Des jeux à 70 $ sont arrivés. Souhaitez-vous payer 80 $? Que diriez-vous de 100 $?


Le mot est dit que certains éditeurs modifient ce prix autrefois sacro-saint de 60 $ à 70 $ pour la prochaine génération. Les eaux depuis l’époque où l’on retirait un bout de papier du mur chez un détaillant et le marchaient jusqu’à la caisse enregistreuse ont été un peu confuses. Souvent, vous n’obtenez même plus le «jeu complet» avec ce prix initial, car les DLC, les passes de bataille et d’autres expériences à prix fixe font partie d’un titre à prix plein.

Alors, où ça se termine? Si vous pouviez savoir avec certitude que vous pourriez obtenir un «jeu entier» pour 100 $, serait-ce un bon prix? Et environ 150 $? Vaut-il mieux que le coût initial du jeu soit maintenu sous le prix de 100 $ pour les garder abordables, en gardant des addons et du contenu supplémentaire disponibles à l’achat? L’avenir regorge de possibilités où la technologie devient son propre arbitre du contenu et du contrôle, alors peut-être existe-t-il d’autres alternatives aux simples augmentations de prix.

La bête des microtransactions est sauvage et lâche depuis des années maintenant, et je doute que tout type de tranquillisant puisse la remettre dans sa cage, mais le prix hypothétique d’une expérience complète est un sujet fascinant. Pas de DLC, pas de boîtes à butin, pas de contenu de pack bonus, tout arrive le premier jour. À quoi ressemble cette étiquette de prix pour vous? 200 $? Quelqu’un envisagerait-il même de payer une telle chose pour un jeu ou sommes-nous beaucoup plus à l’aise avec d’autres options de monétisation en couches sur le coût initial?

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