Pourquoi Microsoft a changé sa position sur les jeux Xbox sur Nintendo Switch, selon Phil Spencer



L’équipe de Microsoft a exprimé son intérêt dans le passé pour les jeux Xbox sur la plate-forme Nintendo Switch, mais il semble que cet intérêt a peut-être évolué depuis ces premiers commentaires. Le patron de la Xbox, Phil Spencer, s’est récemment assis pour parler d’acquisitions, de recentrage sur la première partie, et plus encore, mais il a également expliqué pourquoi la position de l’entreprise avait changé malgré sa relation de travail positive avec le Big N.

Dans une récente interview avec GameReactor, Spencer est allé plus en détail sur la situation actuelle de la société en ce qui concerne leurs titres sur les plates-formes Nintendo Switch. Bien que nous ayons déjà vu des débordements entre les systèmes, on a supposé qu’il y aurait une plus grande présence qu’aujourd’hui.

En parlant du partenariat entre Xbox et Nintendo, Spencer a commencé à réitérer sa philosophie selon laquelle les jeux doivent être joués sans limites: « Si je commence au plus haut niveau, je pense que les grands jeux devraient pouvoir être joués par autant de personnes que possible. Je crois que dans mon cœur. J’adore cette forme d’art des jeux vidéo, l’interactivité et la communauté qui l’entoure. Les discussions sociales, la camaraderie que vous et moi pourrions ressentir alors que nous faisons un coup de Destiny ensemble, et ainsi de suite. J’aime le fait que les jeux peuvent relier les lignes politiques, géographiques, socio-économiques et religieuses. En ligne, je ne joue que sur P3 sur Xbox Live, vous êtes peut-être ce que vous êtes, et je pense que c’est une chose géniale et géniale à propos des jeux. Ce n’est pas une chose Xbox, c’est vrai pour notre industrie. Donc, quand je pense aux jeux, je veux que les jeux soient joués par autant de personnes que possible, cela fait partie de notre stratégie sur Xbox. « 

Cela étant dit, qu’est-ce que cela signifie spécifiquement pour Xbox? Il ajouta:

La question que nous nous posons alors est parfois la suivante: qu’en est-il de cette plate-forme fermée spécifique? Et je veux dire vraiment que nous sommes soit du tout ou pas du tout sur l’une de ces plates-formes fermées. Je ne pense pas que ce soit sain où pour chaque jeu de première partie qui sort, je dois me poser la question, est-ce que cela arrive sur Switch ou est-ce que cela va arriver sur Switch, et ce n’est pas parce que j’aime Nintendo et notre relation avec ce que nous font, qui veulent que nous soyons tous dedans ou pas, et il y a cette attente des clients comme il y en a maintenant sur PC, où les gens ne se posent pas vraiment de questions – il peut y avoir des choses à chronométrer, quand certaines choses se produisent – mais si nous expédions un jeu de première partie qui arrive sur PC.

Si nous expédions un jeu de première partie sur PC, il arrivera sur Steam et dans notre propre magasin. Comme nous avons construit une attente de nos clients. C’est mon objectif, et puis il y aura, comme vous l’avez dit, peut-être de petites anomalies de temps en temps et à cause des relations et de certains développeurs qui veulent faire certaines choses, mais mon objectif est: rendre les jeux aussi jouables par le plus de gens possible afin que cette forme d’art continue de croître. Et je veux être tout à fait dans les endroits où se trouve la Xbox, donc un client de ces plates-formes peut s’attendre à ce que je puisse jouer. Et je me sens bien dans les jeux que nous construisons, et je me sens bien à ce sujet sur PC. Vous savez, si je reviens en arrière il y a cinq ans, je dirais encore et encore, que nous nous sommes engagés envers le PC et que nous obtenons ensuite un tas d’oeil, et à juste titre, car nous ne faisions pas grand-chose. Mais je pense que maintenant, lorsque vous regardez notre position sur Steam et Game Pass sur PC, nous avons montré que notre engagement au fil du temps a porté ses fruits. Les clients PC peuvent aimer ou non ce que nous faisons, mais ils savent que lorsque nous expédions des choses, nous ferons de notre mieux sur PC ainsi que sur Xbox.

PlayStation et Xbox ont deux stratégies très différentes pour la prochaine génération, ce que nous avons largement échoué il y a quelques semaines. Bien que Microsoft soit moins préoccupé par les ventes de matériel que Sony et se concentre davantage sur les services de jeux, cela ne signifie pas qu’ils ne se soucient pas de leurs propres systèmes et de son écosystème en évolution. La marque Xbox est au bord du changement, une transformation bien nécessaire après le lancement désastreux du début de l’ère Xbox One. L’entreprise a fait des sauts phénoménaux dans ce changement, bien qu’il s’agisse d’un processus long et parfois lent.

Réflexions sur l’évolution de la marque Xbox sous la direction de Spencer? Sonnez dans la section des commentaires ci-dessous!

[[Source: GameReactor]

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