Discuter des tactiques, du calcul et de l’hyper roll Teamfight avec Riot Games


Le genre de combat automatique est entré dans la vie, stimulé par la scène du modding de carte comme de nombreux genres explosifs avant lui. Maintenant, Riot Games regarde à la fois le passé et l’avenir de ce genre pour déterminer la voie à suivre pour Teamfight Tactics et ses nouvelles extensions, modes de laboratoire, et plus. Si vous n’êtes pas familier avec ce qui fait fonctionner ce style de jeu particulier, il y a beaucoup de stratégie et de prise de décision à prendre, mais pas beaucoup de microgestion ou de réflexes de contraction à gérer, ce qui en fait un candidat idéal pour discuter avec les téléspectateurs. un streamer, un choix sur le pouce pour l’engagement mobile, ou quelque chose pour se détendre et regarder des films pendant que vous jouez.

L’élément du hasard est également un facteur omniprésent, il y a donc l’excitation de voir chaque nouvelle génération de personnages apparaître, quelque chose qui s’apparente à regarder les as ou les rois de la poche dans une partie de Texas Hold’em. Alors, que réserve l’avenir du combattant automobile? Que pouvons-nous nous attendre à voir dans Teamfight Tactics? Nous avons rencontré le chef de produit Teamfight Tactics, TJ Bourus, pour parler de tout sur les combattants automobiles.

Game Informer: So Reckoning est le prochain ensemble d’extension. Qu’est ce qui est different? Quoi de neuf?

TJ Bourus: Donc, Reckoning sera notre cinquième série de Teamfight Tactics. C’est en quelque sorte positionné comme le bien contre le mal. Il y aura des forces de bonnes forces de combat du mal et vous construirez une composition d’équipe qui permettra à un mélange des deux de lutter contre les autres joueurs de TFT. Nous avons également un nouveau mécanisme de jeu que nous surnommons l’armurerie. L’armurerie est un nouveau système qui vous permet de choisir des objets à certaines phases du jeu dans votre boutique. Ainsi, au lieu de les laisser tomber au hasard, vous êtes présenté comme l’un des trois éléments parmi lesquels vous pouvez choisir ou un à cinq. En plus de ce système, nous ajoutons également de nouveaux éléments que nous appelons des éléments fantômes qui sont des variantes de composants ou d’éléments existants.

Avez-vous déjà envisagé de donner plus d’informations aux joueurs pendant la phase de carrousel? J’entends toujours des nouveaux joueurs dire qu’ils n’ont aucune idée de ce qu’ils choisissent.

Oui, il y a certainement une considération. Nous avions en fait une solution à cela, nous l’avons en fait retirée du jeu … Je veux dire que lorsque TFT est sorti pour la première fois autour du deuxième set, donc pour la montée des éléments, il y avait des icônes commerciales au-dessus du champion dans le carrousel. . Mais nous avons rapidement supprimé quelques correctifs après parce que c’était trop bruyant, d’autant plus que nous sortions mobile, ce n’était en fait pas la bonne solution. Mais nous avons parlé à plusieurs reprises de la nécessité d’obtenir des états de survol ou d’un clic droit pour inspecter le carrousel en mouvement. La raison pour laquelle cela ne s’est pas produit aussi rapidement que c’est un peu délicat parce que ce sont des cibles mobiles. Mais c’est un peu la solution à laquelle nous réfléchissons actuellement.

Où prenons-nous ce genre ensuite pour le rendre vraiment percutant?

Oui, je pense qu’il y a actuellement deux domaines qui nous préoccupent le plus et dont nous avons parlé. Nouveaux modes. Donc, avec la sortie de Reckoning, nous sortons notre tout premier mode Hyper Roll. Ce sont donc des moyens alternatifs de profiter du combat automatique stratégique de base, c’est ce que je dirais. Vous savez, il n’y a eu qu’une seule version à laquelle beaucoup de gens ont vraiment joué à partir de TFT ainsi que des concurrents. Nous voulons en quelque sorte changer cette formule et apprendre ce que nous pouvons faire d’autre dans le genre très similaire à la façon dont TFT a été créé. Il a été créé à partir d’un MOBA et c’était la même chose pour les échecs automatiques créés à partir d’un MOBA. Que pouvons-nous faire à partir de maintenant cette nouvelle façon de faire l’expérience d’un jeu de construction de personnages isométrique de haut en bas pour créer des expériences alternatives? Je pense que c’est là que le genre va trouver encore plus d’évolution à partir de ses racines, évoluant à partir d’un type de gameplay différent. Comment pouvez-vous maintenant faire évoluer cela vers de nombreuses façons différentes d’expérimenter la bataille automatique, comme les modes, et c’est quelque chose qui nous intéresse beaucoup. Nous commencerons par des choses comme Hyper Roll, qui ne sont que des variantes de règles, mais à plus long terme, nous pouvons envisager des changements encore plus dramatiques.

De plus, je pense que l’eSport a beaucoup de place pour se développer ici. Avec TFT, je le compare probablement plus près du poker, qu’il n’y a pas vraiment de concurrent eSport qui ressemble beaucoup à ça dans cet espace, c’est vraiment vous contre les huit autres joueurs avec lesquels vous entrez dans une partie. Et vous pouvez ensuite extrapoler cela à un très grand groupe de concurrents qui s’affrontent pour ensuite trouver les finalistes pour aller dans les mondes et c’est un peu ce pour quoi nous essayons de viser. Beaucoup de gens peuvent se qualifier, jouer, s’asseoir avec un groupe de personnes et gravir les échelons au sein d’un événement pour, espérons-le, être éligible pour la finale de ce set. Et je pense que c’est quelque chose dans lequel nous voulons investir davantage et, et construire la scène autour parce que c’est unique dans l’eSport.

D’accord, alors qui est l’unité la plus puissante de Reckoning?

Vel’Koz. Vel’Koz. Nous l’avons eu dans le passé et il tire au laser, mais cette fois, lorsque le laser est tiré, il commence à s’élargir plus il lance. Ainsi, un Vel’Koz bien positionné obtient le bon angle et passe suffisamment de temps à lancer, il n’y a personne qui ne soit pas soufflé par une tonne de dégâts.

Alors, comment puis-je faire participer quelqu’un à Teamfight Tactics aujourd’hui? Comment les présenter? Parce que d’après mon expérience, soit vous êtes déjà bien familiarisé avec les échecs automatiques, et vous l’aimez et vous y jouez, soit je ne peux pas du tout vous faire entrer dans le genre.

La façon dont je dis généralement à mes amis pourquoi c’est un jeu si amusant, c’est que je le fais référence à des jeux comme Risk ou à des jeux comme Civilization ou à des jeux où la stratégie avec les décisions que vous prenez maintenant ont un impact plus avancé que vous. attendez peut-être. Et c’est un peu le plaisir. C’est comme si vous pouviez prendre de nombreuses décisions en ce moment, mais vous devez penser à leur impact plus tard. Et c’est le plaisir de TFT. Mais c’est aussi un jeu amusant et décontracté. C’est un jeu auquel vous pouvez jouer tout en faisant autre chose. Je joue à une tonne de jeux en même temps que Teamfight Tactics. Et cela a été comme un très bon argument de vente pour moi, c’est comme si vous voulez déstresser TFT est un excellent jeu pour vous. Si vous voulez transpirer et faire de gros efforts. C’est aussi un excellent jeu pour ça aussi, pour être honnête. Et puis je recommande vivement au moins pour le moment, la meilleure façon de faire participer quelqu’un, car cela peut être intimidant au début, est de s’asseoir dans un jeu avec eux. Il n’y a pas de meilleure façon d’enseigner à quelqu’un que de simplement leur montrer les ficelles du métier. Je pense qu’une fois que vous jouez à ce que nous avons trouvé, une fois que vous jouez à environ deux ou trois parties avec Teamfight Tactics, il commence vraiment à cliquer.

Vous pouvez jouer à Teamfight Tactics sur PC (à l’intérieur du client League of Legends), iOS ou Android.

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