Insomniac Games à la pointe de la sortie de la PlayStation 5


La présentation de Sony à l’E3 2018 avait été une enfer d’une heure pour les fabricants de la PlayStation 4, car ils ont démo des titres publiés en première partie comme “The Last of Us Part II”, “Ghosts of Tsushima” et “Death Stranding”. Mais lorsque Spider-Man est apparu dans les 15 dernières minutes, il y avait une excitation bourdonnante dans la foule. Ces autres jeux ont duré plus d’un an et demi chacun, mais pour “Marvel’s Spider-Man”, il a fallu quelques mois avant qu’il ne sorte au monde.

Au cours des deux dernières années, Sony avait présenté les cinématiques et le gameplay de Spider-Man, mais celui-ci était différent, puisque Spider-Man affrontait cinq membres de Sinister Six de ce jeu – Mister Negative, Scorpion, Vulture, Rhino et Electrode – et leurs hommes de main enfermés dans la super-prison connue sous le nom de Radeau. Jamais auparavant un jeu Spider-Man n’avait donné vie à autant de ces célèbres méchants de bandes dessinées en un seul jeu. Il a fallu un développeur spécial pour faire fonctionner la sauce.

C’était un choix judicieux de présenter seulement quatre jeux de première partie à la plus grande exposition de jeux au monde et de raconter le succès de Sony sur la PS4.

“Spider-Man” devait sortir dans une gamme pleine d’autres expériences Sony à couper le souffle, comme le récit de 2018 de “God of War” et de nouvelles adresses IP dans “Horizon: Zero Dawn” et “Detroit: Become Human”. L’époque où Sony était à un kilomètre derrière Microsoft dans la guerre des consoles modernes était révolue. Ses succès logiciels l’ont amené à devenir le roi de la console dans la bataille de la PlayStation 4 contre la Xbox One.

C’est en partie pourquoi, pour la sortie de la PlayStation 5, Sony s’appuie sur l’un de ses meilleurs studios, Insomniac, pour offrir une autre expérience étonnante. Avec la PS5 viendra “Marvel’s Spider-Man: Miles Morales”, la suite du jeu 2018 qui réinvente non seulement le héros de la toile, mais aussi ce que signifie être un jeu de super-héros. Le nouveau titre cherchera à aller plus loin.

“L’équipe est extrêmement fière de l’accomplissement [of the first game]», A déclaré Brian Horton, qui a travaillé sur« Marvel’s Spider-Man »et qui est le directeur créatif de la suite de« Miles Morales »à Crumpa.« Nous n’avons rien laissé sur le tapis pour celui-là, il y avait beaucoup d’efforts dans ce jeu . Mais ce qui est formidable avec Insomniac, c’est que nous regardons nos succès et continuons à nous en inspirer. “

Après avoir été acquis par Sony pour un montant de 229 millions de dollars en août 2019, Insomniac est au centre de l’avenir du jeu sur PlayStation. Sony parie une fois de plus que, comme pour la PS4, leurs créations propriétaires, désormais connues sous le nom de PlayStation Studios, peuvent en faire la console idéale pour les joueurs.

Aux côtés de studios comme Naughty Dog (la série “Uncharted” et la série “Last of Us”), Sony Interactive Entertainment Santa Monica (“God of War”) et Guerilla Games (“Horizon”), Insomniac est chargé de frapper deux PlayStation 5 les premiers titres de durée de vie hors du parc.

Avec “Miles Morales”, ils ont fait cela – présentant un récit unique et engageant sur la famille et le passage à l’âge adulte, à la fois en costume et en costume, d’un adolescent noir à Harlem. On leur a demandé de faire de même avec «Ratchet & Clank: Rift Apart», une nouvelle version d’une franchise héritée du portefeuille PlayStation qui devrait débarquer en 2021. Il y a beaucoup de pression pour le studio de jeux de Californie du Sud, mais si les deux jeux “Spider-Man” et les précédents titres “Ratchet & Clank” sont une indication, ils sont prêts pour cela.

“C’est un honneur. Lorsque nous avons été acquis par Sony, nous avons eu cette formidable opportunité non seulement de travailler en étroite collaboration avec Sony, mais aussi de faire partie de la famille”, a déclaré Horton. «Se voir confier le titre de lancement de la PlayStation 5 est un honneur et c’est un défi que nous nous sommes donné de maximiser tout ce que nous avons reçu dans ces nouvelles fonctionnalités.

«Nous nous tenons sur l’épaule de géants travaillant sur un jeu après ‘Spider-Man’. C’est un jeu tellement important pour Insomniac et aussi pour les fans de Spider-Man. Nous sommes ravis d’avoir l’opportunité d’amener Miles Morales aux jeux pour la première fois. “

Ce que les deux titres “Spider-Man” et le nouveau jeu “Ratchet & Clank” semblent avoir en commun sur la base des images de gameplay, c’est le mouvement.

Le premier “Spider-Man” était vénéré pour sa capacité à rendre le web sling à travers la ville de New York profond et transparent. La capacité d’Insomniac à sortir des sentiers battus en tant que développeurs et à ne plus utiliser de nœuds attachés invisibles dans l’air, comme les jeux Spider-Man du passé, mais à permettre aux utilisateurs de se connecter aux bâtiments, ne manque pas d’une excellente programmation. Ils ont fait un pas de plus dans “Miles Morales” permettant à son “Venom” – ou bioélectricité – de présenter de nouvelles façons de bouger.

Pour “Ratchet & Clank: Rift Apart”, une chose sur laquelle se concentrent les bandes-annonces de gameplay a été la déformation et la possibilité d’avoir des mouvements de combat rapides, tout en tirant diverses armes. C’est un travail impressionnant d’Insomniac, mais pour reprendre le propos d’Horton à propos de l’itération, cela vient après que le studio ait fait un autre jeu loué pour le mouvement il y a des années: “Sunset Overdrive”.

“C’est une ligne directe que vous pouvez voir à travers toutes les franchises que nous avons jamais faites chez Insomniac”, Marcus Smith, qui est le directeur créatif de “Ratchet & Clank: Rift Apart” et a travaillé chez Insomniac sur d’autres titres pour 15 ans, dit. «Tout est une courbe d’apprentissage qui s’élève à la courbe suivante.« Sunset Overdrive »était une continuation de la [previous] ‘Ratchet & Clank’ [for PlayStation 4]. En termes de présentation, c’est là que nous nous sommes penchés ces derniers temps.

“Même en revenant à des jeux comme ‘Fuse’, cela nous a vraiment poussés dans une direction d’une valeur de présentation beaucoup plus élevée que ce que nous avions fait auparavant. Notre accent sur le plaisir se prête parfois à une réponse rapide par rapport à de belles animations et des transitions fluides. C’est là que «Sunset» a commencé à pousser les choses là où nous allions tous les deux. C’était facile de se déplacer mais ça avait l’air plutôt bien. «Spider-Man» a porté cela à un niveau beaucoup plus élevé où la présentation et le polissage étaient tellement plus serrés. Cela ressemblait vraiment à la qualité du film. “

Smith a souligné comment des jeux comme “Feral Rites”, un bagarreur d’aventure en réalité virtuelle, ont conduit l’équipe à la créativité dans le combat au corps à corps dans le premier titre “Spider-Man”. Comme il a travaillé pendant la dernière décennie et demie chez Insomniac et même en les voyant développer des jeux “Spyro the Dragon” tout en travaillant dans un cabinet de conseil avec un bureau voisin, il a vu la société prendre ce qui fonctionne et chercher à repousser les limites.

Ce manque de complaisance est rare dans le développement de jeux, mais il est très nécessaire car le poids des premiers succès de la PlayStation 5 repose en partie sur Insomniac. Cela conduit à ses propres pressions sur le personnel de développement.

“C’est beaucoup de pression. Vous ne voulez pas tout gâcher”, a déclaré Cameron Christian, directeur du jeu “Spider-Man: Miles Morales” d’Insomniac, en riant.

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