Le CDPR travaille sur une «solution plus permanente» concernant les problèmes d’épilepsie de Cyberpunk 2077


Hier, j’ai compilé quelques conseils utiles pour ceux qui peuvent souffrir d’épilepsie photosensible et qui espéraient toujours découvrir la prochaine aventure de CD Projekt RED, Cyberpunk 2077. Bien que l’article ne soit pas une attaque contre le studio, il essaie plutôt d’aider quiconque le souhaite plongez dans Night City une chance de faire exactement cela, un grand groupe d’Internet a semblé s’offusquer des conseils de sécurité fournis, malgré ma grande crise d’épilepsie survenue plus tôt cette semaine en raison d’un événement en cours dans le jeu qui ressemble à quelque chose conçu pour déclencher un épisode neurologique. Au lieu de s’offusquer aux côtés des plus vocaux, le studio a mis à jour un avertissement plus visible sur son site Web (un avertissement non vu dans le jeu lui-même) avec la promesse de trouver une «solution plus permanente» pour rendre le RPG plus accessible à tous.

Le studio polonais s’est adressé à Twitter avec un court message joint à un retweet de notre histoire initiale, disant « Merci d’avoir soulevé cette question. Nous travaillons sur un avertissement distinct dans le jeu, en plus de celui qui existe dans le CLUF. En ce qui concerne une solution plus permanente, l’équipe de développement explore actuellement cela et la mettra en œuvre dès que possible.  »

De nombreux jeux proposeront un écran d’avertissement avant le générique de départ pour tout titre pouvant présenter des décors déclencheurs, y compris des lumières clignotantes. Avec notre temps dans le jeu, aucun message d’avertissement n’a été vu. Le CLUF offre un petit clin d’œil à un avertissement sur le site Web, mais il est enterré et est plus un acquiescement juridique qu’un véritable avertissement pour les épileptiques. Cependant, après avoir discuté moi-même avec une partie de l’équipe de développement, nous cherchons une solution qui rendra Night City plus sûr pour tous tout en prenant les mesures nécessaires pour combler le manque de communication sur ce domaine d’accessibilité observé jusqu’à présent.

Pour ceux qui ont peut-être manqué l’article initial, il y a les déclencheurs épileptiques attendus dans le jeu auxquels on pourrait s’attendre d’un genre néon vibrant comme Cyberpunk, mais ce qui m’a poussé à vouloir proposer un petit PSA (et ce qui m’a poussé à avoir une crise de grand mal moi-même) était l’inclusion des séquences de Braindance.

Vous pouvez voir la couverture complète ici, y compris les conseils que j’utilise lorsque je veux jouer à un jeu que je pense peut avoir un déclencheur épileptique (car souvent, vous ne saurez pas exactement comment quelque chose vous affectera), mais l’essentiel du mécanisme de Braindance peut être vu ci-dessous:

Les braindances sont quelque chose dont le CDPR parle comme une fonctionnalité depuis un certain temps maintenant, et c’est une partie complexe de l’histoire du début à la fin. Les BD permettent aux joueurs de s’interfacer avec les souvenirs, souvent du défunt, en se branchant sur un ordinateur central et en plongeant. Presque tout à ce sujet est un déclencheur et c’est quelque chose qui m’a amené à avoir une crise grave en jouant pour aider à notre examen . C’est également un déclencheur à plusieurs niveaux, à commencer par l’appareil lui-même.

Lorsqu’il «s’habille» pour un BD, en particulier avec Judy, V recevra un casque destiné à déclencher l’instance. Le casque s’adapte sur les deux yeux et présente une attaque rapide de LED clignotantes blanches et rouges, un peu comme l’appareil que les neurologues utilisent dans la vraie vie pour déclencher une crise lorsqu’ils ont besoin d’en déclencher une à des fins de diagnostic. S’il n’est pas calqué sur la conception IRL, c’est une coïncidence très précise, et à cause de cela, c’est un aspect que je vous conseillerais personnellement d’éviter complètement. Lorsque vous remarquez que le casque entre en jeu, détournez complètement le regard ou fermez les yeux. C’est un motif de lumières conçu déclencher un épisode épileptique et cela a beaucoup fait cela dans mon propre jeu personnel.

Une fois à l’intérieur d’un BD, il y a plusieurs couches pour «explorer» la mémoire, y compris une couche d’onde sonore, une couche thermique et une méthode de numérisation plus numérisée. Chacun propose des animations de pépin spécifiques qui pourraient être un danger, en particulier avec la couche numérisée. Bien que ceux-ci ne puissent pas être évités pour l’histoire, vous pouvez faire une pause et jouer comme vous le souhaitez dans ces scénarios, ce qui facilite leur adaptation si nécessaire, ou d’appeler un copain de sauvegarde de joueur si cela est absolument nécessaire (criez à mon mari pour son aide. moi quand les BD étaient plus longs que d’habitude).

Comme mentionné, c’est un jeu que j’ai beaucoup apprécié. Je n’ai jamais été timide sur les réseaux sociaux à propos de mon enthousiasme pour le nouveau titre de CDPR, en particulier en tant que grand fan du RPG original sur lequel il est basé (Cyberpunk, Cyberpunk 2020, Cyberpunk RED). Mon but en écrivant la couverture initiale n’était pas de soulever une brigade de haine, mais plutôt d’offrir des conseils au studio sur la façon de faire mieux avec Cyberpunk 2077 avant le lancement, tout en offrant également aux joueurs sur la clôture en raison de problèmes de santé des outils supplémentaires dans leur ceinture concernant Night City.

Le jeu est pour tout le monde, et bien que l’industrie ait fait des pas de géant en matière d’accessibilité, le travail est loin d’être terminé. Mais au lieu de crier et de déclamer, de prendre parti et d’accuser, une conversation doit avoir lieu. Les développeurs doivent être prêts à écouter et à analyser les aspects de leur processus précédemment négligés, et nous, en tant que joueurs et membres de ces communautés, devrions nous sentir en sécurité pour faire part de ces préoccupations de manière productive et contributive.

Bien que ce ne soit pas la déclaration que j’espérais concernant un plan détaillé, il semble que c’était quelque chose pour montrer aux fans qu’ils travaillent sur une solution et en partager plus ultérieurement. J’espère qu’ils pourront partager ce qu’ils ont trouvé avant le lancement, afin que ceux qui sont enthousiastes pour Night City puissent le faire sans commentaires extérieurs et sans craindre de préoccupations persistantes concernant leur santé.

Je suis heureux de voir la responsabilité, j’espère que le suivi sera significatif, percutant et contribuera à servir de leçon à long terme concernant les projets futurs. Alors que beaucoup de ceux qui ne souffrent pas d’épilepsie peuvent simplement dire « ne jouez pas à un jeu », il est facile d’oublier que les déclencheurs fréquents le sont vraiment. Et ce n’est que pour les gens qui connaître ils sont épileptiques. Compte tenu de la nature de la Braindance, je crains qu’une personne qui ne soit pas diagnostiquée soit jetée dans un épisode épileptique, étant donné la nature mimétique du dispositif BD émulant l’attachement EEG séparé conçu pour déclencher un épisode lors de la recherche d’un enregistrement pour un diagnostic .

À la fin de la journée, je veux que les joueurs jouent ce qu’ils veulent. Le jeu est un havre de paix pour nous tous. Je veux que vous appréciiez les histoires que vous attendez avec impatience, je veux que vous deveniez les héros (ou anti-héros) que vous voyez dans ces aventures. Et avec ça? Des étapes de développement simples peuvent être mises en œuvre pour éviter que les jeux ne soient un champ de mines de déclencheurs neurologiques.

Pour en savoir plus sur l’épilepsie et comment vous protéger, vous pouvez en savoir plus ici via la Fondation Epilepsy pour en savoir plus. Vous pouvez également consulter notre entretien avec Microsoft pour voir comment ils abordent des épisodes neurologiques comme celui-ci. Vous pouvez également lire notre critique complète, examinée par Andrew Reiner, ici.



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