Comment l’édition légendaire de Mass Effect a ramené le sentiment de BioWare du passé


La trilogie Mass Effect reste l’une des histoires les plus incroyables du jeu vidéo. Le voyage en tant que commandant Shepard a commencé avec le premier jeu, et à partir de là, les joueurs ont été captivés (mais pas endoctrinés) par l’histoire d’unir une galaxie à tout prix. Avant la sortie de Mass Effect Legendary Edition, nous nous sommes entretenus avec le directeur des personnages et de l’environnement Kevin Meek de BioWare pour parler un peu plus du premier jeu pionnier et de la façon dont le travail sur ce remaster a ramené le meilleur type de nostalgie.

Le premier jeu Mass Effect avait un rythme très différent de 2 ou 3, et une grande partie était due au fait qu’il s’agissait d’une nouvelle IP. En tant que tel, la construction du monde était prioritaire et BioWare avait encore une idée de ce que cette expérience allait devenir. Bien qu’il s’agisse du jeu le plus ancien de la trilogie, il est indéniable que Mass Effect 1 était révolutionnaire à bien des égards, et sans le soin et l’amour qui y sont allés, nous n’aurions jamais vu les deux entrées suivantes.

Lorsqu’il a parlé à Meek de son rôle pour donner vie à l’édition légendaire, il a parlé de sa propre attitude lorsqu’il abordait des projets comme celui-ci et comment cette période de réflexion lui a rappelé à quel point le premier jeu était vraiment un joyau.

En parlant de son approche des jeux et du fait qu’il est parfois difficile de revenir à une aventure déjà terminée en raison de la nature de son travail, Meek a expliqué à quel point le fait d’être une personne intrinsèquement créative a ses inconvénients. “Je ne veux généralement pas revoir un jeu une fois que je l’ai terminé”, nous a-t-il dit, “parce qu’en tant que personne créative, j’ai tendance à ne voir que les défauts, n’est-ce pas? Quand je choisis un jeu, je ne peux que voir les choses comme les bugs que nous n’avons pas corrigés par opposition à toutes les grandes choses. C’est mon travail. ”

Bien que le travail nécessite un œil plus critique que celui auquel beaucoup sont habitués, cela ne l’a pas empêché de savourer à quel point le premier jeu était vraiment magique en termes d’innovation. “C’est mon travail, de jouer avec le remaster et de vraiment le voir tel qu’il est, et il y a tellement de fois que c’est comme … Je ne peux pas croire que nous avions des gens qui flottaient dans les airs et vous pourrait leur tirer dessus dans Mass Effect. Comme, qui d’autre faisait ça?! “

Le premier Mass Effect a été lancé en 2007 et Meek a réfléchi à la façon dont la technologie utilisée pour ce jeu était «archaïque» en regardant en arrière par rapport à maintenant. “Quand je repense à la façon dont nos outils étaient franchement archaïques pour pouvoir rassembler certaines de ces scènes vraiment significatives et remarquables dans Mass Effect 1, je ne peux tout simplement pas croire que nous ayons pu le faire avec ce que nous avions.”

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C’est une chose de revenir en arrière et de voir certains des plus petits changements dans le remaster, comme égayer une zone ou fournir un peu plus de détails, mais c’était quelque chose de complètement différent de voir les nouvelles opportunités qui se sont présentées grâce à une technologie plus modernisée. En parlant de ces changements apparemment mineurs, tels que l’éclairage, Meek a poursuivi en disant: “Je regarde à quel point cela est meilleur maintenant que nous avons allumé [these areas], c’est comme si nous avions finalement atteint ce que nous avions imaginé à l’origine. Donc, avoir ces opportunités a été vraiment enrichissant parce que, la plupart du temps, vous n’avez pas la chance de revenir en arrière et de corriger ces bugs et de travailler sur ces choses. ”

Suite à la sortie du premier jeu, il était clair que l’avenir de Mass Effect avait beaucoup de potentiel. Avec ce potentiel, la portée de l’histoire s’est élargie, ce qui a bien sûr nécessité davantage de personnes pour aider à concrétiser cette vision. “La chose intéressante à propos de ce remaster est que nous avons commencé comme un groupe très soudé et très uni à ce sujet”, a déclaré Meek. “Au fur et à mesure que les jeux sont devenus plus grands et plus complexes, ils ont des équipes de plus en plus exigeantes et deviennent de plus en plus grands. Cela ressemblait, pour la première fois en plus de cinq ans, à ce que ça faisait de travailler sur la trilogie originale. Je connaissais tous ceux qui sont sur l’équipe, nous travaillons tous ensemble pour résoudre les mêmes problèmes. Beaucoup d’entre nous portent probablement plusieurs chapeaux, beaucoup d’entre nous ont toutes ces différentes choses auxquelles nous pouvons contribuer et, pour moi, c’est aussi un peu Je viens juste de revenir à ce genre de sentiment que nous avions à l’époque où tout le monde était simplement un résolveur de problèmes. Nous essayons juste de faire quelque chose de grand, vous savez, un peu décousu. “

Alors que l’équipe qui a travaillé sur le remaster est à peu près de la même taille que l’équipe d’origine qui a travaillé sur le premier jeu, il y avait le même lien qui s’est produit lors de la création de quelque chose de spécial. COVID-19 a également eu un impact sur la proximité ressentie par cette équipe, une proximité dont Meek a mentionné qu’il ne pouvait pas imaginer survivre à une pandémie mondiale sans.

Nous serons en mesure de retrouver cette magie ressentie lors de la lecture du premier jeu lorsque l’édition légendaire de Mass Effect arrivera le 14 mai. Vous pouvez consulter notre autre couverture exclusive, y compris des interviews et des vidéos, ici avec notre hub.

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