenir si vous créez un troisième jeu. « 

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Les jeux The Last of Us sont minutieusement nuancés, avec des thèmes lourds et des récits encore plus lourds. La suite était émotionnellement épuisante et brutale d’une manière que beaucoup semblaient ressentir était presque trop, même si une partie du puzzle constituait une image beaucoup plus grande à la fin. Ce niveau de savoir-faire ne peut être forcé ni précipité, donc le niveau d’engagement pour continuer ce voyage doit être gravé dans la pierre avant que tout type de développement ne se poursuive.

Toujours dans l’épisode le plus récent de Script Apart, Druckmann a approfondi les problèmes de développement rencontrés avec le deuxième jeu et l’état du brouillon original. Il a également ouvert davantage sur le processus créatif, la dynamique de l’équipe chez Naughty Dog et un peu plus sur la prochaine série télévisée The Last of Us qui arrive sur HBO. Vous pouvez en savoir plus sur l’adaptation du spectacle avec notre couverture précédente ici.


Réflexions sur un potentiel The Last of Us 3? Qu’aimeriez-vous voir, cette série devrait-elle continuer? Donnez votre avis dans la section des commentaires ci-dessous!

[[Source: Script Apart via IGN]

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