Cyberpunk 2077 a déjà vendu plus de 13 millions d’exemplaires


Dans un rapport d’investisseur publié aujourd’hui par CD Projekt Red, il a été révélé que Cyberpunk 2077 avait vendu plus de treize millions d’exemplaires du jeu au 20 décembre. Le chiffre suit à la fois les ventes physiques et numériques sur toutes les plateformes où le jeu est disponible. Le nombre tient également compte de certains des remboursements pour le titre, comme indiqué au début du rapport:

« Ce chiffre représente le volume estimé des ventes au détail sur toutes les plates-formes matérielles (en tenant compte des retours soumis par les clients de détail dans les vitrines physiques et numériques), c’est-à-dire le chiffre de vente au détail, moins toutes les demandes de remboursement. envoyé directement à la Société avant la date de publication de ce rapport dans le cadre de la campagne «Help Me Refund». »

Malgré les éloges de la critique pour la version PC du jeu, Cyberpunk 2077 a connu un lancement difficile dans l’ensemble, y compris l’une des découvertes les plus récentes concernant les fichiers de sauvegarde. Les fichiers enregistrés au-dessus de 8 Mo ont causé de sérieux problèmes, il est donc conseillé aux joueurs de garder leurs inventaires légers au lieu de stocker des objets.

Ces découvertes interviennent après que le jeu a été retiré du PlayStation Store, un événement vraiment surprenant et sans précédent pour un titre comme celui-ci. Il y a également des rapports de conflits internes et de chaos au sein de CD Projekt Red lui-même à la suite du lancement. Dire que le lancement de Cyberpunk 2077 est désordonné serait un euphémisme extrême, mais avec les informations sur les ventes qui sont révélées aujourd’hui, il ne semble pas que les problèmes, les fichiers de sauvegarde corrompus, les conflits internes, la radiation ou tout autre chose puissent faire dérailler son les chiffres de vente.

Vous ne pouvez pas vous connecter à Twitter, Reddit, Facebook ou à toute autre plate-forme de médias sociaux sans voir une multitude de vidéos mettant en évidence divers défauts ou bugs et erreurs comiques, mais la vision dystopique de CD Projekt Red du futur continue malgré tout. Cyberpunk 2077 a payé son développement et son marketing à partir d’un rapport du 11 décembre, et les chiffres concrets d’aujourd’hui montrent que, pour tous ses problèmes, Cyberpunk 2077 déplace toujours un nombre massif d’unités.

« Cyberpunk 2077 est parfois sombre et dérangeant (ce qui est effrayant), mais la majorité de son contenu est fascinant et chargé de profondeur à travers les différents systèmes de RPG et les traditions. J’ai vraiment apprécié mon séjour à Night City, et Johnny Silverhand est un super partenaire pour voir les sites avec « , a déclaré Andrew Reiner de Game Informer dans sa critique. « Cyberpunk 2077 ne dépasse pas son accueil avec son histoire du chemin critique et invite les joueurs à se connecter et à rester pendant des centaines d’heures de contenu unique s’ils le souhaitent. Cela ne m’a pas époustouflé comme The Witcher 3: Wild Hunt , mais c’est toujours une sacrée ouverture à ce qui, espérons-le, sera une nouvelle série. « 

Vous pouvez consulter le rapport complet des investisseurs ici.

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