Destiny 2: Beyond Light Review – Petit monde, nouvelle trajectoire


Éditeur: Bungie
Développeur: Bungie
Libération:

10 novembre 2020
(Playstation 4,
Xbox One,
Stades,
PC), 8 décembre 2020
(PlayStation 5,
Xbox Series X / S)

Révisé le: Playstation 4
Aussi sur:
PlayStation 5, Xbox Series X / S, Xbox One, Stadia, PC

Beyond Light a la sensation d’un tournant. Dans un jeu vivant de longue date avec de nombreuses extensions et saisons à son nom, Destiny 2 est en constante évolution, mais cet épisode est différent. Le passé et l’avenir de la franchise tournent autour de cette version, qui efface une grande partie de l’ancien et prépare le terrain pour de nouveaux rythmes d’histoire et de gameplay. Comme un arbre qui doit être taillé pour permettre une croissance saine, cela signifie également que la sortie de Beyond Light laisse le jeu particulièrement stérile. Même si je suis ravi de découvrir de nouveaux pouvoirs et activités, l’ampleur de l’expérience globale a été réduite.

Plusieurs scénarios distincts convergent pour lancer les choses, envoyant les joueurs sur la lune glaciale d’Europe pour rencontrer quelques alliés disparus depuis longtemps et combattre une armée déferlante d’étrangers déchus glacés. Dans une intrigue qui ne semble pas particulièrement méritée après des années de lutte contre son empiètement, votre gardien est obligé de prendre les pouvoirs des ténèbres pour retenir la marée. La campagne comporte plusieurs missions amusantes, mais j’ai été surpris de la façon dont elle est équilibrée, exigeant soit un broyage important ou plusieurs batailles qui sont des corvées d’endurance frustrantes à aborder en solo.

Les pouvoirs de Stasis infusés par les ténèbres sont principalement utilisés contre vous par les boss ennemis au petit matin, et ce n’est tout simplement pas très amusant d’être figé sur place dans un jeu axé sur la vitesse et la liberté de mouvement. Une fois que les pouvoirs de Stasis sont ouverts à une utilisation régulière, les nouvelles sous-classes ajoutent un outil stratégique intéressant à explorer et présentent de superbes effets visuels et sonores qui rappellent des formations de glace cristalline et des averses de grésil. Les pouvoirs du chasseur et du démoniste sont excitants et distincts, même si j’ai été déçu par la similitude du Titan avec son propre ensemble de pouvoirs Arc existant. Quelle que soit la classe, j’ai aimé utiliser Stasis dans les activités PvE, mais j’ai eu du mal à me réchauffer à sa présence en PvP, où j’ai l’impression que les barrières et le gel ralentissent le rythme du jeu. J’étais également frustré par la nature grincheuse du déverrouillage des sous-classes pour plusieurs personnages; pour le pourcentage important de joueurs qui aiment essayer les trois, c’est assez fastidieux.

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Au-delà de la lumière, de vastes étendues d’activités et de destinations anciennes ont été balayées, et une décision de conception de «coucher du soleil» la majorité des anciennes armes et armures se combinent pour soustraire beaucoup de styles de jeu bien-aimés. En termes simples, l’absence est vivement ressentie. Europa est un nouvel endroit magnifique à découvrir, rempli de vastes plaines enneigées et d’installations souterraines mystérieuses, mais dans un jeu sur des horizons en constante expansion, il est étrange d’avoir soudainement moins d’endroits pour jouer des missions. Europa est obligée de supporter trop de poids en tant que destination de jeu et de mission, sans le soulagement d’emplacements plus alternatifs. Et pour le moment, il y a trop peu de nouveaux armements pour justifier l’obsolescence d’une si grande partie des collections existantes des joueurs.

J’ai été ravi de voir le retour de la destination originale du cosmodrome de Destiny. Le site est en grande partie inchangé, mais remarquable car il abrite désormais le meilleur accueil pour les nouveaux joueurs que la franchise ait jamais vu. Le fil de la mission New Light fait écho aux étapes d’ouverture que les joueurs ont rencontrées pour la première fois en 2014, mais avec plusieurs nouveaux rebondissements qui confrontent la tâche difficile d’introduire les nombreux systèmes imbriqués qui composent le jeu.

Bungie poursuit une tendance admirable à introduire du contenu saisonnier qui fait évoluer progressivement l’état de l’histoire et des activités du monde, et ces premières semaines dans Beyond Light prouvent que l’effort est en cours. L’arrivée du personnage Crow est une intrigue intelligente qui réintroduit un vieil ennemi dans un nouveau rôle intrigant, et ses missions de chasse sont un bon moment, avec quelques touches simples qui vous donnent le sentiment que vous traquez un animal blessé dangereux. Pendant ce temps, le nouveau raid Deep Stone Crypt prouve une fois de plus la flexibilité et l’œil de Bungie pour équilibrer la conception de rencontres complexes. Tout aussi important, l’achèvement initial du raid a également lancé une toute nouvelle boucle de missions et d’histoire pour tous les joueurs du jeu. Ce genre de réactivité rend l’univers dynamique et imprévisible, et j’adore ça.

Je respecte les décisions difficiles qui ont été impliquées dans la réduction de la taille de Destiny 2 et la consolidation de l’orientation du jeu, ainsi que les mouvements similaires qui ont été impliqués dans le recentrage sur l’acquisition d’équipement plutôt que de laisser les joueurs continuer à réutiliser sans fin les anciens favoris. Mais cela ne change pas la réalité selon laquelle Destiny 2 se sent grandement dépouillé pour le moment, même avec l’ajout de plusieurs nouvelles entreprises dans ces premières semaines de Beyond Light. En tant qu’extension, Beyond Light présente des rythmes et des missions narratifs captivants, mais ce n’est pas suffisant à lui seul pour porter le fardeau de l’univers de Destiny. Je reste ambivalent, avec beaucoup d’enthousiasme pour le nouveau contenu et d’enthousiasme pour ce qui va suivre, mais aussi avec le sentiment que pour la première fois, mon jeu de passe-temps de longue date me semble moins bien qu’avant.

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Résultat: 7,75

Sommaire: Au-delà de la lumière est un tournant majeur pour la franchise à la fois dans l’histoire et dans le gameplay, mais le départ qui l’accompagne de contenus plus anciens diminue le jeu de manière significative.

Concept: Redécouvrez la lune perdue et gelée d’Europe et avancez sur la voie dangereuse de l’utilisation de nouveaux pouvoirs des ténèbres

Graphique: Le nouveau lieu gelé met l’accent sur une échelle massive et un espace illimité, et les nouveaux modèles météorologiques changeants du blizzard approfondissent l’immersion et le sentiment d’appartenance.

Du son: La nouvelle musique maintient la réputation de Destiny comme l’une des bandes sonores les plus convaincantes du jeu, et les acteurs de la voix réalisent de solides performances

Jouabilité: La campagne initiale présente une courbe de difficulté mal adaptée au jeu occasionnel. Une mouture importante est nécessaire tout au long de cette extension pour voir toute la portée des missions principales et des nouvelles capacités

Divertissement: Une histoire engageante ressemble à un tournant dans le canon, mais le jeu semble diminué après avoir supprimé environ la moitié des lieux, des activités et d’autres contenus de base

Rejouer: Haute

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