Le DLSS magique de Nvidia pourrait devenir un nouveau Switch Nintendo


La technologie DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling) de deuxième génération de Nvidia pourrait se libérer de ses limites PC pour alimenter les visuels dans une prochaine mise à niveau de Nintendo Switch, Bloomberg rapports. Une nouvelle version du Switch avec un nouveau GPU Nvidia et un écran OLED succulent pourrait apparaître à temps pour les vacances. Si cela est vrai, un Switch alimenté par DLSS ouvrira un nouveau front dans la guerre entre Nvidia et AMD.

Le DLSS fonctionne comme de la magie noire lorsqu’il est réglé correctement. Il permet aux cartes graphiques GeForce modernes de restituer les jeux à des résolutions inférieures en interne, puis utilise du matériel de base de tensor dédié et l’apprentissage automatique pour mettre à l’échelle l’image finale à la résolution supérieure souhaitée. Le résultat final peut sembler pratiquement identique au rendu natif, mais avec des performances bien supérieures à celles que vous ne pourriez jamais obtenir sans les astuces de mise à l’échelle de l’IA. Bloomberg dit que grâce au DLSS, le nouvel ordinateur de poche Nintendo cible une résolution 4K lorsqu’il est connecté et connecté à un téléviseur.

Le processeur Nvidia Tegra X1 datant de 2015 du Switch d’aujourd’hui ne dispose pas des cœurs de tenseur nécessaires pour déployer DLSS. Le Switch amélioré – qu’il soit appelé «Switch Pro» comme le suggèrent les rumeurs actuelles, ou la fantastique recommandation «Super Nintendo Switch» de Jeff Grubb de GamesBeat – serait accompagné d’une nouvelle puce pour déverrouiller la fonctionnalité. En plus d’un GPU plus rapide avec des cœurs de tenseur, il améliorerait également la capacité du processeur et de la mémoire, Bloomberg rapports.

Champ de bataille de la console dans une guerre PC

Cette rumeur sur la console pourrait avoir de grandes ramifications pour les jeux sur PC.

Les effets de traçage de rayons réalistes prennent de l’ampleur, mais ses performances abruptes frappent presque tous, mais nécessitent une technologie de suréchantillonnage pour fournir des fréquences d’images jouables de 60 images par seconde plus, en particulier lorsque vous passez au-delà de la résolution 1080p. Nvidia a frappé le premier sur le front du PC, introduisant le traçage de rayons et le DLSS avec ses cartes GeForce de dernière génération en 2018. Le traçage de rayons n’a fait ses débuts sur le matériel AMD qu’à la fin de l’année dernière sous la forme de la série Radeon RX 6000, la Xbox Series X la PlayStation 5.

AMD ne dispose pas d’une fonction de conversion ascendante de type DLSS, de sorte que ses cartes graphiques Radeon sont à la traîne loin derrière les options GeForce rivales avec traçage de rayons actif. Cela dit, la société a taquiné une fonctionnalité comparable appelée «FidelityFX Super Resolution» depuis le lancement de la Radeon RX 6800 en novembre. AMD espère que son inclusion dans la Xbox et la PlayStation de nouvelle génération permettra à FSR de se déployer en tant qu’implémentation universelle que les développeurs de jeux pourront utiliser sur les consoles et les PC.

Nvidia n’est cependant pas les bras croisés. Plus de 25 jeux prennent déjà en charge DLSS et le très populaire Unreal Engine pour le développement de jeux a récemment ajouté DLSS 2.0 en tant que plug-in. Nintendo s’appuyant fortement sur le DLSS de Nvidia pour son Switch de nouvelle génération pourrait alimenter une adoption plus poussée et jeter une clé de singe dans le récit d’AMD «Les consoles nous donnent un énorme avantage». Cela dit, les jeux triple A pleins de plaisir pour les yeux ont tendance à cibler les consoles Sony et Microsoft avec le PC, tandis que les points forts du Switch résident dans les jeux Nintendo de première partie qui ne parviennent jamais aux ordinateurs de jeu, nous verrons donc ce qui se passe – et si cette rumeur contient une vérité pour commencer – alors que les mois s’éternisent.

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