Cyberpunk 2077 prouve que le rival DLSS d’AMD ne peut pas venir assez tôt


Bonnes nouvelles! Cette semaine, un Cyberpunk 2077 patch a ajouté la prise en charge du lancer de rayons pour les cartes graphiques AMD de la série Radeon RX 6000, relâchant la prise exclusive (inquiétante) de Nvidia sur les fonctionnalités d’éclairage de pointe. Mais cela est venu avec un peu de mauvaises nouvelles aussi, comme Cyberpunk 2077 ramené à la maison que le rival DLSS manquant d’AMD, surnommé FidelityFX Super Resolution, ne peut pas venir assez tôt.

AMD a introduit la prise en charge du traçage de rayons en temps réel dans les GPU de la série Radeon RX 6000, après que la carte graphique GeForce RTX 20 de Nvidia ait introduit la technologie sur les PC en 2018. Cependant, Nvidia ne s’est pas seulement concentré sur le traçage de rayons; il a également déployé une fonction complémentaire de super échantillonnage en profondeur (DLSS). DLSS tire parti de l’apprentissage automatique et des cœurs IA dédiés dans les cartes graphiques RTX pour rendre les jeux à une résolution inférieure en interne, puis mettre à l’échelle l’image finale à la résolution choisie. Cela aide les cartes GeForce à annuler l’impact terrifiant sur les performances qui se produit lorsque vous activez le lancer de rayons.

6900 xt primaire Brad Chacos / IDG

La Radeon RX 6900 XT est féroce … dans tout sauf Cyberpunk 2077.

Sans une fonctionnalité telle que DLSS, le lancer de rayons peut faire chuter les performances à des niveaux illisibles, même sur les cartes graphiques les plus robustes. AMD Cyberpunk 2077 la performance le prouve. Tous les GPU Radeon de cette génération coûtent cher et ciblent des résolutions plus élevées. La Radeon RX 6700 XT est conçue pour les jeux 1440p, tandis que la série Radeon RX 6800 et la monstrueuse Radeon RX 6900 XT de 1000 $ visent une résolution 4K. Pour les jeux traditionnellement pixellisés, y compris Cyberpunk– ces GPU frappent le cul et prennent des noms.

Cyberpunk 2077Le lancer de rayons d’AMD met les cartes graphiques d’AMD à genoux, même à une résolution de 1080p. Les benchmarks de GameStar montrent que la Radeon RX 6700 XT a du mal à contenir 30 images par seconde avec le lancer de rayons réglé sur Ultra et même Moyen paramètres de qualité. Le 6800 XT fait un peu mieux, atteignant 35 ips à RT Ultra et 45 ips à RT Medium. C’est encore pitoyable pour une offre de plus de 750 $. GameStar note que les cartes GeForce comparables sont de 66 à 100% plus rapides avec RT activé. Pendant ce temps, PCGamer a montré que la bestiale Radeon RX 6900 XT n’est pas capable de jouer Cyberpunk 2077 même à une résolution de 1440p avec le lancer de rayons activé.

Oof.

Pour être honnête, AMD a été franc sur le fait que ses cartes ne gèrent actuellement que le lancer de rayons en 1080p, et Cyberpunk 2077Les succulents bonbons pour les yeux du monde ouvert ont acquis la réputation de faire transpirer les GPU. C’est toujours une performance terriblement médiocre pour des cartes graphiques aussi coûteuses.

Pire encore, la fonction AMD Dynamic FidelityFX CAS intégrée à CD Projekt Cyberpunk (et nous avons recommandé d’améliorer les performances du jeu sur quelconque GPU) est complètement cassé avec le traçage de rayons activé sur les cartes Radeon. La vidéo ci-dessus de Keith May de WCCFTech – un fanatique et invité répétitif sur le podcast The Full Nerd de Crumpa – montre des environnements qui clignotent et disparaissent avec la fonctionnalité activée. Hélas.

La plupart des jeux ne sont pas aussi écrasants que Cyberpunk, une véritable vitrine de traçage de rayons, mais la limitation de 1080p reste vraie sur les cartes graphiques Radeon. DLSS permet de jouer aux cartes Nvidia à 1440p, 4K ou même ridicule 8K résolution avec le lancer de rayons activé (bien que ce dernier soit terriblement peu fréquent). C’est un atout pour Nvidia en ce moment.

La solution d’AMD arrive. La société a taquiné FidelityFX Super Resolution depuis les débuts de la série Radeon RX 6000 l’automne dernier, affirmant que la solution ouverte fonctionnera également sur les consoles alimentées par AMD et sera donc plus attrayante pour les développeurs. Mais cela ne viendra peut-être pas bientôt. Chef Radeon Scott Herkelman est récemment apparu sur le podcast The Full Nerd et a promis que FSR serait lancé avant la fin de l’année (en plus de publier un teaser cryptique selon lequel le rival DLSS d’AMD n’a pas besoin d’apprentissage automatique pour fonctionner).

dx12u fidelityfx AMD

Voir la «Super résolution» dans le coin?

«C’est probablement l’une des plus grandes initiatives logicielles que nous ayons en interne, car nous savons à quel point il est important que si vous voulez activer le traçage de rayons, que vous ne vouliez pas seulement avoir ce coup concurrentiel ou que votre GPU soit si durement touché, »A déclaré Herkelman. «FidelityFX Super Resolution est quelque chose de clé pour nous à lancer cette année, mais cela va prendre un peu plus de temps. Nous progressons bien, mais nous avons encore du travail à faire. »

Cela ne peut pas arriver assez tôt. La grande majorité des jeux d’aujourd’hui ne sont pas le lancer de rayons, et les féroces cartes de la série Radeon RX 6000 d’AMD vont de pair avec le meilleur de Nvidia dans les titres traditionnels. Une fois que vous avez activé le lancer de rayons, cependant, les GPU GeForce mettent des ecchymoses sur AMD. Heureusement, Cyberpunk 2077 semble magnifique même avec le lancer de rayons désactivé.

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