AMD Radeon RX 6800 et RX 6800 XT: benchmarks ultra-larges 3440×1440


Bienvenue dans le haut de gamme, AMD. Après années d’être embourbé à la deuxième place, loin derrière les meilleures offres GeForce, les 580 $ Radeon RX 6800 et 650 $ Radeon RX 6800 XT offrent des performances fulgurantes à égalité – ou meilleures que – que les cartes graphiques de jeu phares de Nvidia dans tout sauf le traçage de rayons, comme nous avons couvert dans notre examen de la série AMD Radeon RX 6800.

Cependant, vous avez besoin d’un moniteur rempli de pixels pour pousser ces cartes graphiques à leurs limites (bien que l’architecture RDNA 2 d’AMD s’adapte bien mieux à 1080p que les GPU Nvidia concurrents). Pour la plupart des gens, cela signifie un écran 4K ou 1440p. Mais il existe une autre option: les moniteurs ultra-larges 3440×1440 divisent la différence de performances entre un écran 4k et 1440p en termes de nombre de pixels bruts, et offrent un niveau d’immersion que vous ne pouvez tout simplement pas atteindre sur un écran rectangulaire standard. Mieux encore, les dernières cartes graphiques d’AMD sont dotées d’une énorme mémoire intégrée de 16 Go qui peut gérer toutes les textures haute résolution que vos jeux peuvent lui envoyer, même dans des conditions ultra-larges difficiles.

Ainsi, comme nous l’avons fait récemment avec les GeForce RTX 3070, 3080 et 3090, nous avons décidé de tester de nombreux jeux de notre suite standard d’analyse comparative avec un moniteur 3440×1440 afin que vous puissiez voir les performances des Radeon RX 6800 et 6800 XT d’AMD. Allons-y.

Benchmarks ultra-larges AMD Radeon RX 6800 et 6800 XT 3440×1440

dsc01292 Brad Chacos / IDG

Nous avons effectué nos tests sur le même moniteur Nixeus EDG34S à 550 $, 144 Hz qu’avant. C’est un rapport qualité-prix exceptionnel, bien qu’un peu rare avec des fonctionnalités de qualité de vie supplémentaires, et il prend en charge la technologie de synchronisation adaptative FreeSync Premium d’AMD. Vous devrez utiliser l’affichage à l’écran du moniteur pour activer la synchronisation adaptative. Nous avons testé avec FreeSync désactivé, selon notre norme.

Voici une liste de ce qui se trouve dans notre système de test GPU. Il a été conçu pour minimiser les goulots d’étranglement potentiels dans d’autres composants, plaçant le poids de la charge de travail sur la carte graphique elle-même:

  • Processeur Intel Core i7-8700K (300 $ sur Amazon) overclocké à 5 GHz tout cœur
  • Refroidisseur de liquide en boucle fermée EVGA CLC 240 (105 $ sur Amazon)
  • Carte mère Asus Maximus X Hero
  • 64 Go HyperX Predator RGB DDR4 / 2933 (355 $ sur Amazon)
  • Alimentation EVGA 1200 W SuperNova P2 (352 $ sur Amazon)
  • Boîtier Corsair Crystal 570X RGB, avec panneaux avant et supérieur retirés et ventilateur arrière supplémentaire installé pour une meilleure circulation de l’air
  • 2 disques SSD Samsung 860 EVO de 500 Go (70 $ chacun sur Amazon)

Chaque jeu est testé en utilisant sa référence en jeu avec les préréglages graphiques les plus élevés possibles, sauf indication contraire. Nous désactivons VSync, les limites de fréquence d’images, le traçage de rayons en temps réel ou les effets DLSS, et FreeSync / G-Sync, ainsi que toutes les autres technologies spécifiques au fournisseur telles que FidelityFX ou Hairworks. Nous avons également activé l’anti-aliasing temporel (TAA) lorsqu’il est disponible pour pousser ces cartes à leurs limites.

Consultez notre revue complète des AMD Radeon RX 6800 et 6800 XT pour plus d’informations sur notre méthodologie et notre système de test. Nous allons simplement présenter les graphiques bruts et les informations sur le jeu avant d’offrir quelques réflexions de synthèse à la fin.

Horizon Zero Dawn

Oui, les exclusivités Sony arrivent maintenant sur PC. Horizon Zero Dawn fonctionne avec le moteur Decima de Guerrilla Games, le même moteur qui alimente Death Stranding. L’occlusion ambiante peut toujours offrir des résultats incertains si elle est définie sur Ultra, nous testons donc avec ce paramètre sur Moyen. Toutes les autres options visuelles sont maximisées.

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Tactiques d’engrenages

Tactiques d’engrenages met sa propre rotation brutale et rapide sur le XCOMgenre genre. Ce jeu propulsé par Unreal Engine 4 a été conçu à partir de zéro pour DirectX 12, et nous adorons pouvoir intégrer un jeu de type tactique à notre suite d’analyse comparative. Mieux encore, le jeu est livré avec une pléthore d’options graphiques pour les snobs PC. Plus de jeux devraient consacrer un tel soin à expliquer ce que signifie retourner tous ces boutons visuels. Vous ne pouvez pas utiliser les paramètres prédéfinis pour évaluer Tactiques d’engrenages, car il s’adapte intelligemment pour mieux fonctionner sur votre matériel installé, ce qui signifie que «Ultra» sur une carte graphique peut charger des paramètres différents de «Ultra» sur une carte plus faible. Nous définissons manuellement toutes les options sur leurs paramètres les plus élevés possibles.

tactiques d'engrenages Brad Chacos / IDG

Metro Exodus

L’un des meilleurs jeux de 2019, Metro Exodus est également l’un des plus beaux jeux du moment. La dernière version du moteur 4A fournit des visuels incroyablement succulents et ultra-détaillés, avec l’une des implémentations de traçage de rayons en temps réel les plus étonnantes à ce jour. Nous testons en mode DirectX 12 avec le lancer de rayons, Hairworks et DLSS désactivés pour nos benchmarks de base.

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Brigade étrange

Brigade étrange est un jeu de tir coopératif à la troisième personne où une équipe d’aventuriers se fraye un chemin à travers des hordes d’ennemis mythologiques. Il s’agit d’une vitrine technologique, construite autour des technologies Vulkan et DirectX 12 de nouvelle génération et dotée de fonctionnalités telles que la prise en charge HDR et la possibilité d’activer et de désactiver le calcul asynchrone. Il utilise le moteur Azure personnalisé de Rebellion. Nous testons en utilisant le moteur de rendu Vulkan, qui est plus rapide que DX12.

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Total War: Troie

Le dernier jeu du populaire Guerre totale saga, Troie a été distribué gratuitement pendant ses premières 24 heures sur Epic Games Store, déplaçant plus de 7,5 millions d’exemplaires avant d’être mis en vente. Total War: Troie est construit en utilisant une version modifiée du Total War: Warhammer 2 moteur, et ce titre DX11 est magnifique pour un jeu de stratégie au tour par tour. Ce jeu favorise fortement l’architecture de Nvidia, tandis que Borderlands 3 fonctionne bien mieux sur le RDNA 2 d’AMD.

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Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider conclut la trilogie de redémarrage, et c’est tout à fait magnifique. Square Enix a optimisé ce jeu pour DX12 et recommande DX11 uniquement si vous utilisez un matériel plus ancien ou Windows 7, nous testons donc avec DX12. Shadow of the Tomb Raider utilise une version améliorée du moteur Foundation qui alimentait également Rise of the Tomb Raider et inclut des fonctionnalités optionnelles de traçage de rayons en temps réel et DLSS.

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GTA V

Ce jeu DX11 qui n’est pas vraiment un brûleur de grange visuel comme le (quelque peu bancal) Red Dead Redemption 2, mais toujours en tête des charts Steam jour après jour. Nous testons Grand Theft Auto V avec toutes les options réglées sur Très élevé, toutes les options graphiques avancées à l’exception des ombres étendues activées et FXAA. GTA V fonctionne sur le moteur RAGE et a reçu des mises à jour substantielles depuis son lancement initial.

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Rainbow Six Siege

Comme GTA V, Ubisoft’s Rainbow Six Siege domine toujours les charts Steam des années après son lancement, et il bénéficiera d’une mise à niveau visuelle pour les consoles de nouvelle génération. Les développeurs ont investi une tonne de travail dans le moteur AnvilNext du jeu au fil des ans, déployant finalement une version Vulkan du jeu que nous utilisons pour tester. Par défaut, le jeu réduit la mise à l’échelle du rendu pour augmenter les fréquences d’images, mais nous l’avons réglé à 100% pour comparer les performances de rendu natif sur les cartes graphiques. Même encore, les fréquences d’images montent en flèche.

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Réflexions finales et analyse

Les repères de 3440 x 1440 correspondent en grande partie à ce dont nous avons été témoins lors de notre examen formel. La Radeon RX 6800 XT à 650 $ et la GeForce RTX 3080 Founders Edition à 700 $ en gagnent et en perdent chacune par des marges plus importantes, mais échangent en grande partie des coups sur un moniteur ultra-large. Le Radeon RX 6800 à 580 $ bat le GeForce RTX 3070 à 500 $ dans tous les domaines et à un prix décent, mais vous vous attendez à cela d’une carte graphique qui coûte 80 $ de plus. En supposant que vous puissiez trouver tout de ceux-ci à vendre, c’est-à-dire.

Chaque marque a un avantage clé en sa faveur. La capacité de mémoire est importante à des résolutions plus élevées comme celle-ci, en particulier si vous activez le lancer de rayons ou augmentez les textures et autres paramètres visuels vers Ultra. Les cartes graphiques AMD de la série Radeon RX 6800 sont équipées d’énormes mémoires tampons GDDR6 de 16 Go, ce qui devrait être plus que suffisant pour les années à venir. Nvidia a équipé la GeForce RTX 3070 de 8 Go et la GeForce RTX 3080 de 10 Go, en comparaison. Ces capacités devraient convenir dans la grande majorité des jeux d’aujourd’hui, mais nous voyons déjà certains titres dépasser cela. Cependant, les 10 Go du RTX 3080 sont de la Crumpa GDDR6X beaucoup plus rapide, de sorte que sa bande passante mémoire dépasse ce que le reste de ces cartes offre.

Nvidia, d’un autre côté, offre des performances de traçage de rayons nettement meilleures si cela vous intéresse, et AMD n’a pas encore de réponse pour DLSS. Le super échantillonnage en profondeur de Nvidia utilise l’IA pour aider à récupérer les images perdues à cause de l’impact substantiel du lancer de rayons, et DLSS 2.0 fonctionne comme de la magie noire. Il est même ajouté à certains jeux qui ne pas prendre en charge le lancer de rayons pour augmenter vos performances globales. L’écosystème logiciel de Nvidia est également favorisé par les streamers et les créateurs de contenu, si vous faites plus que simplement jouer.

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Les fonctionnalités qui comptent le plus pour vous devraient vous guider dans le choix des cartes graphiques à acheter. Pour une analyse beaucoup plus complète, assurez-vous de lire notre revue complète des Radeon RX 6800 et 6800 XT, ainsi que notre analyse approfondie de l’architecture RDNA 2 si vous voulez voir comment AMD a réussi cela. Pour la version rapide du retour d’AMD au jeu haut de gamme, consultez notre guide des 5 choses clés que vous devez savoir sur la série Radeon RX 6800.

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