Rétrospective Nvidia RTX: ce que deux ans de ray tracing et de DLSS nous ont apporté


Un jour, lorsque les historiens se remémorent les cartes graphiques qui ont changé le cours du jeu, la série GeForce RTX 20 de Nvidia pourrait très bien prétendre à la première place. Mais qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs qui ont investi dans les GPU de pointe dès le premier jour? Avec Nvidia taquinant la refonte radicale de la GeForce RTX 3090 avant la révélation le 1er septembre de ses cartes graphiques de nouvelle génération, nous réfléchissons aux deux dernières années de jeux par lancer de rayons, aux évolutions du DLSS et aux baisses de prix pour trouver la réponse.

Dans l’ensemble, c’est un sac mélangé. Bien qu’il y ait eu des victoires remarquables parmi les technologies RTX de Nvidia, il y a eu également des ratés considérables, et beaucoup moins de jeux que Nvidia ne nous avait laissé espérer.

Minecraft RTX Mais c’est un festin glorieux pour les yeux.

Comment RTX a changé le jeu pour mieux

Sortis en septembre 2018, les premiers GPU RTX de Nvidia étaient hérissés de technologies qui faisaient avancer le jeu.

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Le GPU TU102 basé sur l’architecture de Turing à l’intérieur de la GeForce RTX 2080 Ti.

Le point culminant, bien sûr, est le traçage de rayons en temps réel. Nvidia s’est appuyé sur la nouvelle API DirectX Raytracing de Microsoft pour présenter les premières cartes graphiques capables d’exécuter ces effets d’éclairage de pointe à des fréquences d’images qui valent vraiment la peine d’être lues, grâce à l’inclusion de «cœurs RT» dédiés pour traiter les tâches. La série GeForce RTX 20 a également glissé une astuce des frères et sœurs du centre de données de Nvidia, y compris des «cœurs de tenseur» qui ont apporté la puissance de l’apprentissage automatique aux jeux, en utilisant l’IA pour améliorer les fréquences d’images (et réduire les performances que le traçage de rayons donne ) grâce à sa technologie DLSS (Deep-Learning Super Sampling).

En dehors des technologies RTX spécifiques, les nouvelles technologies d’ombrage à taux variable et d’ombrage de maillage dans les GPU «Turing» de Nvidia ont donné aux développeurs des outils intelligents pour débloquer des vitesses plus élevées dans des scènes complexes. Enfer, l’inégalée GeForce RTX 2080 Ti était même la première carte graphique grand public capable de dépasser la barrière des 60 ips sans compromis visuel à la résolution 4K, libérant une nouvelle génération de moniteurs de jeu 4K ultra-rapides. Nvidia a même proposé des outils d’overclocking automatique en un clic pour extraire chaque once de puissance de votre GPU RTX particulier, que le logiciel Radeon d’AMD a imité quelques mois plus tard.

Les progrès de Nvidia étaient si importants que beaucoup ont servi de pierre angulaire de l’API DirectX 12 Ultimate de Microsoft, «un multiplicateur de force pour l’ensemble de l’écosystème du jeu» qui liait technologiquement les PC Windows et la console Xbox de nouvelle génération de la série X. Ils étaient si importants que Nvidia a abandonné sa marque emblématique «GTX» pour les cartes graphiques avec du matériel de lancer de rayons à l’intérieur, optant à la place pour «RTX». La série GeForce RTX 20 restera dans l’histoire comme la base de toute une génération de jeux.

Comment RTX a changé le jeu pour pire

Oui, le nouveau matériel de Nvidia a vraiment changé le jeu, et ce à plus d’un titre. Tous ne se sont pas avérés les bienvenus.

gtx 1080 ti contre rtx 2080 dos Brad Chacos / IDG

La GeForce RTX 2080 coûte le même prix que la GTX 1080 Ti au lancement, mais sans amélioration des performances de jeu traditionnelles.

Les options de la série GeForce RTX 20 ont été lancées à des prix beaucoup plus élevés que leurs prédécesseurs. Alors que l’ancienne GTX 1080 était lancée à 600 $, la RTX 2080 a fait ses débuts à 700 $ et la GeForce RTX 2070 portait une prime similaire de 100 $. (Les prix réels étaient de 100 $ et plus dans la rue pendant les deux premiers mois.) La GeForce RTX 2080 Ti, quant à elle, a coûté 1 200 $, un énorme 500 $ de plus que la GTX 1080 Ti. Nvidia a déclaré que des modèles à 999 $ apparaissaient, et une poignée l’a fait, mais ces simples offres RTX 2080 Ti à trois chiffres étaient principalement du marketing de vaporware.

La réception est devenue encore plus froide après les critiques. Alors que ces GPU débloquaient des capacités de lancer de rayons qui étaient pratiquement impossibles auparavant, grâce à leurs cœurs RT et tensoriels dédiés, traditionnel les performances de jeu sont restées stagnantes aux mêmes prix. Bien sûr, la GeForce RTX 2080 Ti sans précédent a offert une expérience de jeu 4K sans précédent (et toujours inégalée). Mais la GeForce RTX 2080 à 700 $ a joué au coude à coude avec la GTX 1080 Ti, une carte qui coûtait 700 $ lors de son lancement un an auparavant – un autre tournant sans précédent. Le RTX 2070 à 500 $ a également livré des cadres au même niveau que le GTX 1080 à 500 $ qui a été lancé deux des années plus tôt.

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Le design de l’édition Founders à deux ventilateurs introduit avec la série GeForce RTX 20 a l’air bien.

Les joueurs n’étaient pas ravis, et quelques mois après son lancement, Nvidia a admis aux investisseurs que RTX ne s’était pas vendu aussi bien que prévu. (Un an plus tard, le rafraîchissement RTX Super et une baisse de prix de la GeForce RTX 2060 stimulés par la résurgence des Radeon d’AMD ont stimulé les ventes.)

L’enthousiasme pour les cartes a également été entravé par la lente arrivée des jeux de lancer de rayons.

Traçage de rayons en temps réel: création lente de vapeur

Rouler à la fine pointe de la technologie s’accompagne d’une certaine douleur, et cela n’a jamais été aussi vrai qu’avec le lancement de la série GeForce RTX 20.

« Pourrait être. Si. Quand. Une grande partie du véritable potentiel de la GeForce RTX 2080 et de la GeForce RTX 2080 Ti réside dans des technologies qui ne sont tout simplement pas disponibles aujourd’hui, même pour les évaluateurs », avons-nous déclaré dans notre examen de ces cartes, en prenant la décision inhabituelle de ne pas rendre un verdict final et évalué le premier jour. Même si vous avez adhéré à la vision de Nvidia d’un avenir par lancer de rayons, zéro jeux réellement pris en charge le traçage de rayons ou DLSS lors du lancement de ces cartes graphiques à prix élevé. Vous achetiez littéralement les promesses.

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Prise lors du lancement de la série GeForce RTX 20 à Cologne, en Allemagne.

Enfer, même les fenêtres ne pouvait pas encore gérer le lancer de rayons en temps réel. Les GeForce RTX 2080 et 2080 Ti lancées le 20 septembre 2018; avant même de pouvoir exécuter le lancer de rayons, vous deviez passer à la mise à jour Windows 10 octobre 2018, qui a introduit l’API critique DirectX Raytracing qui sous-tend l’ensemble des efforts de ray-tracing et RTX. Et malgré le nom, Microsoft n’a publié la mise à jour qu’à la mi-novembre.

Vous n’avez pas eu à attendre longtemps après cela pour avoir un premier aperçu de la technologie d’éclairage de pointe. Battlefield V, Le principal partenaire RTX de Nvidia, a été lancé quelques jours plus tard avec une prise en charge immédiate des réflexions par lancer de rayons et du super échantillonnage par apprentissage en profondeur. Huzzah! Ce n’était pas le spectacle que certains attendaient. Les réflexions par lancer de rayons n’étaient pas une amélioration évidente par rapport aux effets d’éclairage traditionnels dans un jeu de tir rapide comme Champ de bataille. Pire encore, l’activation de la fonction envoyait des fréquences d’images en chute libre, la moitié des modes de lancer de rayons ne fonctionnait pas et la technologie DLSS destinée à retrouver une partie de ces performances avait l’air terrible dès le départ, donnant au jeu un aspect flou et taché de vasoline. (Plus d’informations sur DLSS plus tard.) EA et Nvidia ont publié des mises à jour rapides pour améliorer les choses, mais vous n’avez jamais une seconde chance de faire une première impression.

C’était la seule impression que les joueurs auraient du lancer de rayons en 2018. Aucun autre jeu n’a déployé la prise en charge de la technologie de pointe cette année-là.

Plus de jeux ont sauté à bord en 2019, mais c’était un filet au début. Le super Metro Exodus a chuté à la mi-février et son utilisation du lancer de rayons pour l’éclairage global reste l’une des implémentations RTX les plus remarquables à ce jour (bien que sa mise en œuvre DLSS n’ait pas été exceptionnelle), à ​​côté Contrôle, qui a été lancé en août suivant. Mieux encore, ceux-ci ont fini par être deux des meilleurs jeux PC de 2019, et ces juteux effets RTX étaient disponibles dès le premier jour. Call of Duty: Guerre moderne lancé avec des ombres par lancer de rayons en août également.

Cela n’a pas toujours été le cas. Le manque de support RTX le jour du lancement a été un thème décevant pour plusieurs de cette première génération de jeux de lancer de rayons. Nvidia vanté Shadow of the Tomb RaiderLes effets d’ombre par lancer de rayons du grand RTX révèlent en août 2018; le jeu a été lancé le 14 septembre, une semaine avant le RTX 2080 Ti, mais il a fallu attendre Mars 2019 pour que la mise à jour RTX soit déployée, longtemps après que de nombreux passionnés aient terminé le jeu. Wolfenstein: YoungbloodLe support de lancer de rayons de Ray Tracing a mis six mois à apparaître; MechWarrior 5: Mercenaires l’a ajouté cinq mois après le lancement; et indies comme Au milieu du mal et Livrez-nous la lune ont également mis à jour leurs jeux avec la technologie d’éclairage de pointe après leur sortie, bien que cela ait probablement apporté de nouveaux globes oculaires à leurs jeux plus que d’être un détriment.

rtx vs dates de lancement Brad Chacos / IDG

L’adoption du lancer de rayons a généralement été lente. Un an après le lancement de la série GeForce RTX 20, seuls six jeux prenaient en charge le traçage de rayons, y compris une superbe version entièrement tracée de Quake II développé par Nvidia lui-même. Deux ans plus tard, le total sera de 13 lorsque World of Warcraft: Shadowlands lance sous peu. (Il est déjà activé sur les serveurs bêta.)

Treize jeux en deux ans, ce n’est pas beaucoup si l’on considère l’important investissement nécessaire pour le lancer de rayons en temps réel. Ces cartes coûteuses offraient exactement les mêmes performances de jeu traditionnelles que leurs prédécesseurs à prix similaire. De nombreuses personnes qui ont acheté tôt la série RTX 20 l’ont fait spécifiquement pour jouer à des jeux de lancer de rayons. Il n’y en a pas beaucoup, et de ceux qui fait se produit, deux des titres AAA ont mis plus de six mois pour fournir une mise à jour RTX, et cinq autres sont soit des jeux indépendants de niche, soit des réimaginations d’anciens titres. Plusieurs jeux annoncés par Nvidia prendraient en charge le traçage de rayons, ou n’ont pas été lancés du tout. C’est décevant, et cela a été exacerbé par le marketing Nvidia utilisant «RTX» de manière interchangeable avec le «traçage de rayons» alors que cela pourrait également signifier qu’un jeu obtiendrait également DLSS.

L’aspect du lancer de rayons lui-même n’a pas non plus toujours été séduit. Les jeux modernes ne peuvent pas activer universellement le lancer de rayons sans augmenter la fréquence d’images, c’est pourquoi vous ne voyez que des titres plus anciens comme Minecraft et Quake II RTX utilisez le traçage complet des chemins pour tous les éclairages. Le lancer de rayons change littéralement la donne pour ces deux jeux, et ils sont superbes. Les titres modernes doivent choisir les effets de lancer de rayons à activer, et la plupart des implémentations se sont senties plus comme des extras astucieux que comme une fonctionnalité indispensable. Je noterais Métro: Exode et Contrôle en tant que seuls jeux AAA avec des implémentations de traçage de rayons révolutionnaires et qui font fondre le globe oculaire sur la durée de vie de la GeForce RTX 20 dans les rayons des magasins.

Mais Nvidia a débarqué de gros poissons au cours des deux dernières années. Minecraft est le plus grand jeu au monde et la meilleure vitrine du potentiel merveilleux du lancer de rayons. Appel du devoir est la franchise la plus vendue année après année, et elle est intégrée. Cela arrive à World of Warcraft. Contrôle et Métro: Exode étaient deux des meilleurs jeux de l’année écoulée et ils ont soutenu le lancer de rayons dès le premier jour. Champ de bataille et Pilleur de tombe chacun a des hordes de fans dévoués.

Et le lancer de rayons semble être à la hausse. La PlayStation 5 et la Xbox Series X de nouvelle génération prendront en charge la technologie, ainsi que les futurs GPU d’AMD et d’Intel. Maintenant que les GPU de pointe de Nvidia ont mis en place la technologie et que tous les principaux produits de jeu prennent le train en marche, les développeurs semblent également prêts à plonger plus profondément. Le très attendu Cyberpunk 2077 a déjà annoncé des plans pour prendre en charge les effets de traçage de rayons, ainsi qu’une gamme de jeux PC à venir très puissants: Watch Dogs Legion, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Dying Light 2 et Crysis Remastered. Attendez-vous à voir beaucoup d’autres annoncés une fois que les nouvelles consoles seront entièrement dévoilées.

Rien de tout cela ne serait arrivé sans que Nvidia ait forcé le traçage de rayons – longtemps considéré comme le Saint Graal des graphismes de jeu – à l’existence.

DLSS devient toujours plus intelligent

L’autre moitié du package RTX, Deep-Learning Super Sampling est une technologie exclusive à Nvidia, contrairement au lancer de rayons lui-même. Il a été lancé avec de grandes promesses de prise en charge généralisée du jeu et de fidélité visuelle impressionnante, mais la première itération de la technologie a surtout déçu, et de nombreux jeux n’ont jamais réellement déployé DLSS. DLSS 2.0 donne un coup de pied à toutes sortes de fesses, et comme le lancer de rayons, il gagne en popularité.

La section tenseur du cœur de notre GPU Turing approfondit le DLSS plus en détail, mais essentiellement, elle exécute des jeux à une résolution inférieure, puis utilise l’apprentissage automatique pour suréchantillonner l’image avec une fidélité plus élevée avec (idéalement) aucune perte de qualité. Cela permet aux jeux de fonctionner à des fréquences d’images massivement plus élevées que s’ils fonctionnaient à une résolution native, ce qui en fait l’équivalent parfait du lancer de rayons, qui entraîne une pénalité de performances significative lorsqu’il est actif. L’IA peut également être réglée pour réduire l’amélioration des performances afin d’améliorer la qualité de l’image à la place – certaines scènes peuvent en fait sembler mieux qu’ils ne le font nativement avec l’aide du supercalculateur de Nvidia. Et les avantages de la technologie s’appliquent également aux jeux traditionnels sans lancer de rayons.

DLSS a atterri avec un bruit sourd, cependant. Sa mise en œuvre dans Battlefield V comme mentionné ci-dessus, avait l’air terrible hors de la boîte, et les effets de maculage de vaseline n’ont jamais complètement disparu, même après plusieurs mises à jour de qualité. Et tandis que l’amélioration des performances du DLSS rendait la lecture Métro: Exode avec le lancer de rayons possible, la première implémentation de la technologie du jeu était tout aussi horrible. Heureusement, un correctif à arrivée rapide a résolu les problèmes les plus flagrants pour le porte-drapeau RTX, bien que l’activation de DLSS n’ait jamais été aussi bonne que d’exécuter le jeu en 4K natif. La beauté de l’utilisation de l’IA pour améliorer les visuels de jeu est qu’elle peut toujours devenir plus intelligente.

Nvidia a définitivement surpris avec la première itération de DLSS, et pas seulement sa qualité visuelle. Entre son événement de lancement RTX, Gamescom, et GTC Japon en 2018, Nvidia a annoncé plus de 25 jeux destinés à activer DLSS. Seuls huit de ces jeux prennent en charge le DLSS aujourd’hui, tandis que les gros frappeurs aiment Champs de bataille de PlayerUnknown et Ark: Survival Evolved sont des non-présentations importantes. Voici la liste complète des jeux qui prennent actuellement en charge DLSS en gras:

  • Ark: Survival Evolved
  • Atomic Heart (NON LIBÉRÉ)
  • Battlefield V
  • Contrôle
  • Intrépide
  • Final Fantasy XV
  • Terres fracturées
  • Hitman 2
  • Îles de Nyne
  • Justice en ligne
  • JX3
  • Mechwarrior 5: Mercenaires
  • Champs de bataille de PlayerUnknown
  • Métro: Exode
  • Remnant: Des cendres
  • Serious Sam 4: Planète Badass
  • Shadow of the Tomb Raider
  • La Forge Arena
  • Nous sommes heureux
  • Darksiders III
  • Livrez-nous la lune
  • Craignez les loups
  • Hellblade: le sacrifice de Senua
  • KINETIK
  • Outpost Zero
  • Overkill’s The Walking Dead
  • ÉCUME
  • Stormdivers

En écho à ce que nous avons dit dans la section sur le lancer de rayons, c’est décevant. Pas même un troisième des jeux qui, selon Nvidia, obtiendraient DLSS lors de la fenêtre de lancement de la série GeForce RTX 20, ont fini par le soutenir, et la qualité visuelle de la mise à l’échelle dans les jeux qui fait support DLSS parfois déçu la première année. Certains jeux de haut niveau ont fini par ajouter du DLSS qui ne faisait pas partie de l’annonce originale (notamment Monde de Monster Hunter et Bioware Hymne, en plus des jeux de lancer de rayons) mais encore une fois: vous n’avez jamais une seconde chance de faire une première impression.

Et c’est dommage, car alors que la première itération de DLSS a subi des difficultés, le DLSS 2.0 de Nvidia est absolument rochers.

«La toute nouvelle implémentation DLSS 2.0 de Nvidia apaise à peu près toutes les plaintes concernant la première version, car Nvidia affirme que DLSS 2.0 est beaucoup plus rapide, beaucoup plus esthétique, beaucoup moins restrictif et beaucoup plus facile pour les développeurs à travailler dans leurs jeux», ai-je écrit lorsque DLSS 2.0 a été annoncé.

C’est prouvé dans d’innombrables jeux: Minecraft, MechWarrior 5: Mercenaires, Wolfenstein: Youngblood, Livrez-nous la lune, et Death Stranding tous prennent en charge DLSS 2.0 et il envoie des fréquences d’images à travers le toit sans aucun des compromis visuels communs à la première version. DLSS 2.0 est si bon, Remedy révisé Contrôle pour remplacer DLSS 1.0 par DLSS 2.0, et F1 2020 vient de l’ajouter même si le jeu n’inclut pas le lancer de rayons. DLSS 2.0 peut rendre n’importe quel jeu beaucoup plus rapide avec un imperceptible (ou même bénéfique) changement dans la qualité visuelle, et qui n’en veut pas?

contrôle dlss zoom Nvidia

Non seulement Contrôle s’exécute beaucoup plus rapidement avec DLSS 2.0 activé, comme en témoignent les compteurs de fréquence d’images, mais le petit texte et d’autres images d’arrière-plan fines semblent plus clairs.

Nvidia affirme que tout jeu prenant en charge l’anti-aliasing TXAA (et il y en a beaucoup) peut se connecter à DLSS avec un minimum de tracas, et j’espère que d’autres le feront à l’avenir. Il n’y a pas d’inconvénient perceptible à ce stade, et beaucoup d’avantages. Et il convient de noter que tous ces jeux triple A très médiatisés qui bénéficieront du lancer de rayons dans un proche avenir—Cyberpunk 2077, Watch Dogs Legion, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Dying Light 2, et Crysis Remastered—Tous prévoient également de prendre en charge DLSS.

Mais alors que Nvidia peut compter sur l’adoption généralisée de l’industrie pour aider à faire avancer le traçage de rayons, DLSS est une sauce secrète exclusive pour Team Green uniquement; les consoles et les GPU rivaux ne peuvent pas exploiter les cœurs de tenseurs RTX. Cela pourrait limiter son avantage même avec Nvidia contrôlant 80% du marché des GPU discrets sur PC – mais j’espère que non. Si la série GeForce RTX 30 de Nvidia apporte les cœurs RT et tenseurs qui sous-tendent toute l’expérience RTX à sa gamme complète de cartes graphiques, plutôt que de limiter ces technologies aux seules options haut de gamme, DLSS 2.0 a un potentiel incroyable.

En bout de ligne

Et c’est ce à quoi les premiers utilisateurs ont adhéré avec la série GeForce RTX 20: un potentiel et l’opportunité d’être l’un des premiers joueurs à réussir le lancer de rayons – le Saint Graal des graphismes de jeu.

geforce rtx 2080 Brad Chacos / IDG

Deux ans plus tard, il est clair pourquoi nous disons toujours que vous devriez acheter du matériel pour ce qu’il peut faire aujourd’hui, pas ce que ses créateurs disent que vous pouvez faire à l’avenir. La grande révélation RTX de Nvidia a promis qu’un large éventail de jeux prendrait en charge le traçage de rayons et le super échantillonnage en apprentissage profond, mais seule une fraction de cela s’est produite au cours de la durée de vie de cette série RTX 20, et la première génération de DLSS l’a fait ne pas être à la hauteur des attentes visuelles élevées fixées par Nvidia. Ajoutant à la douleur, les nouvelles cartes graphiques de Nvidia offraient une prime de prix incroyablement élevée pour les personnes souhaitant parier sur le traçage de rayons. C’est ce qu’on appelle le dernier cri pour une bonne raison.

À la veille du lancement de la série GeForce RTX 30, seuls sept jeux triple-A et 13 titres au total prennent en charge le lancer de rayons, et je n’envisagerais que quatre d’entre eux des expériences de lancer de rayons incontournables: Minecraft, Contrôle, Métro: Exode, et Quake II RTX. Ils sont absolument époustouflants, mais c’est moins de jeux que je n’ai les doigts d’une main, et deux d’entre eux datent de dix ans. Moins de 15 jeux prennent en charge le DLSS, et beaucoup d’entre eux sont les mêmes qui prennent en charge le lancer de rayons.

Cela dit, alors que le pratique L’impact de RTX pour les premiers utilisateurs ne s’est en grande partie pas matérialisé au cours de la durée de vie de la GeForce RTX 20, le long terme l’impact ne peut être sous-estimé. Les progrès des GPU Turing de Nvidia servent désormais de colonne vertébrale à DirectX 12 Ultimate lui-même, et le mariage des fonctionnalités clés sur la console et le PC devrait en effet servir de «multiplicateur de force» pour l’adoption du lancer de rayons. Nous voyons déjà plus de jeux triple A monter à bord à l’approche de la prochaine génération de consoles. DLSS ne fait pas partie de cela en tant que technologie propriétaire Nvidia, mais après avoir résolu les problèmes, DLSS 2.0 est à plat fantastique, et j’espère que les développeurs l’adopteront en masse une fois qu’il sera courant dans toute la gamme GeForce.

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Alors oui, l’état du lancer de rayons et du DLSS au cours de sa première génération peut être légèrement décevant pour les amateurs de jeux qui ont payé des prix sans précédent pour se lancer dans l’action, mais les douleurs de naissance et les gros paris que Nvidia a pris au cours des deux dernières années l’ont placé. bien pour l’avenir. La série GeForce RTX 20 a réalisé des choses qu’aucune autre carte graphique n’avait auparavant et maintenant l’industrie emboîte le pas. Deux ans après l’arrivée flashy de RTX, la série GeForce RTX 30 vous demandera également d’acquérir le ray tracing. potentiel plus que la réalité actuelle, mais c’est un pari beaucoup plus sûr maintenant que son prédécesseur a jeté les bases et que plusieurs jeux colossaux sont à bord.

Heureusement, si les vannes des jeux compatibles RTX faire ouvert à la suite de tout ce nouveau matériel, votre GeForce RTX 2080 Ti ou RTX 2070 devrait toujours fonctionner correctement. Ces deux premières années ont peut-être été lentes, mais la plupart des gens conservent leurs cartes graphiques bien plus longtemps que cela.

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