Le directeur d’Ori appelle l’industrie du jeu pour « mensonges et tromperie »


Alors que le paysage de la technologie change pour donner aux joueurs, aux créateurs, aux critiques et aux entreprises de plus en plus de moyens d’interagir les uns avec les autres, la conversion autour du «surhyping» continue d’évoluer. Du front face aux consommateurs d’un studio aux prises de vue des médias sur les jeux au fur et à mesure qu’ils sortent, le sujet de «trop de battage publicitaire trop tôt» est une conversation importante à avoir. Le PDG de Moon Studios et directeur du jeu Ori Thomas Malher a récemment ajouté à cette discussion, appelant d’autres sociétés de jeux pour avoir déformé leurs propriétés avant le lancement.

Le réalisateur s’est rendu sur le forum de jeu Resetera pour diffuser une longue réflexion sur le train hype, en commençant par Peter Molyneux et comment il a géré les jeux sous sa garde, puis en progressant plus loin dans le terrier du lapin avec des jeux comme No Man’s Sky et Cyberpunk 2077.

«Tout a commencé avec Molyneux», a commencé son long message sur le forum. «Il était le maître de ‘Au lieu de vous dire quel est mon produit, laissez-moi simplement me déchaîner avec ce que je pense qu’il pourrait être et vous exciter!’ – Et c’était bien jusqu’à ce que vous déposiez votre argent et que le jeu ne ressemblait en rien à ce que Peter voulait être.  » Il a comparé le «battage médiatique» autour des jeux auxquels Molyneux était impliqué comme étant lié à une relation «Oncle Pete» qu’il avait avec la communauté.

La discussion du réalisateur autour de ce cycle général se concentre sur «les mensonges et la tromperie», affirmant qu’un gros problème dans l’industrie du jeu est de faire ressortir des fonctionnalités qui n’existent pas ou d’induire en erreur ce que les jeux offriront le premier jour. Pour lui, cela place les développeurs comme lui dans une situation précaire, car l’excitation causée par les fausses déclarations prend souvent le pas sur les discussions en cours sur le dernier et le plus grand jeu à sortir.

Pour lire le fil complet, vous pouvez lire ses pensées dans leur intégralité ici. Mahler continue en discutant des promesses faites à propos de No Man’s Sky avant sa sortie, ainsi que des attentes malsaines concernant Cyberpunk 2077. Bien que certains de ce qu’il dit soit du côté sensationnel – ce qu’il reconnaît en disant: « Je sais que tout ce fil pourrait venir off comme moi paraissant amer « – la racine de la conversation est importante. Avant la sortie d’un jeu, les utilisateurs ne voient que ce que les sociétés présentent. Parfois, ces regards représentent des travaux en cours susceptibles de changer, mais d’autres fois, certains faits sont délibérément dissimulés. Avec Cyberpunk 2077, seuls les codes PC étaient proposés pour une expérience optimale et les précédentes bandes-annonces « de cette génération » n’étaient pas utilisées avec un gameplay précis. Le problème avec cela est que c’est tout ce que le public a vu et tous les médias ont vu, ce qui voulait dire que c’était tout ce que nous pouvions présenter.

La montée en puissance des créateurs de contenu et des YouTubers devenant également un élément essentiel du processus marketing en tant que nouveau moyen d’amplifier le message d’un jeu, la ligne de plus en plus floue entre la couverture traditionnelle et le contenu sponsorisé joue également un rôle dans la manière dont les entreprises génèrent de l’enthousiasme pour les jeux à venir.

Le directeur d’Ori a terminé sa note en disant: « En fin de compte, les joueurs et les journalistes ne semblent pas trop s’en soucier », car il y aura toujours ceux qui diront qu’ils apprécient un jeu quel que soit l’état dans lequel il sort, apparemment excuser toute pratique trompeuse qui a procédé au lancement d’un titre.

Pour lire le fil complet, vous pouvez lire ses pensées dans leur intégralité ici.

[[Source: Resetera via GameIndustry.biz]

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