Sakuna: Of Rice and Ruin Review – Fête et famine


Éditeur: Jeux XSEED
Développeur: Edelweiss
Libération:

10 novembre 2020

Évaluation: Adolescent
Révisé le: Switch
Aussi sur:
PlayStation 4, PC

Même dans une industrie avec des hybrides de genre improbables comme les MMO / jeux de tir et les puzzles / RPG, Sakuna: Of Rice and Ruin présente une étrange combinaison. C’est un jeu d’action au rythme effréné qui vous permet de lancer des combos élégants contre un écran rempli de monstres. Cependant, c’est aussi un jeu agricole qui met l’accent sur la valeur de la communauté et de la culture du riz de haute qualité. Trouver un équilibre harmonieux entre ces extrêmes du spectre du jeu peut sembler impossible, mais le développeur Edelweiss le fait fonctionner étonnamment bien. Cependant, même avec ce défi majeur surmonté, Sakuna: Of Rice and Ruin succombe toujours à des ravageurs mineurs et à des brûlures qui rongent le plaisir au fil du temps.

Sakuna est une divinité dont les parents sont le dieu de la guerre et la déesse de la récolte, et les joueurs expérimentent cet héritage de manière distincte mais connectée. La plupart de votre temps est passé à vous pencher sur toute la guerre, à traverser des étapes 2D et à combattre des démons avec une panoplie d’armes et de pouvoirs magiques. Le combat est satisfaisant et vous pouvez exécuter tous vos mouvements avec de simples combinaisons de boutons; il est facile de faire reculer les ennemis, d’effectuer une barre oblique rapide ou d’invoquer une tornade. Vous gagnez et améliorez également de nouvelles compétences en cours de route, et expérimenter différentes combinaisons est amusant. J’aimais lancer des ennemis dans les airs, les frapper sans pitié et les envoyer s’écraser sur des dangers environnementaux et d’autres démons.

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Naviguer dans la plupart des niveaux implique également une plate-forme, ce qui nécessite un vêtement divin Sakuna’a – une écharpe rougeoyante qui lui permet de s’accrocher aux murs et aux ennemis. Bien que j’apprécie la mobilité potentielle que le vêtement ajoute à l’ensemble de mouvements de Sakuna, il est extrêmement peu fiable. Vous utilisez le stick analogique pour le viser, mais le vêtement est strictement verrouillé sur huit vecteurs directionnels, donc à moins que vous ne l’aligniez exactement comme il faut, vous pouvez facilement dépasser le rebord ou le plafond que vous espérez sécuriser. Cela ne me dérange pas de réessayer de petits sauts, mais quand une légère erreur de calcul me met sur une trajectoire de collision fatale avec une rivière de lave, je commence à perdre patience. J’ai eu un problème similaire en m’accrochant à des ennemis spécifiques – en particulier des boss qui ont toujours une foule de petits démons à proximité.

Lorsque vous n’êtes pas en train d’explorer et de vous battre, vous passez du temps dans votre ferme à cultiver du riz. Des mini-jeux simples vous aident à préparer et à traiter votre récolte, comme trier le riz avec de la boue ou piler les grains pour les décortiquer. La façon dont vous accomplissez ces tâches a un impact sur diverses qualités de votre récolte finale, comme la qualité de votre riz ou son goût. Cependant, en raison de l’ambiguïté et de l’incertitude entourant l’ensemble du processus de culture, affiner votre riz selon les spécifications souhaitées ressemble à un jeu de devinettes. Même dans ce cas, la précision n’est pas nécessaire pour réussir, et comme vous ne gérez pas de vastes champs ou ne cultivez pas une tonne de cultures différentes, l’élément agricole ne devient jamais écrasant.

Ce gameplay pastoral alimente également bien les éléments d’action. Les repas que vous préparez vous donnent des bonus et des buffs à court terme pour vous aider à relever les défis de la journée, et chaque récolte de riz que vous complétez vous confère des améliorations permanentes; c’est effectivement comment vous passez au niveau supérieur. D’un autre côté, les articles et ingrédients que vous rassemblez dans les segments axés sur l’action sont utilisés pour les engrais, l’artisanat et les ingrédients de repas, ce qui crée une boucle intelligente pour relier les deux facettes différentes de l’expérience. Cette interaction est la principale chose qui m’a permis de rester investi, d’autant plus que l’histoire (centrée sur la rédemption de Sakuna) n’a rien d’exceptionnel. Plusieurs des personnages sont rebutants et odieux, avec trop de dialogue qui a trop peu à transmettre.

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Même si les éléments d’action et de simulation fonctionnent ensemble, Sakuna: Of Rice and Ruin fait toujours face à des problèmes avec sa structure répétitive. Il ne suffit pas de terminer les niveaux pour continuer à avancer; chaque étape a une poignée d’objectifs qui élèvent votre «niveau d’exploration», qui est un nombre qui délimite arbitrairement les zones qui vous sont disponibles. Cela signifie que vous devez revoir plusieurs fois les anciennes zones, dans le but d’accomplir des tâches ennuyeuses telles que «vaincre 30 ennemis avec de la magie» ou «collecter 3 morceaux de minerai». Tous ces objectifs sont de légères variations sur des thèmes similaires, ils ne mènent donc à aucun moment unique – ce ne sont que des tâches routinières que vous êtes obligé de terminer encore et encore.

Sakuna: Of Rice and Ruin regorge de hauts et de bas. D’un moment à l’autre, cela peut être très amusant. L’agriculture et les combats sont chacun divertissants indépendamment, mais les systèmes soutenant ces concepts centraux ne semblent pas raffinés. Le combat est cool, mais le rythme interrompt son élan. La progression à base de riz est intéressante, mais l’histoire et les personnages ne le sont pas. Tous ces compromis empêchent Sakuna: Of Rice and Ruin de fournir toute sa richesse, même si vous pouvez toujours profiter des avantages de sa nouvelle combinaison d’idées.

Note: 7,5

Sommaire: Certains compromis empêchent Sakuna: Of Rice and Ruin de fournir toute sa prime, mais vous pouvez toujours profiter des avantages de ses idées nouvelles.

Concept: Combinez vos compétences de combat et d’agriculture en tant que déesse qui devient plus forte à mesure que sa récolte de riz s’améliore

Graphique: Les visuels stylisés donnent lieu à quelques belles scènes cinématographiques, mais l’action se déplace souvent trop rapidement pour s’imprégner des dessins

Du son: Bien que les personnages semblent désagréables, je ne sais pas si c’est le résultat des performances vocales ou simplement de l’écriture

Jouabilité: Les mouvements de combat flashy sont cool et faciles à exécuter, bien que la lutte contre le vêtement divin puisse être renforcée

Divertissement: Le combat est amusant et s’intègre bien dans les éléments de simulation. Cependant, le rythme et la répétition rendent difficile d’apprécier pleinement tout cela

Rejouer: Modérer

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