Destiny 2: Season of the Chosen est sans doute la meilleure chose qui aurait pu arriver au tireur spatial. Nous avons expliqué comment avec notre analyse précédente ici, mais cela ne signifie pas que chaque mise à jour est ensoleillée et rose. Cas et point? La dernière vague de nerfs que Bungie a détaillée, y compris matraquer notre bien-aimée Falling Guillotine à presque rien.
Alors que la saison des élus continue de se terminer, Bungie travaille d’arrache-pied pour préparer la saison 14. Étant donné que la saison 14 apportera avec elle toute une série de changements, y compris le fait qu’Ada-1 reprenne le travail de Banshee, certains préemptifs des ajustements d’équilibre sont nécessaires. Je suppose. Je suis un peu salé parce que j’aime ma guillotine tombante et Lament est trop bon pour Deep Stone Crypt …
La saison prochaine, nous savons déjà que la saison 14 apportera de nouvelles armes, y compris plus de récompenses pour Iron Banner. Bungie tient à la philosophie «sortir avec l’ancien, entrer avec le nouveau», faisant ce qu’ils considèrent comme des ajustements nécessaires pour que les nouveaux arrivants s’intègrent de manière plus organique. Les armes et les archétypes sont tous deux ciblés, bien que tout ne soit pas nerf. Bungie a également confirmé dans un récent article de blog qu’il y aurait des améliorations pour des avantages sous-utilisés à l’horizon, ainsi que des changements positifs pour les fusils à fusion linéaire et plus encore. Mais parlons de ce qui nous fait le plus mal: les nerfs.
Selon Chris Proctor, responsable de la fonctionnalité d’arme, voici les changements auxquels vous pouvez vous attendre de certaines des armes les plus appréciées de Destiny 2 (bien que heureusement, Anarchy semble intacte):
Archétypes d’armes
- Les canons à main agressifs (120 tr / min) sont très dominants en PvP, et nous avons reçu suffisamment de commentaires pour que nous voulions les freiner un peu sans pour autant supprimer complètement leurs avantages de portée.
- Ces armes subiront désormais des dégâts et viseront à réduire les distances de réduction de 2 à 4 mètres, en fonction de la statistique de portée.
- Cela réduit à peu près de moitié le buff de portée qu’ils ont reçu dans Au-delà de la lumière.
- Épées à cadre vortex – La guillotine tombante étant désormais viable pour toujours, nous devons l’ajuster un peu, car ses dégâts sont nettement plus élevés que toutes les autres épées légendaires. Avec ce changement, nous lui permettons de conserver ses dégâts élevés, mais réduisons ses dégâts de pleine réserve en réduisant le nombre d’attaques lourdes que vous pourrez effectuer.
- Le coût des munitions d’attaque lourde à pleine énergie est passé de 4 à 6.
- Dommages aux éclats – Certaines armes (épées et bastion) contournent les boucliers de différentes quantités, ce qui a causé de nombreux problèmes avec les ennemis encastrés en Stase, les mécanismes de rencontre et d’autres contenus.
- Nous avons supprimé les dégâts de puce des épées et du bastion.
Avantages
- Quickdraw – Cet avantage est destiné à fournir une vitesse d’échange plus rapide, mais il améliore également passivement la gestion de +100. Cela annule complètement l’inconvénient d’utiliser des armes à faible maniement (telles que les fusils de chasse agressifs, les fusils de précision et les canons à main), ce que nous ne voulons pas encourager. Ces armes devraient avoir des inconvénients, et les contourner complètement via un avantage n’est pas sain. Nous ne pensons pas non plus que permettre un échange rapide vers la sous-famille Shotgun avec la plus grande portée de destruction en un coup soit génial.
- Le bonus de maniement est maintenant supprimé une seconde après le passage à cette arme ou lors de la visée.
- Remplacement de Quickdraw par Surplus sur les nouveaux et existants drops de Felwinter’s Lie et Astral Horizon.
- Frénésie – Cet avantage a un temps de fonctionnement extrêmement élevé en PvE, au point qu’il est clairement un meilleur choix que la plupart des autres avantages de dégâts. Nous aimons le temps de fonctionnement élevé et voulons le préserver, mais nous voulons qu’il inflige moins de dégâts que les avantages de dégâts plus difficiles à activer.
- Réduction des dégâts supplémentaires de +20% à +15%.
- Reservoir Burst – Augmente désormais la taille du chargeur en plus de ses autres effets, réduit les dégâts supplémentaires de batterie complète de 33% à 25%.
- Le contenu à venir nécessite de revoir le niveau de puissance d’un avantage de dégâts qui peut être activé simplement en ayant un magazine complet.
- Wink wink, nudge nudge, dis pas plus …
Exotiques
- The Lament – Cette arme est une valeur aberrante claire pour les dégâts d’épée, donc pour la santé de la diversité des armes lourdes, nous la retirons un peu.
- Réduction des dégâts de l’attaque lourde accélérée d’environ 16%.
- Notez que The Lament conserve l’anti-barrière standard malgré l’élimination des dommages causés par la puce.
- Bastion – Puisque nous supprimons les dégâts de puce, Bastion obtient autre chose à la place. Nous avons remarqué une augmentation des commentaires sur Bastion et une utilisation plus élevée que la normale en PvP, nous apportons donc un petit changement ici et nous reviendrons sur Bastion plus tard.
- Intrinsèquement étourdit les champions imparables.
- Augmentation de l’angle de propagation de 13%.
La chute de Guillotine fait le plus mal, même si j’ai l’impression que la plupart d’entre nous savaient que c’était inévitable. Lament, cependant, Lament nécessite un peu de finesse, mais lorsqu’il est utilisé de la manière dont il est censé le faire? Fait de sérieux ravages, en particulier contre les ennemis de type boss. Il sera intéressant de voir quels sont les retours des joueurs sur ces changements et comment ils resteront en place. Bungie est vraiment absorbé par sa communauté et réceptif aux commentaires, donc tout peut arriver entre maintenant et la saison 14.