Avertissement Clickbait: le benchmark Wild Life d’UL rend les comparaisons entre PC et iPhone beaucoup trop faciles


Maintenant qu’Apple a annoncé un nouvel iPhone et que la société envisage apparemment de montrer ses MacBook basés sur Arm à la mi-novembre, vous pouvez vous attendre à voir bientôt ces gros titres:

«L’iPhone 12 est plus rapide que le MacBook Intel.»

“Le plus récent iPhone est plus rapide que l’ultrabook Windows le plus rapide.”

«MacBook armé deux fois plus rapide que x86-MacBook»

Bien sûr, les performances du téléphone et de l’ordinateur portable sont importantes, mais le contexte compte aussi. C’est pourquoi il est important de comprendre le fonctionnement du nouveau test 3DMark Wild Life d’UL Futuremark. Présenté comme un test multiplateforme, Wild Life peut être exécuté sur Android, iOS et Windows. Vous pouvez le télécharger maintenant pour l’exécuter gratuitement sur votre téléphone ou votre tablette. Les utilisateurs de Windows qui ont l’édition avancée l’obtiendront sous forme de mise à jour gratuite d’UL, de Steam ou du magasin Green Man Gaming.

À son honneur, UL est assez ouvert sur ce que fait 3DMark Wild Life, publiant des détails sur le test et comment l’exécuter. Il s’agit d’un test graphique pour les «ordinateurs portables et tablettes légers» sous Windows, et il utilise l’API Vulkan. Sur Android, il fonctionne également sur l’API Vulkan, tandis que la version iOS utilise l’API Metal d’Apple.

Capture d'écran 3Dmark Wild Life 5 UL

Le test a un mode standard qui rend le jeu à 2560×1440 en interne, puis le met à l’échelle à la résolution d’affichage. En regardant l’ensemble de l’appareil, UL recommande l’exécution standard.

Pour comparer les puces graphiques réelles, UL recommande d’utiliser le mode illimité. Ce mode restitue exactement le même nombre d’images afin que la mise à l’échelle de l’affichage, la synchronisation verticale et le système d’exploitation ne polluent pas le score.

«Le test graphique Wild Life consiste en plusieurs scènes avec des variations dans la quantité de géométrie, de lumières et d’effets de post-traitement. L’épine dorsale du test est un moteur de rendu différé avec une élimination de la lumière en cluster », lit-on dans la documentation d’UL. “Les effets de post-traitement incluent la floraison, la distorsion thermique, l’illumination du volume et la profondeur de champ.”

Vous trouverez d’autres informations dans la documentation UL à partir du lien ci-dessus, mais ce que vous voulez, ce sont les résultats de Wild Life Unlimited fonctionnant sur les ordinateurs portables Windows et iPhone. Bien que nous n’ayons pas le dernier iPhone 12 pour l’exécuter avec l’A14 Bionic, nous avons un numéro de notre frère MacWorld.com. Et oui, c’est un iPhone 11 Pro Max surpassant les graphiques UHD620 d’Intel, les graphiques Iris Plus d’Intel et encore plus impressionnant: les graphiques AMD Radeon dans un Ryzen 7 4800U.

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Comment mentir avec des repères

Le tableau de référence ci-dessus suffit à certains pour courir sur Internet et déclarer que «l’iPhone 11 Pro Max est plus rapide que même un Ryzen!»

Alors, pourquoi l’iPhone 11 Pro Max avec l’A13 Bionic bat-il ces PC? Pour être honnête, nous ne serions pas surpris de voir les anciens graphiques UHD d’Intel être mis en marche si facilement. Il a longtemps épuisé son accueil. Si Apple a cité le seul UHD comme raison de sa rupture avec Intel, nous comprendrions et offririons probablement à Apple du thé à la camomille alors que nous parlions de la scission. «Je comprends cher, si terrible.

Mais l’Iris Plus d’Intel et l’AMD Radeon? Fondamentalement, lier avec un iPhone?! Pourquoi?

Les raisons sont nombreuses. Le premier est que 3DMark Wild Life fonctionne sur l’API Vulkan. Pour les PC, la grande majorité des jeux est toujours basée sur DirectX de Microsoft. Parce que DirectX est là où se trouve l’argent, la grande majorité de l’optimisation des pilotes y est consacrée.

La deuxième raison est qu’Apple, comme Sauron créant l’Anneau Unique, a versé des ressources et des trésors incalculables dans sa série A de puces à base de bras. C’est sans aucun doute légitimement vite, et vous pouvez parier que les performances Metal d’Apple sont une priorité, contrairement à Vulkan sous Windows. C’est ce que vous obtenez lorsque vous possédez l’API et le matériel, semblable à ce que vous voyez sur les consoles de jeux.

Bien sûr, une représentation responsable des résultats inclurait plus de contexte plutôt que de simplement faire la une des journaux trolling de «iPhone plus rapide que PC!» Nous avons donc également eu la chance d’exécuter le test sur un Asus ZenBook Flip de production avec le nouveau Tiger Lake Core i7-1165G7 d’Intel de 11e génération.

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Cette ligne bleue en haut, bien sûr, est la puce Tiger Lake d’Intel et Iris Xe. Le Core i7-1167G7 du Zenbook Flip fin et léger n’est pas non plus le plus rapide qui soit. Remarquez comment le récit passe immédiatement de «iPhone plus vite que Ryzen et Ice Lake!» “Intel Iris Xe offre des graphiques 62% plus rapides que l’A13 Bionic!”

Vous devez également comprendre qu’un test synthétique conçu pour mesurer les performances graphiques dans le vide n’est pas la même chose que le jeu réel, qui devient désordonné en ajoutant les performances du processeur au mélange.

Par exemple, en regardant les performances du Ryzen 7 4800U et de la Radeon, on pourrait penser qu’elle est en mauvais état à côté de la puce Tiger Lake de 11e génération. Cependant, ce n’est pas le cas lorsque vous regardez les performances réelles du jeu. Par exemple, si vous regardez Deus Ex: l’humanité divisée performances, le Ryzen 7 4800U avec des graphiques Radeon perd toujours, mais se rapproche beaucoup plus des nouveaux graphiques Intel Tiger Lake et Iris Xe de 11e génération. Le Ryzen 7 4800U est très bon pour les charges de jeu réelles, mais l’Iris Xe d’Intel est meilleur.

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Pourquoi les benchmarks multiplateformes sont délicats

C’est la partie la plus délicate: lorsque vous essayez d’appliquer des résultats de benchmark multiplateformes, et que la théorie se heurte à une utilisation dans le monde réel.

Par exemple, un score plus élevé dans 3DMark Wild Life pour le nouvel iPhone 12 ne vous indiquera pas à quelle vitesse il peut fonctionner Fortnite sur iOS par rapport à un téléphone Android Samsung Galaxy Note 20, ou sur un ordinateur portable Lenovo Slim 7 Windows. C’est parce qu’évidemment, il n’y a pas Fortnite sur iOS ou Android plus. 3DMark Wild Life ne vous dira pas non plus dans quelle mesure vous pouvez exécuter des jeux Steam sur iOS ou Android, car vous ne pouvez pas.

Vous êtes également susceptible de voir les résultats Geekbench de Primate Lab appliqués sur téléphone, tablette et ordinateur portable, avec des titres déclarant que X est plus rapide. Dans quelle mesure ce score Geekbench aura-t-il une importance si vous ne pouvez pas exécuter une application Windows sur votre nouveau MacBook basé sur Arm, ou exécuter une application MacOS sous Windows? Pas tant.

Les points de repère sur la rapidité avec laquelle ce nouvel appareil brillant exécute la tâche, les jeux ou les applications que vous exécutez devraient avoir plus de valeur qu’un titre criard par rapport à l’ancien appareil que vous possédez actuellement. Un iPhone 12 contre un iPhone 8 dans Wild Life est utile. Un Pixel 5 contre un Note Ultra 20 dans Wild Lands est utile. Il pourrait même être utile de comparer un MacBook basé sur Intel à un MacBook basé sur Arm dans Wild Lands, une fois que ce dernier apparaît. Je préfère voir les deux MacBook exécuter de vraies tâches dans Photoshop ou Light Room, ou Excel ou Chrome, que Wild Lands de toute façon.

Gardez ces différences à l’esprit dans les semaines et les mois à venir, alors que les sites technologiques sélectionnent les résultats de la base de données ou exécutent des tests préliminaires à l’aide de points de repère multiplateformes et se précipitent sur les gros titres en déclarant l’un gagnant et l’autre perdant. Nous savons que c’est un jeu amusant à jouer, mais il a ses limites.

Par exemple, dans le graphique ci-dessous, les deux barres vertes les plus hautes indiquent les résultats de Wild Life Unlimited s’exécutant sur deux ordinateurs portables avec des GPU discrets. L’un est un ordinateur portable de jeu de 4 livres, et l’autre un ordinateur portable de création de contenu de 2,8 livres.

Certes, certains diront que ce résultat est tout simplement ridicule, car vous ne pouvez pas comparer un ordinateur portable de jeu de 4 livres à un téléphone. Nous sommes d’accord et pensons qu’il est tout aussi idiot de comparer un téléphone avec un ordinateur portable de 2,5 livres, car vous ne les utilisez tout simplement pas de la même manière.

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